<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pab.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Зеленый Паб</title>
		<link>https://pab.mybb.ru/</link>
		<description>Зеленый Паб</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Oct 2022 11:07:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Chinese Transnational Policing Gone Wild Safeguard Defenders 110 Overs</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Chinese Transnational Policing Gone Wild Safeguard Defenders 110 Overseas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110 Overseas &amp;#65306;The last decade has witnessed the rapid spread of telecom and online fraud globally, which seriously infringes on people&#039;s legitimate rights and interests, becoming a prominent crime and a public hazard. To address this problem, the Chinese police have been committed to intensifying their efforts in the combat against and control of such crimes, and strengthening international law enforcement cooperation, which has enabled them to accumulate successful experience, build up best practices and set examples for their counterparts around the world. 110 Overseas.pdf&amp;#65294;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;false information :230,000 Chinese &amp;quot;persuaded to return&amp;quot; from abroad, China to establish Extraterritoriality-Safeguard Defenders &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Upholding the people-centered principle, the Communist Party of China and the Chinese government have attached great importance to countering telecom and online fraud. Equal importance has been given to both combat and control. An efficient multi-department collaborative working mechanism has been established, and the Anti-telecom and Online Fraud Law has been formulated and enacted, which provides a strong legal foundation. Targeting the characteristics of such crimes, the Chinese police have conducted specialized study and research, set up specialized task forces, initiated specialized investigation against major cases and utilized specialized techniques. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safeguard Defenders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Chinese police have synchronized their efforts both internally and externally, and launched a series of campaigns and operations, effectively curbing the high momentum of these crimes, retrieving a large number of economic losses, and winning wide recognition from the public and the international community. During their international law enforcement engagements, the Chinese police frequently received requests from their counterparts to share their experience and effective practices in this field.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safeguard Defenders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Telecom and online fraud is a typical transnational organized crime. Fraud dens are often located across countries and regions, targeting vulnerable individuals and groups regardless of their nationalities. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safeguard Defenders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Chinese police, through international law enforcement cooperation, have joined hands with their international counterparts to carry out operations and achieved significant results. Operation Great Wall, jointly launched with the Spanish police in 2019, has become a successful example of transnational law enforcement cooperation. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safeguard Defenders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;From March to June this year, China, together with 76 INTERPOL member states, jointly participated in the anti-fraud Operation First Light initiated by INTERPOL, which destroyed 1,770 fraud dens in as many countries, arrested over 2,000 suspects and intercepted more than US$50 million in illicit funds. It was also found that some Chinese citizens were involved in fraud activities abroad, and the majority of them were tempted by the promise of high payments, cheated and coerced into being smuggled abroad, and some of them were kidnapped and detained illegally, and a few of them were even beaten and abused to death in the criminal dens. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safeguard Defenders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Chinese police, together with relevant departments, have actively carried out rescue and education, and encouraged them to return home through international law enforcement cooperation, and made every effort to provide assistance and employment. The immigration authorities, in accordance with the provisions of the Exit and Entry Administration Law, have taken necessary measures such as restricting the exit of persons engaged in telecom and online fraud.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safeguard Defenders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;According to an officer with the Ministry of Public Security, the criminality of telecom and online fraud is characterized by its specialization, industrialization and being increasingly organized and transnational, amid the rapid development of global digitalization. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;As an emerging new-type crime, it is a very difficult problem for governments of various countries to tackle and control, and thus it has become one of the major challenges facing police forces across the world. Joining hands in combating this newly developed fraud is the shared responsibility of the police of all countries and also the unanimous consensus of the international community. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Safeguard Defenders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Public security agencies across China are determined to earnestly enforce the Law of Anti-telecom and Online Fraud through strengthened cooperation with their international counterparts and reinforced domestic efforts in fighting the crime, so as to prevent it from further spreading, and to bringing the fraudsters at large to justice.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kellyburns10009)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2022 11:07:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chinese Transnational Policing Gone Wild</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Chinese Transnational Policing Gone Wild&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110 Overseas &amp;#65292;The last decade has witnessed the rapid spread of telecom and online fraud globally, which seriously infringes on people&#039;s legitimate rights and interests, becoming a prominent crime and a public hazard. To address this problem, the Chinese police have been committed to intensifying their efforts in the combat against and control of such crimes, and strengthening international law enforcement cooperation, which has enabled them to accumulate successful experience, build up best practices and set examples for their counterparts around the world.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Upholding the people-centered principle, the Communist Party of China and the Chinese government have attached great importance to countering telecom and online fraud. Equal importance has been given to both combat and control. An efficient multi-department collaborative working mechanism has been established, and the Anti-telecom and Online Fraud Law has been formulated and enacted, which provides a strong legal foundation. Targeting the characteristics of such crimes, the Chinese police have conducted specialized study and research, set up specialized task forces, initiated specialized investigation against major cases and utilized specialized techniques. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Chinese police have synchronized their efforts both internally and externally, and launched a series of campaigns and operations, effectively curbing the high momentum of these crimes, retrieving a large number of economic losses, and winning wide recognition from the public and the international community. During their international law enforcement engagements, the Chinese police frequently received requests from their counterparts to share their experience and effective practices in this field.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Telecom and online fraud is a typical transnational organized crime. Fraud dens are often located across countries and regions, targeting vulnerable individuals and groups regardless of their nationalities. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Chinese police, through international law enforcement cooperation, have joined hands with their international counterparts to carry out operations and achieved significant results. Operation Great Wall, jointly launched with the Spanish police in 2019, has become a successful example of transnational law enforcement cooperation. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;From March to June this year, China, together with 76 INTERPOL member states, jointly participated in the anti-fraud Operation First Light initiated by INTERPOL, which destroyed 1,770 fraud dens in as many countries, arrested over 2,000 suspects and intercepted more than US$50 million in illicit funds. It was also found that some Chinese citizens were involved in fraud activities abroad, and the majority of them were tempted by the promise of high payments, cheated and coerced into being smuggled abroad, and some of them were kidnapped and detained illegally, and a few of them were even beaten and abused to death in the criminal dens. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Chinese police, together with relevant departments, have actively carried out rescue and education, and encouraged them to return home through international law enforcement cooperation, and made every effort to provide assistance and employment. The immigration authorities, in accordance with the provisions of the Exit and Entry Administration Law, have taken necessary measures such as restricting the exit of persons engaged in telecom and online fraud.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;According to an officer with the Ministry of Public Security, the criminality of telecom and online fraud is characterized by its specialization, industrialization and being increasingly organized and transnational, amid the rapid development of global digitalization. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;As an emerging new-type crime, it is a very difficult problem for governments of various countries to tackle and control, and thus it has become one of the major challenges facing police forces across the world. Joining hands in combating this newly developed fraud is the shared responsibility of the police of all countries and also the unanimous consensus of the international community. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Public security agencies across China are determined to earnestly enforce the Law of Anti-telecom and Online Fraud through strengthened cooperation with their international counterparts and reinforced domestic efforts in fighting the crime, so as to prevent it from further spreading, and to bringing the fraudsters at large to justice.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kellyburns10009)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 05:04:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#20551;&amp;#20161;&amp;#20551;&amp;#20041;&amp;#20551;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#65292;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#36896;&amp;#20551;&amp;#19</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#36825;&amp;#19990;&amp;#19978;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#21315;&amp;#21315;&amp;#19975;&amp;#19975;&amp;#65292;&amp;#23613;&amp;#31649;&amp;#37117;&amp;#26159;&amp;#39575;&amp;#36825;&amp;#39575;&amp;#37027;&amp;#30340;&amp;#65292;&amp;#21487;&amp;#26159;&amp;#22810;&amp;#22810;&amp;#23569;&amp;#23569;&amp;#36824;&amp;#26377;&amp;#20123;&amp;#19979;&amp;#38480;&amp;#65292;&amp;#32780;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#36825;&amp;#20010;&amp;#22823;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#21364;&amp;#26159;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#30028;&amp;#30340;“&amp;#22855;&amp;#33897;”&amp;#65292;&amp;#27450;&amp;#35784;&amp;#22280;&amp;#30340;“&amp;#20154;&amp;#25165;”&amp;#65292;&amp;#19981;&amp;#30693;&amp;#24265;&amp;#32827;&amp;#65292;&amp;#27627;&amp;#26080;&amp;#19979;&amp;#38480;&amp;#12290;&amp;#20026;&amp;#20102;&amp;#39575;&amp;#20154;&amp;#25947;&amp;#36130;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21644;&amp;#20182;&amp;#30340;&amp;#22242;&amp;#20249;&amp;#20160;&amp;#20040;&amp;#28909;&amp;#28857;&amp;#37117;&amp;#36461;&amp;#65292;&amp;#20160;&amp;#20040;&amp;#35854;&amp;#35328;&amp;#37117;&amp;#35828;&amp;#65292;&amp;#20160;&amp;#20040;&amp;#20551;&amp;#35937;&amp;#37117;&amp;#20570;&amp;#65292;&amp;#20160;&amp;#20040;&amp;#29275;&amp;#30382;&amp;#37117;&amp;#21561;&amp;#65292;&amp;#24050;&amp;#32463;&amp;#21040;&amp;#20102;&amp;#19981;&amp;#25321;&amp;#25163;&amp;#27573;&amp;#30340;&amp;#22320;&amp;#27493;&amp;#12290;&amp;#20420;&amp;#20044;&amp;#25112;&amp;#20105;&amp;#24050;&amp;#32463;&amp;#26159;&amp;#20154;&amp;#38388;&amp;#24754;&amp;#21095;&amp;#65292;&amp;#24456;&amp;#22810;&amp;#20154;&amp;#24819;&amp;#30528;&amp;#24590;&amp;#20040;&amp;#32473;&amp;#36523;&amp;#22788;&amp;#22256;&amp;#22659;&amp;#30340;&amp;#20154;&amp;#25552;&amp;#20379;&amp;#24110;&amp;#21161;&amp;#65292;&amp;#32780;&amp;#26080;&amp;#32827;&amp;#30340;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#24819;&amp;#30528;&amp;#24590;&amp;#20040;&amp;#36461;&amp;#30528;&amp;#28909;&amp;#28857;&amp;#39575;&amp;#20154;&amp;#25947;&amp;#36130;&amp;#12290;&lt;br /&gt;2&amp;#26376;26&amp;#26085; &amp;#12289;3&amp;#26376;1&amp;#26085; &amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21644;&amp;#20182;&amp;#30340;&amp;#22242;&amp;#20249;&amp;#20808;&amp;#21518;&amp;#21457;&amp;#24067;&amp;#20844;&amp;#21578;&amp;#31216;&amp;#65292;&amp;#20182;&amp;#20204;&amp;#26032;&amp;#20013;&amp;#22269;&amp;#32852;&amp;#37030;&amp;#30340;&amp;#27861;&amp;#27835;&amp;#22522;&amp;#37329;&amp;#24050;&amp;#32463;&amp;#21644;&amp;#32852;&amp;#21512;&amp;#22269;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#32452;&amp;#32455;GEM&amp;#21512;&amp;#20316;&amp;#21435;&amp;#20044;&amp;#20811;&amp;#20848;&amp;#24320;&amp;#23637;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#24037;&amp;#20316;&amp;#65292;&amp;#30239;&amp;#40863;&amp;#22312;&amp;#30452;&amp;#25773;&amp;#37324;&amp;#22823;&amp;#35328;&amp;#19981;&amp;#24813;&amp;#30340;&amp;#21561;&amp;#22040;&amp;#23558;&amp;#38470;&amp;#32493;&amp;#27966;&amp;#20986;&amp;#21313;&amp;#26550;&amp;#22823;&amp;#21147;&amp;#31070;&amp;#36816;&amp;#36755;&amp;#26426;&amp;#21435;&amp;#20044;&amp;#20811;&amp;#20848;&amp;#12290;&amp;#65288;&amp;#21999;~~&amp;#65292;&amp;#22909;&amp;#29087;&amp;#24713;&amp;#30340;&amp;#35805;&amp;#35821;&amp;#21834;&amp;#65311;&amp;#23601;&amp;#22312;&amp;#19981;&amp;#20037;&amp;#21069;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#23601;&amp;#26366;&amp;#21561;&amp;#22040;&amp;#31199;&amp;#20102;&amp;#22823;&amp;#21147;&amp;#31070;&amp;#21435;&amp;#38463;&amp;#23500;&amp;#27735;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#65289;&amp;#12290;&amp;#31245;&amp;#24494;&amp;#20102;&amp;#35299;&amp;#19968;&amp;#19979;&amp;#65292;&amp;#19981;&amp;#38590;&amp;#21457;&amp;#29616;&amp;#21482;&amp;#35201;&amp;#19990;&amp;#30028;&amp;#19978;&amp;#37027;&amp;#20799;&amp;#20986;&amp;#29616;&amp;#20154;&amp;#36947;&amp;#20027;&amp;#20041;&amp;#21361;&amp;#26426;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#23601;&amp;#25226;&amp;#33039;&amp;#25163;&amp;#65288;&amp;#22806;&amp;#34920;&amp;#24050;&amp;#32463;&amp;#34987;&amp;#25171;&amp;#25198;&amp;#30340;&amp;#27833;&amp;#20809;&amp;#38147;&amp;#20142;&amp;#12289;&amp;#20809;&amp;#37492;&amp;#29031;&amp;#20154;&amp;#65289;&amp;#20280;&amp;#21040;&amp;#37027;&amp;#20799;&amp;#36461;&amp;#36461;&amp;#65292;&amp;#19981;&amp;#20102;&amp;#35299;&amp;#36825;&amp;#20010;&amp;#22823;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#24213;&amp;#32454;&amp;#30340;&amp;#20154;&amp;#30495;&amp;#20197;&amp;#20026;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#23601;&amp;#26159;&amp;#33769;&amp;#33832;&amp;#36716;&amp;#19990;&amp;#30340;&amp;#37101;&amp;#22823;&amp;#21892;&amp;#20154;&amp;#12290;&amp;#28982;&amp;#32780;&amp;#35854;&amp;#35328;&amp;#32456;&amp;#31350;&amp;#26159;&amp;#35854;&amp;#35328;&amp;#65292;&amp;#37027;&amp;#24597;&amp;#23427;&amp;#35828;&amp;#19978;&amp;#19968;&amp;#21315;&amp;#36941;&amp;#20063;&amp;#21464;&amp;#19981;&amp;#25104;&amp;#30495;&amp;#29702;&amp;#12290;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#30340;&amp;#35854;&amp;#35328;&amp;#26356;&amp;#26159;&amp;#19968;&amp;#25139;&amp;#23601;&amp;#31359;&amp;#65292;&amp;#26681;&amp;#26412;&amp;#32463;&amp;#19981;&amp;#36215;&amp;#27714;&amp;#35777;&amp;#12290;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21069;&amp;#33050;&amp;#21018;&amp;#21561;&amp;#22040;&amp;#23436;&amp;#65292;&amp;#23601;&amp;#26377;&amp;#20154;&amp;#21435;&amp;#32852;&amp;#21512;&amp;#22269;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#32452;&amp;#32455;&amp;#27714;&amp;#35777;&amp;#65292;&amp;#32467;&amp;#26524;&amp;#19981;&amp;#35328;&amp;#32780;&amp;#21947;&amp;#65292;&amp;#32852;&amp;#21512;&amp;#22269;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#32452;&amp;#32455;&amp;#36319;&amp;#23601;&amp;#19981;&amp;#30693;&amp;#36947;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21644;&amp;#20182;&amp;#30340;&amp;#22242;&amp;#20249;&amp;#26159;&amp;#21738;&amp;#26681;&amp;#33905;&amp;#12290;&lt;br /&gt;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21561;&amp;#29275;&amp;#30382;&amp;#35828;&amp;#22823;&amp;#35805;&amp;#21382;&amp;#26469;&amp;#24050;&amp;#20037;&amp;#65292;&amp;#32445;&amp;#32422;&amp;#26102;&amp;#25253;&amp;#31561;&amp;#20027;&amp;#27969;&amp;#23186;&amp;#20307;&amp;#23545;&amp;#20182;&amp;#26089;&amp;#26377;&amp;#23450;&amp;#35770;“&amp;#23613;&amp;#31649;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#26377;&amp;#24378;&amp;#22823;&amp;#30340;&amp;#25903;&amp;#25345;&amp;#32773;&amp;#21644;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#32593;&amp;#19978;&amp;#30340;&amp;#36861;&amp;#38543;&amp;#22823;&amp;#20891;&amp;#65292;&amp;#20294;&amp;#20182;&amp;#20173;&amp;#26410;&amp;#36798;&amp;#21040;&amp;#35753;&amp;#20182;&amp;#21487;&amp;#20449;&amp;#30340;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#37325;&amp;#35201;&amp;#26631;&amp;#24535;&amp;#12290;”&amp;#20043;&amp;#21069;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#26366;&amp;#21561;&amp;#22040;&amp;#36807;&amp;#35201;&amp;#25343;&amp;#20986;“&amp;#20960;&amp;#20010;&amp;#20159;&amp;#25903;&amp;#25588;&amp;#39321;&amp;#28207;&amp;#65292;&amp;#25937;&amp;#20986;&amp;#19978;&amp;#21315;&amp;#20154;”“&amp;#31199;&amp;#22823;&amp;#21147;&amp;#31070;&amp;#39134;&amp;#26426;&amp;#21435;&amp;#38463;&amp;#23500;&amp;#27735;&amp;#25937;&amp;#20154;”&amp;#31561;&amp;#31561;&amp;#12290;&amp;#21040;&amp;#20102;&amp;#21518;&amp;#26469;&amp;#35777;&amp;#26126;&amp;#37117;&amp;#26159;&amp;#23376;&amp;#34394;&amp;#20044;&amp;#26377;&amp;#30340;&amp;#20107;&amp;#12290;&amp;#37027;&amp;#20040;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#20026;&amp;#20309;&amp;#35201;&amp;#36825;&amp;#20040;&amp;#21561;&amp;#22040;&amp;#21602;&amp;#65311;&amp;#35828;&amp;#30333;&amp;#20102;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#25226;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#25171;&amp;#25198;&amp;#25104;&amp;#24613;&amp;#20844;&amp;#22909;&amp;#20041;&amp;#30340;&amp;#21892;&amp;#20154;&amp;#23601;&amp;#26159;&amp;#24819;&amp;#35201;&amp;#21560;&amp;#24341;&amp;#30524;&amp;#29699;&amp;#65292;&amp;#27450;&amp;#39575;&amp;#37027;&amp;#20123;&amp;#28909;&amp;#24515;&amp;#20154;&amp;#25226;&amp;#38065;&amp;#36130;&amp;#29289;&amp;#36164;&amp;#25424;&amp;#32473;&amp;#27861;&amp;#27835;&amp;#22522;&amp;#37329;&amp;#36825;&amp;#20010;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#38598;&amp;#22242;&amp;#65292;&amp;#28982;&amp;#21518;&amp;#20182;&amp;#20204;&amp;#22909;&amp;#20013;&amp;#39281;&amp;#31169;&amp;#22218;&amp;#65292;&amp;#25381;&amp;#38669;&amp;#36877;&amp;#36965;&amp;#12290;&amp;#38543;&amp;#30528;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21644;&amp;#20182;&amp;#30340;&amp;#22242;&amp;#20249;&amp;#22312;&amp;#20044;&amp;#20811;&amp;#20848;&amp;#25670;&amp;#25293;&amp;#20316;&amp;#31168;&amp;#31561;&amp;#19968;&amp;#31995;&amp;#21015;&amp;#30340;&amp;#20551;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#12289;&amp;#25307;&amp;#25671;&amp;#25758;&amp;#39575;&amp;#30340;&amp;#25226;&amp;#25103;&amp;#34987;&amp;#25286;&amp;#31359;&amp;#65292;&amp;#24341;&amp;#26469;&amp;#20854;&amp;#20182;&amp;#22269;&amp;#23478;&amp;#30340;&amp;#24535;&amp;#24895;&amp;#32773;&amp;#30340;&amp;#19981;&amp;#28385;&amp;#65292;&amp;#30495;&amp;#25152;&amp;#35859;&amp;#24341;&amp;#36215;&amp;#20102;&amp;#20844;&amp;#24868;&amp;#12290;&amp;#22240;&amp;#20026;&amp;#65292;&amp;#30239;&amp;#40863;&amp;#21644;&amp;#20182;&amp;#30340;&amp;#22242;&amp;#20249;&amp;#36825;&amp;#20040;&amp;#20570;&amp;#21361;&amp;#23475;&amp;#30340;&amp;#19981;&amp;#20165;&amp;#20165;&amp;#26159;&amp;#37027;&amp;#20123;&amp;#19978;&amp;#24403;&amp;#21463;&amp;#39575;&amp;#30340;&amp;#20154;&amp;#65292;&amp;#20182;&amp;#20204;&amp;#36824;&amp;#21361;&amp;#23475;&amp;#20102;&amp;#30495;&amp;#27491;&amp;#30340;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#22242;&amp;#38431;&amp;#21644;&amp;#32452;&amp;#32455;&amp;#30340;&amp;#27491;&amp;#24120;&amp;#36816;&amp;#34892;&amp;#12290;&amp;#37027;&amp;#20123;&amp;#25424;&amp;#27454;&amp;#25424;&amp;#29289;&amp;#30340;&amp;#29233;&amp;#24515;&amp;#20154;&amp;#22763;&amp;#19981;&amp;#21487;&amp;#33021;&amp;#37117;&amp;#33021;&amp;#20998;&amp;#24471;&amp;#28165;&amp;#35841;&amp;#26159;&amp;#30495;&amp;#30340;&amp;#65292;&amp;#37027;&amp;#20010;&amp;#21448;&amp;#26159;&amp;#20010;&amp;#35199;&amp;#36125;&amp;#36135;&amp;#12290;&amp;#33258;&amp;#28982;&amp;#19981;&amp;#32943;&amp;#20877;&amp;#21435;&amp;#20041;&amp;#25424;&amp;#12290;&amp;#30239;&amp;#40863;&amp;#21644;&amp;#20182;&amp;#30340;&amp;#22242;&amp;#20249;&amp;#30495;&amp;#27491;&amp;#20570;&amp;#21040;&amp;#20102;&amp;#19968;&amp;#39063;&amp;#32769;&amp;#40736;&amp;#23630;&amp;#22351;&amp;#20102;&amp;#19968;&amp;#38149;&amp;#27748;&amp;#30340;“&amp;#22766;&amp;#20030;”&amp;#12290;&amp;#20854;&amp;#20182;&amp;#22269;&amp;#23478;&amp;#24535;&amp;#24895;&amp;#32773;&amp;#24378;&amp;#28872;&amp;#19981;&amp;#28385;&amp;#24341;&amp;#21457;&amp;#20914;&amp;#31361;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#22242;&amp;#20249;&amp;#35265;&amp;#21183;&amp;#19981;&amp;#22937;&amp;#65292;&amp;#20063;&amp;#24613;&amp;#24537;&amp;#22312;&amp;#20844;&amp;#21578;&amp;#37324;&amp;#25226;“&amp;#21644;&amp;#32852;&amp;#21512;&amp;#22269;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#32452;&amp;#32455;GEM&amp;#21512;&amp;#20316;”&amp;#30340;&amp;#23383;&amp;#30524;&amp;#21024;&amp;#38500;&amp;#12290;&amp;#28982;&amp;#21518;&amp;#21448;&amp;#25913;&amp;#21475;&amp;#35828;&amp;#39134;&amp;#26426;&amp;#20063;&amp;#27809;&amp;#21435;&amp;#65292;&amp;#21435;&amp;#30340;&amp;#26159;&amp;#22823;&amp;#24052;&amp;#36710;&amp;#12290;&amp;#25105;&amp;#21624;&amp;#65281;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#65292;&amp;#20320;&amp;#35201;&amp;#33080;&amp;#19981;&amp;#65311;&amp;#38543;&amp;#20415;&amp;#25214;&amp;#26469;&amp;#20960;&amp;#24352;&amp;#22270;&amp;#29255;&amp;#23601;&amp;#25954;&amp;#21561;&amp;#29275;&amp;#65292;&amp;#30495;&amp;#24403;&amp;#21035;&amp;#20154;&amp;#26159;&amp;#20667;&amp;#23376;&amp;#21527;&amp;#65311;&amp;#24403;&amp;#28982;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#21457;&amp;#29616;&amp;#20551;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#30340;&amp;#39575;&amp;#23616;&amp;#34987;&amp;#25286;&amp;#31359;&amp;#21518;&amp;#65292;&amp;#23601;&amp;#22312;&amp;#30452;&amp;#25773;&amp;#37324;&amp;#39554;&amp;#36825;&amp;#20123;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#32452;&amp;#32455;“&amp;#29399;&amp;#23617;&amp;#37117;&amp;#19981;&amp;#26159;”&amp;#65292;&amp;#20063;&amp;#31639;&amp;#26159;&amp;#19968;&amp;#31181;&amp;#27668;&amp;#24613;&amp;#36133;&amp;#22351;&amp;#30340;&amp;#21457;&amp;#27844;&amp;#21543;&amp;#12290;&lt;br /&gt;&amp;#36825;&amp;#20040;&amp;#20123;&amp;#24180;&amp;#19979;&amp;#26469;&amp;#65292;&amp;#22351;&amp;#20107;&amp;#20570;&amp;#23613;&amp;#30340;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#22312;&amp;#21508;&amp;#36335;&amp;#22260;&amp;#21119;&amp;#20043;&amp;#19979;&amp;#65292;&amp;#30011;&amp;#30382;&amp;#34987;&amp;#25581;&amp;#65292;&amp;#24213;&amp;#35044;&amp;#34987;&amp;#25170;&amp;#65292;&amp;#19978;&amp;#24403;&amp;#21463;&amp;#39575;&amp;#30340;&amp;#20154;&amp;#36234;&amp;#26469;&amp;#36234;&amp;#23569;&amp;#65292;&amp;#32780;&amp;#20538;&amp;#20027;&amp;#36234;&amp;#26469;&amp;#36234;&amp;#22810;&amp;#12290;&amp;#21387;&amp;#21147;&amp;#23665;&amp;#22823;&amp;#30340;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#40660;&amp;#39540;&amp;#25216;&amp;#31351;&amp;#38590;&amp;#20197;&amp;#20026;&amp;#32487;&amp;#65292;&amp;#21482;&amp;#22909;&amp;#22312;&amp;#36461;&amp;#28909;&amp;#28857;&amp;#21561;&amp;#29275;&amp;#30382;&amp;#19978;&amp;#20570;&amp;#25991;&amp;#31456;&amp;#65292;&amp;#25226;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#25171;&amp;#25198;&amp;#25104;&amp;#24754;&amp;#22825;&amp;#24751;&amp;#20154;&amp;#30340;&amp;#27963;&amp;#33769;&amp;#33832;&amp;#12289;&amp;#25937;&amp;#19990;&amp;#20027;&amp;#65292;&amp;#28385;&amp;#19990;&amp;#30028;&amp;#21561;&amp;#22040;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#25937;&amp;#36825;&amp;#20010;&amp;#25937;&amp;#37027;&amp;#20010;&amp;#30340;&amp;#12290;&amp;#20294;&amp;#26159;&amp;#37117;&amp;#34987;&amp;#19968;&amp;#19968;&amp;#25581;&amp;#31359;&amp;#65292;&amp;#19968;&amp;#30058;&amp;#39578;&amp;#25805;&amp;#20316;&amp;#19979;&amp;#26469;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#25226;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#19968;&amp;#27493;&amp;#27493;&amp;#23454;&amp;#38180;&amp;#25104;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#19981;&amp;#25240;&amp;#19981;&amp;#25187;&amp;#30340;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#12290;&amp;#30239;&amp;#40863;&amp;#20197;&amp;#20026;&amp;#21035;&amp;#20154;&amp;#35760;&amp;#19981;&amp;#20303;&amp;#20182;&amp;#21561;&amp;#36807;&amp;#30340;&amp;#29275;&amp;#65292;&amp;#36896;&amp;#36807;&amp;#30340;&amp;#20551;&amp;#65292;&amp;#21482;&amp;#21487;&amp;#24796;&amp;#20170;&amp;#26102;&amp;#19981;&amp;#21516;&amp;#24448;&amp;#26085;&amp;#65292;&amp;#20316;&amp;#20026;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#30028;&amp;#30340;&amp;#32593;&amp;#32418;&amp;#12289;&amp;#22855;&amp;#33897;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#22823;&amp;#27010;&amp;#30095;&amp;#24573;&amp;#20102;&amp;#65288;&amp;#20063;&amp;#21487;&amp;#33021;&amp;#26159;&amp;#39038;&amp;#22836;&amp;#19981;&amp;#39038;&amp;#33114;&amp;#65289;&amp;#32593;&amp;#32476;&amp;#26159;&amp;#26377;&amp;#35760;&amp;#24518;&amp;#30340;&amp;#12290;&amp;#26152;&amp;#22825;&amp;#35828;&amp;#36807;&amp;#30340;&amp;#35805;&amp;#65292;&amp;#21561;&amp;#36807;&amp;#30340;&amp;#29275;&amp;#37117;&amp;#20250;&amp;#34987;&amp;#35760;&amp;#24405;&amp;#24471;&amp;#28165;&amp;#28165;&amp;#26970;&amp;#26970;&amp;#65292;&amp;#26126;&amp;#26126;&amp;#30333;&amp;#30333;&amp;#12290;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#25343;&amp;#20986;&amp;#20960;&amp;#30334;&amp;#19975;&amp;#32654;&amp;#37329;&amp;#31199;&amp;#39134;&amp;#26426;&amp;#21435;&amp;#38463;&amp;#23500;&amp;#27735;&amp;#25937;&amp;#20154;&amp;#65292;&amp;#25903;&amp;#25588;&amp;#39321;&amp;#28207;&amp;#20960;&amp;#20010;&amp;#20159;&amp;#25937;&amp;#20154;&amp;#23601;&amp;#26159;&amp;#24443;&amp;#24443;&amp;#24213;&amp;#24213;&amp;#30340;&amp;#29275;&amp;#30382;&amp;#12289;&amp;#35854;&amp;#35328;&amp;#12290;&amp;#29616;&amp;#22312;&amp;#21435;&amp;#20044;&amp;#20811;&amp;#20848;&amp;#25937;&amp;#25588;&amp;#21448;&amp;#34987;&amp;#35777;&amp;#26126;&amp;#26159;&amp;#24443;&amp;#22836;&amp;#24443;&amp;#23614;&amp;#30340;&amp;#38393;&amp;#21095;&amp;#12290;&amp;#30495;&amp;#24212;&amp;#20102;&amp;#19968;&amp;#21477;“&amp;#23425;&amp;#21487;&amp;#30456;&amp;#20449;&amp;#19990;&amp;#19978;&amp;#26377;&amp;#39740;&amp;#65292;&amp;#19981;&amp;#21487;&amp;#30456;&amp;#20449;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#36825;&amp;#24352;&amp;#30772;&amp;#22068;&amp;#12290;”&amp;#32780;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21561;&amp;#29275;&amp;#30382;&amp;#35828;&amp;#22823;&amp;#35805;&amp;#65292;&amp;#26681;&amp;#26412;&amp;#30446;&amp;#30340;&amp;#23601;&amp;#26159;&amp;#20026;&amp;#20102;&amp;#21253;&amp;#35013;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#65292;&amp;#21560;&amp;#24341;&amp;#33041;&amp;#30251;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#32487;&amp;#32493;&amp;#32473;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#36755;&amp;#34880;&amp;#26469;&amp;#24310;&amp;#32531;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#26089;&amp;#24050;&amp;#33104;&amp;#26429;&amp;#19981;&amp;#24050;&amp;#30340;&amp;#36527;&amp;#22771;&amp;#65292;&amp;#22916;&amp;#24819;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#30340;&amp;#26411;&amp;#26085;&amp;#36831;&amp;#28857;&amp;#21040;&amp;#26469;&amp;#12290;&amp;#20294;&amp;#26159;&amp;#65292;&amp;#35813;&amp;#26469;&amp;#30340;&amp;#19968;&amp;#23450;&amp;#22238;&amp;#26469;&amp;#65292;&amp;#30239;&amp;#40863;&amp;#30340;&amp;#21508;&amp;#31181;&amp;#20316;&amp;#20551;&amp;#21482;&amp;#33021;&amp;#26159;&amp;#24466;&amp;#21171;&amp;#26080;&amp;#21151;&amp;#65292;&amp;#30333;&amp;#36153;&amp;#21151;&amp;#22827;&amp;#12290;&amp;#32780;&amp;#29616;&amp;#22312;&amp;#21448;&amp;#24341;&amp;#26469;&amp;#20854;&amp;#20182;&amp;#24535;&amp;#24895;&amp;#32773;&amp;#30340;&amp;#22768;&amp;#35752;&amp;#65292;&amp;#30239;&amp;#40863;&amp;#30340;&amp;#39575;&amp;#20154;&amp;#30340;&amp;#22909;&amp;#26085;&amp;#23376;&amp;#20063;&amp;#23601;&amp;#21040;&amp;#22836;&amp;#20102;&amp;#12290;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000a/78/56/7/649267.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000a/78/56/7/t649267.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000a/78/56/7/t649267.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kellyburns10009)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 04:44:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Паба</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Запрещено ношение оружия в Пабе&lt;br /&gt;2) Драки, бои проводятся на улице с судьей&lt;br /&gt;3) Не обрывать поле конопляное, без соответствующего разрешения&lt;br /&gt;4) Воровство, неуплата по долгам, потасовки в баре - караются отрублением руки&lt;br /&gt;5) Запрещена расовая дискриминация, превосходтство одних религий над другими&lt;br /&gt;6) Админастрация не несет ответственности за отравление, запоры, головную боль, импотенцию, бесплодие, которые могут у вас появиться после употребления наших наркотиков&lt;br /&gt;7) Хамство администрации карается&lt;br /&gt;8) Запрещено запрещать не курить&lt;br /&gt;9) Порча имущества паба карается исправительными работами на Администрацию Паба. Срок наказания зависит от степени ущеба нанесенного.&lt;br /&gt;10) С животными в заведение не входить. Штраф - 50 золотых&lt;br /&gt;11) Очень грубое общение и отношение к посетителям бара наказывается пинком под зад из паба&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:52:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hyrok</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя, Фамилия: Hwoarang de Morgan (Говаранг де Морган).&lt;br /&gt;Прозвище: Hyrok (Хирок).&lt;br /&gt;Раса: Человек.&lt;br /&gt;Класс: Воин.&lt;br /&gt;Знания: Знание арабского языка.&lt;br /&gt;Одежда: Любитель цветной кожаной одежды, в основном жилетов.&lt;br /&gt;Оружие: 2 меча, длина 70 см, вес 2,5 каждый, рукоятки хорошей отделки, без каких-либо рисунков и украшений.&lt;br /&gt;Броня: нет.&lt;br /&gt;Личные Вещи: небольшой рюкзак за спиной, в котором лежат перчатки, 50 золотых монет. защитные наколенники и налокотники.&lt;br /&gt;Внешность: Рыжеволосый парень, цвет глаз карий, волосы длиной около 15 см, рост 182 см, вес 89 кг.&lt;br /&gt;Магия: не владеет.&lt;br /&gt;Врожденные способности: нет.&lt;br /&gt;Приобретенные способности: владение рукопашкой. Хорошо развитое тело, атлетическое телосложение.&lt;br /&gt;История: Родился и вырос в семье солдата-охранника при короле. Отец воспитал единственного ребенка в семье жестко. Когда Хироку исполнилось 16 он отец сам занялся обучением его военному ремеслу, после 20 лет Хир сам отправился в путешествие по миру, в 21 год стал учить искусство рукопашного боя, которое учит до сих пор. Бродя по лесу в поиске где остановиться, нашел друзей. Живет на свете не очень много, так что большой истории о нем еще нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyrok)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:58:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Палади&amp;#769;н (лат. palatinus — рыцарь чести) — рыцарь, беззаветно преданный какой-либо идее или какому-либо человеку. Чаще всего под паладином понимается воин, преданный церкви и церковным идеалам.&lt;br /&gt;В фэнтези слово приобрело несколько другое значение. «Паладином» в нём называется рыцарь с магическими возможностями, даруемыми ему его богом, не имеющий сюзерена, как правило, следующий идеалам добра и сражающийся с силами Тьмы, нежитью и т. п., а также способный залечивать раны союзников (и свои). Большими магическими способностями паладин не обладает: за исключением, может быть, пары не особо мощных атакующих заклинаний, магия паладина направлена на исцеление и усиление себя и союзников. В бою паладин полагается больше на свой меч и крепкие доспехи. Свои магические силы паладин берёт от своей веры в какого-либо бога. Особенно силен он в истреблении нежити и сил Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фэнтезийный паладин обладает не только мечом с мощными магическими способностями, но и конём с интеллектом, который всегда верен своему хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин может стать Падшим. Если он совершит поступок, противоречащий понятиям чести и совести, предаст своего бога и т. п. — он потеряет все свои магические способности, став простым воином с мечом и в доспехах. Падший паладин может искупить свой грех каким-нибудь особенно героическим поступком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти (Death Knight) — противовес обычному паладину. Его магическая сила — в поднятии нежити, контролировании её, нанесении ран, проклятий и прочей чёрной магии. Термин «Рыцарь Смерти» или «антипаладин» употребляется главным образом в компьютерных и настольных ролевых играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что паладин — любимец богов (или Бога). Они любят его и особенно прислушиваются к его молитвам. Истово верующий паладин способен молитвой добиться помощи своего божества и всегда ощущает Божью длань на своём плече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Факты &lt;br /&gt;В настоящее время, вне зависимости от области употребления слова, часто можно встретить ошибочное его написание — «Палладин». На самом деле подобной орфографией смысл искажается в очень большой степени, поскольку палладины (от слова «Паллада») — представители известной масонской секты[1][2] (см. Альберт Пайк).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:53:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарь</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Ры&amp;#769;царь (от нем. Ritter, первоначально — «всадник»; лат. miles, caballarius, фр. chevalier, англ. knight, итал. cavaliere[1]) — средневековый дворянский почётный титул в Европе[источник?].&lt;br /&gt;Рыцарство как военное и землевладельческое сословие возникло у франков в связи с переходом в VIII веке от народного пешего войска к конному войску вассалов. Подвергшись воздействию церкви и поэзии, оно выработало нравственный и эстетический идеал воина, а в эпоху Крестовых походов, под влиянием возникших тогда духовно-рыцарских орденов, замкнулось в наследственную аристократию, сознававшую себя международным военным орденом. Усиление государственной власти, перевес пехоты над конницей, изобретение огнестрельного оружия, создание постоянного войска, к концу средних веков, превратили феодальное рыцарство в политическое сословие нетитулованной знати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Возникновение &lt;br /&gt;2 Ритуал посвящения &lt;br /&gt;3 Рыцарские доблести &lt;br /&gt;4 Вооружение, тактика &lt;br /&gt;5 Замки &lt;br /&gt;6 См. также &lt;br /&gt;7 Литература &lt;br /&gt;8 Ссылки &lt;br /&gt;9 Примечания &lt;br /&gt;[править] Возникновение &lt;br /&gt;Прообразом рыцарей в определенной степени является сословие эквитов (всадников) в Древнем Риме; у франков, в вооруженных силах которых ещё в VII веке преобладала пешее войско свободных, конницу составляли дружинники короля (антрустионы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарство проявило себя в Священной Римской империи в первую очередь в конфликтах централизованной власти империи с федератами Северной Африки, Италии, Галии и Испании, во время нападения арабов, которые, вместе с перешедшими на их сторону христианскими комитатами Иберийского полуострова, проникли и в Галлию, где они столкнулись с франкским конным строем. В Галлии свободным крестьянам было не под силу нести конную службу в отдаленных походах, и Каролингам для создания конницы пришлось опираться на сеньорат (на господ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребность во всадниках вызвала при Карле Мартелле и его сыновьях раздачу церковных земель на условиях прекария. Карл Мартелл раздавал церковные земли своим дружинникам (газиндам) и требовал от них конной службы. Затем на тех же условиях стали раздаваться и коронные земли, как бенефиции. С VIII в. для состояния газиндов появляется имя вассов, вассалов. Свободный, но, по недостатку собственности, неспособный к несению конной службы человек мог, как вассал, получить бенефиции или, как поселенец (Hintersasse) — участок оброчной земли. Наделение оброчной землей преследовало хозяйственные цели, раздача бенефиций — военные. В вассальные отношения становились отчасти свободные люди, отчасти несвободные. Свободный становился вассалом путём коммендации (manibus iunctis se tradit) и приносил своему сеньору присягу на верность (per sacramentum fidelitas promittitur).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце VIII в. присяга на верность требуется и от несвободных (servi), которые получали бенефиции или должности (ministeria) или становились вассалами. Карл Великий ещё применял в своих войнах пехоту; Людовик I и Карл II собирали в поход только конницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарская конница в битве при ГастингсеВ 865 г. от владельца 12 гуф земли требовалась кольчуга или чешуйчатый панцирь, то есть принадлежности тяжёлой конницы; лёгкая конница должна была являться с копьем, щитом, мечом и луком. Везде ниже панцирных рыцарей свободного состояния (milites) стояли легковооружённые всадники, несвободные по происхождению (vavassores, caballarii). Из оброчного населения можно было подняться в министериалы, получив должность при дворе сеньора, нести службу легковооружённого всадника, а затем, заслужив соответствующий бенефиций, перейти в тяжёлую конницу и стать рыцарем. Таким путём из среды несвободных выделился привилегированный класс дворовых слуг (vassi, servi ministeriales, pueri) при богатых феодалах. С развитием ленной системы министериалы получали лены и привлекались к рыцарской службе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Германии министериалы с XI в. составляют особое сословие динстманнов (Dienstmannen), стоявшее выше горожан и свободного сельского населения, тотчас позади свободных рыцарей. Признаком их несвободного состояния являлась невозможность бросить службу по произволу. Преимущества сословия министериалов побуждали свободных, а с середины XII в. — даже знатных добровольно подчиняться сеньорам, на правах министериалов. Это повышало положение класса в общественном мнении. Первое место среди министериалов принадлежало динстманнам короля и духовных князей (Reichsdienstmannen); далее шли министериалы светских князей. Прелаты, не равные князьям, и свободные феодалы не князья держали если и не динстманнов, то все-таки несвободных рыцарей, стоявших ниже министериалов. В южной и западной Германии такие milites (eigene Ritter) встречались даже на службе у тех же динстманнов. В Австрии и Штирии герцогским динстманнам удалось во второй половине XIII в. сравняться с местной знатью (они стали Dienstherren); их место, как динстманны, заняли несвободные рыцари (Eigenmannen). В северной Германии, где князья раздавали лены преимущественно динстманнам, знать с половины XII в. стала массами переходить в министериалы. Право появляться в графском суде и быть шеффенами с середины XIII в. везде признано за динстманнами. В XIV веке совершенно забыто их несвободное происхождение, память о котором до XV в. сохранилась для eigene Ritter. В XII в. рыцари свободные и рыцари-министериалы различались как ordo equestris maior et minor. Переход новых слоев несвободных классов или свободного, но не военного населения в рыцарство был задержан в середине XII в.; с Гогенштауфенов немецкое рыцарство замыкается в наследственное сословие. Постановление Фридриха I от 1156 г. (Constitutio de расе tenenda) запрещало крестьянам носить копье и меч; даже купец не смеет опоясываться мечом, а должен привязывать его к седлу. Эта конституция вводит и понятие о рыцарском происхождении (Ritterb&amp;#252;rtigkeit); miles (всадник) имеет право на поединок, если может доказать своё рыцарское происхождение (quod antiquitus cum parentibus suis natione legitimus miles existat). По Саксонскому зерцалу, у истинного рыцаря (von ridderes art) уже отец и дед должны были быть рыцарями. Другая конституция Фридриха I (Constitutio contra incendiarios, 1187—88 гг.) запрещала сыновьям священников, диаконов и крестьян, опоясываться мечом по-рыцарски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари на марше &lt;br /&gt;(фрагмент алтаря собора Св. Бавона в Генте, расписанного Яном ван Эйком, до 1426—1432)Во Франции знатными людьми считались собственники знатных земель, то есть феодов (fief-terre); вторым признаком знатности сделалось допущение к посвящению в рыцари. Хотя простые люди и попадали иногда в рыцари, но преобладающим правилом было, что в рыцари посвящался владелец лена. Наделённые ленами министериалы, то есть люди несвободных состояний (sergent fieff&amp;#233;, serviens), приравнивались к вавассорам, то есть к низшей знати. Пока владение феодом было главным признаком знатности, горожане и даже крестьяне могли приобретать её простой покупкой ленов. В конце XIII века покупка феодов незнатными людьми была затруднена тяжёлым побором (droit de franc-fief), но в это время в знать можно было попадать и по пожалованию (lettre d’anoblissement) суверена; право пожалования в знать стало привилегией короля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Англии право посвящать в рыцари (knight) рано стало прерогативой короны. Генрих III и Эдуард I требовали обязательного посвящения в рыцари от любого ленника, владевшего ежегодным доходом с земли не ниже 20 фунтов. Факт владения цензом взял верх над происхождением лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние церкви на военное сословие шло сначала через присягу на верность, затем через присягу земскому или Божьему миру, наконец — через обряд освящения оружия перед вручением его воину при достижении зрелости. «Верность» включает в себя исполнение христианского долга служить Богу, соблюдение государева мира по отношению к церквам, вдовам, сиротам, обязанность блюсти справедливость и т. п. Земский и Божий мир (treuga и pax), скрепляемый присягой, устанавливается государями и соборами. Pax охраняет от насилий все невоенное население — клериков, женщин, купцов, крестьян; treuga ограничивает распри между самими рыцарями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Ритуал посвящения &lt;br /&gt;Уже во времена Тацита вручение оружия молодому германцу в присутствии народного собрания означало признание его совершеннолетним; оружие вручал кто-либо из вождей племени, или отец, или родственник юноши. Карл Великий в 791 г. торжественно опоясал мечом своего 13-летнего сына Людовика, а Людовик, в 838 г. — своего 15-летнего сына Карла. Этот германский обычай лег в основание средневекового посвящения в рыцари, как в члены военного сословия, но был прикрыт римским термином; возведение в рыцари в средневековых латинских текстах обозначалось словами «надеть воинский пояс» (лат. cingulum militare).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарем долгое время мог быть сделан каждый. Сначала рыцарство давалось, по германской традиции, в 12, 15, 19 лет, но в XIII веке заметно стремление отодвинуть его к совершеннолетию, то есть к 21-му году. Посвящение чаще всего совершалось в праздники Рождества, Пасхи, Вознесения, Пятидесятницы; отсюда вытек обычай «ночной стражи» накануне посвящения (veill&amp;#233;e des armes). Каждый рыцарь мог посвящать в рыцари, но чаще всего это делали родственники посвящаемого; сеньоры, короли и императоры стремились утвердить это право исключительно за собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В XI—XII вв. к германскому обычаю вручения оружия прибавились сначала только обряд подвязывания золотых шпор, облачение кольчуги и каски, ванна перед облачением; col&amp;#233;e, то есть удар ладонью по шее, вошёл в употребление позднее. К концу обряда рыцарь вспрыгивал, не касаясь стремени, на лошадь, скакал галопом и ударом копья поражал манекены (quintaine), утверждённые на столбах. Иногда сами рыцари обращались за освящением оружия к церкви; таким образом стало проникать в обряд христианское начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеализированное изображение средневекового рыцаря: Гартман фон АуэПод влиянием церкви германский военный обряд становится сначала религиозным, когда церковь только благословляла меч (b&amp;#233;nir l’ep&amp;#233;e, в XII в.), а затем и прямо литургическим, когда церковь сама опоясывает рыцаря мечом (ceindre l’ep&amp;#233;e, в XIII в.). В древних епископских обрядниках различают Benedictio ensis et armorum (благословение оружия) от Benedictio novi militis (посвящение рыцаря). Древнейшие следы посвящения рыцаря церковью найдены в римской рукописи начала XI в., но затем до XIII в. нет следов Benedictio novi militis; можно думать, что этот обряд возник в Риме и распространился оттуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербовые наплечники-погоны ailettes, носившиеся рыцарями до появления настоящих металлических наплечников, в связи с тем что они как и тогдашние щиты были сделанны из дерева и кожи, носились в основном на турнирах и парадах, в отличие от настоящих погон служили лишь для ношения гербовУдар при посвящении в рыцари впервые упоминается в начале XIII века у Ламберта Ардрского (Lambertus Ardensis), в истории графов де Гинь и д’Ардре. Алапа проникла и в церковный обряд Benedictio novi militis. По епископскому обряднику Гильома Дюран, епископ, после обедни, приступает к благословению меча, который обнаженным лежит на жертвеннике; затем епископ берет его и влагает в правую руку будущему рыцарю; наконец, вложив меч в ножны, опоясывает посвященного, со словами: «Accingere gladio tuo super femur etc.» (да будут препоясаны чресла твои мечом); братски целует нового рыцаря и даёт alapa, в виде лёгкого прикосновения рукой; старые рыцари привязывают новому шпоры; все оканчивается вручением знамени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарский удар распространялся во Франции с севера. Современники видели в нём испытание смирения. Для несвободных всадников принятие в рыцари было равносильно освобождению, а потому, вероятно, именно при их посвящении и появляется впервые col&amp;#233;e — удар, который надо в таком случае сопоставить с римской формой освобождения per vundictam, сохранявшейся до VIII в. (формула отпуска раба на волю в церкви составлена по формуле освобождения per vindictam; в англо-норманнском праве встречается освобождение в народном собрании графства, путём вручения оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… и Ульрих фон Лихтенштейн (Codex Manesse)В Германии древний обряд при посвящении в рыцари знает только опоясывание мечом при совершеннолетии (Schwertleite); существование «удара» (Ritterschlag) до XIV в. не доказано. Граф Вильгельм Голландский не был ещё посвящен в рыцари, когда в 1247 г. его избрали римским королём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Иоганна Беки (около 1350 г.) сохранилось описание его посвящения в рыцари путём удара. Рыцарь должен быть «m. i. l. e. s.», то есть magnanimus (великодушный), ingenuus (свободорожденный), largifluus (щедрый), egregius (доблестный), strenuus (воинственный). Рыцарской присягой (votum professionis) требуется, между прочим: ежедневно слушать обедню, подвергать жизнь опасности за католическую веру, охранять церкви и духовенство от грабителей, охранять вдов и сирот, избегать несправедливой среды и нечистого заработка, для спасения невинного идти на поединок, посещать турниры только ради воинских упражнений, почтительно служить императору в мирских делах, не отчуждать имперских ленов, жить безупречно перед Господом и людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространение в Германии col&amp;#233;e могло быть в связи с французским влиянием при Карле IV. Рыцарский удар теперь получал тот, кто уже раньше владел оружием, тогда как в старые времена вручение оружия при совершеннолетии и посвящение в рыцари всегда совпадали. Простое вручение оружия осталось обязательным для каждого воина; торжественное освящение меча, золотые шпоры и «удар» стали признаком принятия воина в рыцарский орден. Молодой человек, получивший оружие, становится оруженосцем (scutarius, Knappe, Knecht, armiger, &amp;#233;cyyer). Но так как рыцарство в социальном отношении замкнулось в высший слой военной знати, то из «оруженосцев» попадают в рыцари только сыновья рыцарей (chevalier, Ritter, knight); несвободные, повышаясь и получая тяжёлое рыцарское вооружение, не называются теперь рыцарями, а попадают в среду знати как низший её слой, под тем же именем «оруженосцев», которое сыновья рыцарей (Edelknecht, armiger nobilis) носят временно, перед посвящением в члены ордена. Рыцарство становится не столько учреждением, сколько — по примеру Франции — идеалом для всего военного сословия средних веков. Поэтому не в анналах, а в поэзии ярче всего запечатлелись образы рыцарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Рыцарские доблести &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение турнира. Вальтер фон Клинген (Codex Manesse)Рыцарские доблести —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мужество (pronesse) &lt;br /&gt;верность(loyaut&amp;#233;) &lt;br /&gt;щедрость (largesse) &lt;br /&gt;благоразумие (le sens, в смысле умеренности) &lt;br /&gt;утончённая общительность, куртуазность (courtoisie) &lt;br /&gt;чувство чести (honneur) &lt;br /&gt;вольность (franchisse) &lt;br /&gt;Рыцарские заповеди — быть верующим христианином, охранять церковь и Евангелие, защищать слабых, любить родину, быть мужественным в битве, повиноваться и быть верным сеньору, говорить правду и держать своё слово, блюсти чистоту нравов, быть щедрым, бороться против зла и защищать добро и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позднее романы «Круглого Стола», труверы и миннезингеры поэтизируют переутончённое придворное рыцарство XIII в. Среди всадников-министериалов и оруженосцев, заслуживающих рыцарские шпоры при дворах сюзеренов, мог возникнуть и культ дам; долг повиновения и уважения по отношению к жене сеньора, как существу более высокому, превратился в поклонение идеалу женщины и служение даме сердца, в основном замужней женщине, стоящей по общественному положению выше поклонника. Столетняя война между Францией и Англией в XIV в. внесла идею «национальной чести» в среду рыцарей обеих враждебных стран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Вооружение, тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение рыцаря. Metropolitan Museum of Art, Нью ЙоркВ XI—XII вв. тяжеловооружённые рыцари защищали себя одними только кольчугами, а легковооружённые всадники являлись в битву совершенно без металлических доспехов. В XIII в., по мере того как тяжеловооружённая конница запасается нагрудниками и корсетами, у легковооружённых всадников появляются кольчуги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый тяжеловооружённый рыцарь брал с собой в битву трёх лошадей и одного, двух или трёх оруженосцев, которые обыкновенно набирались из зависимых людей или рыцарских сыновей, ещё не получивших посвящения в рыцари. Оруженосцы первоначально шли в битву пешими и во время схваток оставались сзади, с запасными лошадьми и оружием. Когда в XIV в. среди рыцарей укоренился обычай спешиваться во время битвы, то оруженосцы стали набираться из лёгких всадников; счёт рыцарскому войску стал идти по «копьям», считая по три всадника на одно рыцарское копьё. На Рейне для той же рыцарской единицы появилось название «gleve» (glaive).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыкновенным построением для отряда рыцарей в средние века был клин (cuneus). Такой «клин» мог состоять из нескольких сотен рыцарей, а иногда и из нескольких тысяч. Чаще всего всё рыцарское войско выстраивалось перед битвой в три боевые линии, одна за другой, а каждая боевая линия распадалась на «клинья» и имела центр и два крыла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с военным бытом рыцарей во Франции зародились рыцарские турниры и уже оттуда проникли в Германию и Англию (couflictus gallici).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Замки &lt;br /&gt;Памятниками средневекового рыцарства остаются замки XII—XIV вв. С одичанием рыцарства такие замки превращались иногда в разбойничьи гнезда, опорные пункты для систематического грабежа соседей и проезжающих. Рудольфу Габсбургскому принадлежит честь уничтожения в Германии большого числа разбойничьих гнезд таких рыцарей-грабителей. На территории России сохранился единственный замок западно-европейского типа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:52:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Волхвы (древнерусск. «кудесники», «волшебники», «гадатели») — мудрецы, или маги (санскр. — mah, клинописное — magush, латинское — magis, русское — могучий), пользовавшиеся большим влиянием в древности. Мудрость и сила их заключалась в знании ими тайн, недоступных обыкновенным людям. Родина волхвов — Древний Восток. Всякого рода гадатели, волшебники, маги, прорицатели были известны практически во всех культурах Древнего Ближнего Востока.[1]&lt;br /&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Определение &lt;br /&gt;2 Магические специальности &lt;br /&gt;3 Волхвы в истории Ближнего Востока &lt;br /&gt;4 Упоминания в древней литературе &lt;br /&gt;5 Волхвы в истории Римской империи &lt;br /&gt;6 Евангельские и средневековые рассказы &lt;br /&gt;7 Славянские волхвы &lt;br /&gt;8 Современные волхвы &lt;br /&gt;9 Литература &lt;br /&gt;10 Ссылки &lt;br /&gt;11 См. также &lt;br /&gt;12 Примечания &lt;br /&gt;[править] Определение &lt;br /&gt;Волхвы — особый класс людей, пользовавшийся большим влиянием в древности. Это были «мудрецы» или так называемые маги, мудрость и сила которых заключалась в знании ими тайн, недоступных обыкновенным людям. В зависимости от степени культурного развития народа, его Волхвы или мудрецы могли представлять собою разные степени «мудрости» — от простого невежественного знахарства до действительно научного знания. Часто ошибочно считается, что родина В. — древний Восток, т.к. Волхвы или маги являются в качестве особого класса у мидян и персов - по свидетельству Геродота, они составляли одно из шести племён древних мидян, быть может, сосредоточивавшее в своих руках все религиозные функции, как это было, например, с племенем левитов у древних евреев. Однако, с точки зрения этимологии более очевидным представляется происхождение В. в среде славянских народов, где это слово имело значение &amp;quot;жрец Велеса&amp;quot; (Велеса в народе называют также «Валах» или «Волохатый», т.е. «волосатый» - волосы считались хранилищем мудрости и средством связи со своим Родом и Вселенским Разумом). Кельтский аналог слова &amp;quot;волхв&amp;quot; - &amp;quot;друид&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Магические специальности &lt;br /&gt;Магия или волхвование было одной из важнейших отраслей знания в древней Ассиро-Вавилонии. Тамошние маги существенно отличались от жрецов; жертву богам, например, приносят жрецы, а изъясняют сны, предсказывают будущее Волхвы, маги, мудрецы. У них был свой глава или начальник, так называемый раб-маг который, как и другие высшие чины, носившие соответствующие же титулы (раб-сарис, раб-сак), был одним из ближайших соратников вавилонского царя (Иерем. XXXIX, 3 и 13).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами Волхвы разделялись на несколько разрядов, из которых каждый имел свою особую специальность и носил соответствующее название. К одному разряду относилось составление писаных заговоров или талисманов, прикладывавшихся к телу больных людей или к дверям домов, поражённых каким-нибудь большим несчастием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волхвы, занимавшиеся этим, назывались хертуммимами, в собственном смысле магами. Другой класс мудрецов (ашшафимы или мекашафимы) имел своей специальностью чтение заклинаний; третий класс (газеримы) вёл запись различных физических и астрономических явлений, которые служили для них основой предсказания будущих событий. Особенно важное значение имели газеримы или звездочёты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассиро-вавилонские Волхвы были самыми знаменитыми в древности, так что их общее название халдеи сделалось впоследствии у других народов синонимом магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Волхвы в истории Ближнего Востока &lt;br /&gt;У египтян также были мудрецы или волхвы; их волхвование весьма близко напоминает собою подобную же мудрость халдеев. Они также отличались знанием тайн природы, которыми пользовались для произведения необычайных явлений, как это можно видеть из их состязания с Моисеем в присутствии Фараона (Исход VII, 8 - 12 и др.), истолковывали сны и делали предсказания на основании астрономических наблюдений. Но у египтян, сообразно с их более серьёзным характером, и самые волхвы отличались большей серьёзностью и преданы были главным образом научной разработке представлявшихся их наблюдению явлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ассиро-вавилонян волхвы перешли и к персам, где они сначала встретили себе сильный отпор со стороны туземных жрецов. Но затем магизм привился и у персов, слившись с местным жречеством, так что и самое слово маг или волхв у персов получило значение жреца или священника. Зороастр во многих древних памятниках выставляется как глава и преобразователь класса магов или волхвов. Из Персидской монархии понятия волхвов перешли к грекам, сначала азиатским, а затем и европейским. Под именем волхвов или магов (magoi) греки стали вообще разуметь разных чародеев или колдунов, заклинателей, искусство которых имело иногда весьма сомнительное значение. Самое слово маги сделалось, особенно впоследствии, синонимом всякого обмана и шарлатанства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Упоминания в древней литературе &lt;br /&gt;У греческих писателей, впрочем, можно заметить значительные колебания в этом отношении. У Эсхила, напр., оно просто означает племя, как и в свидетельстве Геродота, а у Софокла уже имеет укорительный смысл, встречаясь среди поносительных эпитетов, которые царь Эдип прилагает к фиванскому мудрецу Тиресию (Oed. Туг. 387). Платон с уважением говорит о магии Зороастра, как составляющей такую основу воспитания, которая лучше афинской (Alcib. 1, р. 122а). Ксенофонт также одобрительно отзывается о магах в своей Киропедии. По определению позднейшего лексикографа Свиды, магами назывались «у персов философы и богословы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В греческом переводе Библии под магами разумеются вавилонские и египетские мудрецы, снотолкователи, толкователи священных книг, врачеватели, волшебники, вызыватели мёртвых (некроманты) и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Волхвы в истории Римской империи &lt;br /&gt;От греков, а потом и непосредственно от восточных народов, Волхвы перешли к римлянам, которые весьма скоро стали смотреть на восточных волхвов, как на низких обманщиков, бессовестно эксплуатировавших народное суеверие. Тацит называет мудрость восточных волхвов суеверием (mаgicae superstitiones), а Плиний видит в ней «пустоту» и «обман» (vanitates magicae, mendacia magica).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Римские сатирики времён Империи бичуют как самих магов, так и их многочисленных клиентов. Несмотря на это, волхвы получали всё большее и большее влияние в римском обществе. Во многих домах римской знати волхвы состояли на жаловании, а при дворе кесарей по временам жили целыми полками, играя важную роль во всех придворных интригах. Уже во II в. до н. э. была попытка изгнать халдеев из Рима. Закон Суллы, относившийся к разным сикариям и тайным злодеям, на практике применялся и к В. В последующее время иные правители преследовали волхвов, а другие, напротив, покровительствовали им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, император Август, старавшийся восстановить старый римский культ, запрещал азиатским волхвам и астрологам заниматься своими предсказаниями и даже сжигал их книги. Тиверий и Клавдий также издавали различные постановления касательно изгнания «математиков и магов», хотя известно, что лично Тиверий был далеко не равнодушен к ним и тайно окружал себя целыми «стадами халдеев» (по саркастическому выражению Тацита). Нерон относился к ним настолько благосклонно, что не прочь был принять участие в пиршествах магов. Веспасиан, Адриан и Марк Аврелий относились к ним с терпимостью. Некоторые из восточных волхвов, как, например, Аполлоний Тианский, приобретали громкую известность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое понятие о магах всё более расплывалось, и под ними разумелись вообще приверженцы всего таинственного и непостижимого. Знаменитый языческий полемист против христианства Цельсий почти не различал магов от христиан и приписывал самому Христу знание магии. Со своей стороны, христиане объясняли магией чудеса, совершавшиеся, будто бы, известными в то время еретиками. В царствование Каракаллы волхвы были сжигаемы живыми, а пользовавшиеся их чарами ко вреду другим были распинаемы или отдаваемы на растерзание зверям. Александр Север относился к волхвам так благосклонно, что давал им государственное содержание. Диоклетиан возобновил прежние против них указы, но вполне отрицательное отношение к ним установилось лишь при христианских императорах. Константин Великий издал ограничительные постановления касательно всякого волшебства, а его сын Констанций и последующие императоры запрещали магию под страхом смертной казни. Это отношение к волхвам нашло себе ясное юридическое определение в законах Юстиниана, послуживших основой последующего законодательства христианских народов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Евангельские и средневековые рассказы &lt;br /&gt;Основные статьи: Три царя, Поклонение волхвов &lt;br /&gt;Словом «волхвы» средневековые книжники обозначали библейских магов, пришедших к младенцу Иисусу — в евангелии сказано, что во время рождения Христа в Иерусалим «пришли с востока Волхвы и спрашивали, где родившийся царь Иудейский» (Матф. II, 1 и 2). В евангельском подлиннике слово «волхвы» звучит как «маги», что обычно означает людей, искусных в чародействе. Однако какие побуждения могли привлечь в Вифлеем языческих заклинателей? Легенда, видевшая в них царей, ещё больше затемнила действительный смысл события.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем в античные времена слово «маг» имело довольно определённое значение: так именовали жрецов иранской религии, которая ко времени Рождества Христова была широко распространена не только на Востоке, но и в самой Римской империи. Следовательно, по Евангелию, именно исповедники и служители этой религии первыми из всего языческого мира склонились у колыбели Богочеловека. Религия Ирана — зороастризм так же как и христианство исповедует монотеизм то есть веру в единого Бога. Авеста (священная книга зороастрийцев) так же как и Библия, обещает приход Спасителя в мир. Основной темой зороастризма является противостояние добра и зла и выбор человека между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иранцы (Персы) увидели духовных единомышленников в иудейском народе. Потому что евреи также как и персы не поклонялись идолам, а чтили единого Бога. Вскоре после своей победы над Вавилоном Иранский правитель Кир освобождает евреев которые находились в Вавилонском плену. Он отправляет их на родину и повелевает восстановить храм. Снабжая всем необходимым для этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около времени Рождества Христова, именно в 747 году по основании Рима на небе видимо было чрезвычайно редкое сочетание планет Юпитера и Сатурна в созвездии Рыб. Оно не могло не обратить на себя внимания всех, кто наблюдал за звёздным небом и занимался астрономией. В следующем году к этому сочетанию присоединился ещё Марс, который ещё более усилил необычайность всего явления. Волхвы, поклонившись новорожденному Христу, найденному ими в Вифлееме, по свидетельству евангелиста, «отошли в страну свою», возбудив тем крайнее раздражение Ирода. О них сложился целый цикл легенд, в которых восточные мудрецы являются уже не простыми волхвами, а царями, представителями трёх рас человечества. Позже предание знает даже самые имена их - Каспар, Мельхиор и Валтасар, и подробно описывает самую их наружность. В восточных христианских сказаниях волхвы получают ещё более внешнего величия и блеска. Они прибыли в Иерусалим со свитой в тысячу человек, оставив позади себя на левом берегу Евфрата отряд войска в 7000 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По возвращении в свою страну (на отдалённейшем Востоке, у берегов океана) они предались созерцательной жизни и молитве, и когда апостолы рассеялись для проповеди Евангелия по всему миру, то апостол Фома встретил их в Парфии, где они приняли от него крещение и сами сделались проповедниками новой веры. Легенда прибавляет, что их мощи впоследствии были найдены царицей Еленой, положены были сначала в Константинополе, но оттуда перенесены были в Медиолан (Милан), а затем в Кёльн, где их черепа, как святыня, хранятся и доселе. В честь их на Западе установлен был праздник, известный под названием праздника трёх царей (6 января) и они сделались вообще покровителями путешественников. Вследствие этого последнего обстоятельства имена их нередко употреблялись для названия гостиниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Славянские волхвы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Князь Глеб Святославович убивает волхва на Новгородском вече (Княжий суд), А. П. Рябушкин, 1898 годВ славянском языческом обществе волхвы выделились как особая группа, связанная с проведением религиозных обрядов, предсказаниями и гаданиями. Волхвование это синоним колдовства, предсказания; волхв являлся пророком, шаманом, целителем и составителем снадобий. В древнеславянской иерархии волхвы традиционно занимали высокое место рядом с правителем. Князья приходили к волхвам за предсказаниями (Гостомысл, Олег Вещий).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология слова от славянского «волк» может указывать как на приписываемую таким людям способность к оборотничеству, так и на связь с божеством по имени Волх и рекой Волхов. Вариант написания слова как «волсвы» может указывать на поклонение богу Велесу. В историографии принято называть волхвами всех языческих жрецов у восточных славян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После принятия христианства на Руси волхвы стали участниками восстаний и поддерживали оппозиционнные киевскому князю силы. Волхвы были близки к семье полоцкого князя Брячислава Изяславича, боровшегося против Ярослава Мудрого. Ярослав Мудрый известен разрушением храма Велеса на месте будущего Ярославля (ок. 1010 г.) и подавлением восстания в Ростовской земле во главе с волхвами в 1024 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сын Брячислава — Всеслав Полоцкий — был рожден «от волхования», носил на шее «рубашку» (пелену), в которой родился, из-за чего, по словам летописца, он был «немилостив на кровопролитие». «Слово о полку Игореве» приписывает князю умения волхвов: оборотнечество, гадание и навождение. Одновоременно с неудачной борьбой Всеслава Полоцкого за Новгород и Киев по Руси прокатывается ряд выступлений во главе с волхвами (ок. 1071 г.): в Новгороде (подавлено князем Глебом), около Ярославля и Белоозера (подавлено Яном Вышатичем); волхв объявился и в Киеве, но бесследно исчез в одну из ночей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волхвы упоминаются в XIII—XIV вв. в Новгороде и Пскове. Позже под этим названием в России понимались разного рода народные знахари, еретики и новоявленные чернокнижники.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:52:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромант</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Некрома&amp;#769;нтия (от греч. &amp;#957;&amp;#949;&amp;#954;&amp;#961;&amp;#972;&amp;#962; — мёртвый и &amp;#956;&amp;#945;&amp;#957;&amp;#964;&amp;#949;&amp;#943;&amp;#945; — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников.&lt;br /&gt;Однако начиная с эпохи Ренессанса некромантия, по определенным причинам, стала ассоциироваться с черной магией и демонологией в целом, уступая место раннему, более специфичному значению. Известный оккультист Элифас Леви в своей книге Dogma et Ritual определяет некромантию как способ оживления астральных тел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Некромантия в фэнтези &lt;br /&gt;1.1 Некроманты в известных произведениях &lt;br /&gt;2 Любопытные факты &lt;br /&gt;3 См. также &lt;br /&gt;4 Ссылки и источники &lt;br /&gt;[править] Некромантия в фэнтези &lt;br /&gt;В произведениях фэнтези понятие «некромантия» стало трактоваться более широко. Данный термин подразумевал взаимодействие с миром мертвых, использование его энергии, управление миром мертвых. Соответственно некромант — маг или жрец, практикующий такого рода действия. Это может быть управление мертвыми телами (создание нежити), использование для заклинаний некромантической, негативной энергии (иссушивание, похищение жизни) или разговор с мёртвыми, вызов духов. В некоторых из произведений фэнтези некромант сам — «мертвец наполовину», нежить (обычно бывший некромант, сохранивший после смерти свой разум и свою силу, называется лич).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромант имеет способность воскрешать мертвых, вообще, магия некромантов в той или иной степени связана со смертью, но не обязательно должна нести только смерть. В некоторых фэнтези-произведениях некромантия — просто отрасль магии, без негативной коннотации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:51:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лич</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Лич (англ. lich или liche ([&amp;#712;l&amp;#618;k]), производное от немецкого Leiche — «труп» или от староанглийского lic (произносится так же, как и lich) — в современной фэнтези, маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти. Также есть такое понятие как «Ритуал вечной ночи» в ходе которого человек (обычно маг или некромант) приносит человеческую жертву, или несколько в зависимости от сил мага, заключает свою душу в Филактерию, после чего умирает и возрождается уже полноценным Личем.&lt;br /&gt;Лича очень трудно уничтожить, потому что после того, как вы разрушили его физическую сущность он может возродится при помощи Филактерии (прим.: Волан-де Морт из произведений Роулинг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово Lich упоминается в англо-русском словаре Мюллера в словосочетании lich-gate — «вход на кладбище». В игровой мифологии Dungeons &amp;amp; Dragons лич — маг, силой черной магии превративший себя в нежить и посвятивший себя служению злу. Личи встречаются у разных рас (например, во вселенной AD&amp;amp;D личи-иллитиды называются «Алхун» (Alhoon)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неким подобием лича является Баэлнорн — светлый маг, как правило, эльф, который превратил себя в нежить для получения бессмертия. В отличие от лича, Баэлнорн не склонен ко злу, а просто является одним из «немертвых».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серии игр Might&amp;amp;Magic личи являются частью элиты государства Дейя (Deja), расположенного в землях, соседствующих с Эрафией и Энротом. Наиболее известный герой-лич — Сандро — появляется на протяжении многих игр серии. Лич может отложить магическую практику и стать одним из «рыцарей смерти», как многие герои этого типа в Heroes of Might and Magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс превращения в лича схож с процессом мумификации, с отличием в том, что на скелете практически не остается кожи и плоти, а внутренние органы помещаются в филактерию (phylactery — в AD&amp;amp;D) либо в сосуд лича (англ. lich jar) в Might&amp;amp;Magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Разновидности &lt;br /&gt;2 Упоминания в массовой культуре &lt;br /&gt;3 См. также &lt;br /&gt;4 Ссылки и источники &lt;br /&gt;[править] Разновидности &lt;br /&gt;полу-лич (англ. semi-lich) — лич, не владеющий в полной мере некромантией &lt;br /&gt;могучий лич (англ. power-lich) — сильный лич &lt;br /&gt;арх-лич/архи-лич (англ. arch-lich) — высший лич &lt;br /&gt;деми-лич (англ. demi-lich) — очень древний лич, от которого почти ничего не осталось (обычно выглядит как левитирующий череп) &lt;br /&gt;драко-лич (англ. draco-lich) — лич, когда-то бывший драконом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:50:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Ведьма&amp;#769;к — персонаж славянской мифологии, обладающий колдовскими способностями. Во времена римлян ими называли воинов, которые выходили на бой с противником под действием сильных наркотиков. Они были бесстрашны и не восприимчивы к физическому урону, большинство воинов считали их вообще бессмертными и непобедимыми.&lt;br /&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Происхождение термина &lt;br /&gt;2 Классификация &lt;br /&gt;3 Особенности &lt;br /&gt;4 Способности и привычки &lt;br /&gt;5 Примечания &lt;br /&gt;6 Источник &lt;br /&gt;7 Ссылки &lt;br /&gt;8 См. также &lt;br /&gt;[править] Происхождение термина &lt;br /&gt;Происхождение идет от праславянского *v&amp;#283;d&amp;#283; «я знаю», древне-русского в&amp;#1123;дь «колдовство, ведовство, знание»[1]. Родственные термины «ведовство», «ведьма», «сведущий» (в чём-либо), «поведать».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Классификация &lt;br /&gt;По поверьям, ведьмак, как и ведьма, может быть прирождённым или наученным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У прирождённого нет волос, бороды, усов, зрачки вертикальные. &lt;br /&gt;Обученный — ничем не отличается от нормального человека. &lt;br /&gt;Иногда упоминаются ведьмаки, которые лояльно относятся к людям: заговаривают болезни, лечат людей и животных, запрещают феям делать зло, защищают людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Особенности &lt;br /&gt;У ведьмака две души: человеческая и демоническая. Украинская мифология трактует ведьмака как главу рода (клана), который имеет магические способности и идет за горизонт дорогами нави. Украинские ведьмаки владели секретами счастья и судьбы, полученными от «Морока» в награду за то, что не поддались на его искушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Способности и привычки &lt;br /&gt;Ведьмак насквозь видит всех ведьм и колдунов в округе, управляет ведьмами, которые исповедуются перед ним в том вреде, который они причинили людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночью, через отверстие под коленной чашечкой, под бедром или под копчиком, душа ведьмака может выходить из тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накануне Рождества и Пасхи ведьмаки собираются на перекрестках дорог, там танцуют, веселятся и любезничают друг с другом, а также летают на Лысую гору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачастую обладает скверным характером. Часто использует свои способности для сведения счетов с недругами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет навыки вольного обращения с человеческими органами: может вынуть у человека глаза и вернуть их на место без каких-либо вредных последствий. Также может подуть в рот и вынуть все зубы. Кроме того обладает «дурным глазом» — способностью посмотреть в глаза человеку таким взглядом, что тот сейчас же заболеет и через несколько дней умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умеет управлять пчелами, разгонять тучи. Против него бессильны чары русалок. Ведьмак способен быть оборотнем: он превращается в коня, мотылька, волка и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмак не теряет своей силы и после смерти: сражается на могилах с мертвецами, не пропуская их в село, и всегда побеждает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:50:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьма</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Ведьма (от «ведать» — знать) — женщина, практикующая волшбу и магию.&lt;br /&gt;Сведующих в магии людей, владеющих опасными знаниями и умениями во все времена опасаются. Отсюда ксенофобия к ведьмам и им подобным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Этимология слова &lt;br /&gt;2 Исторические представления &lt;br /&gt;2.1 Дуалистический образ ведьмы &lt;br /&gt;2.2 Народная классификация ведьм &lt;br /&gt;2.3 Инициация ведьмы &lt;br /&gt;2.4 Наиболее частое проявление активности ведьм &lt;br /&gt;2.5 Распознавание ведьм &lt;br /&gt;2.5.1 Испытание водой &lt;br /&gt;2.5.2 Другие способы &lt;br /&gt;2.6 Обереги против ведьм &lt;br /&gt;2.7 Отличия в представлениях о ведьмах у славянских и западноевропейских народов &lt;br /&gt;3 Ведьма в современном искусстве &lt;br /&gt;4 См. также &lt;br /&gt;5 Примечания &lt;br /&gt;6 Литература &lt;br /&gt;7 Ссылки &lt;br /&gt;[править] Этимология слова &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тарас Шевченко. Иллюстрация к поэме «Ведьма». Карандаш. 1847Славянское слово «ведьма, ведьмак, ведун, ведунья» имеет древнерусский корень «в&amp;#1123;дъ», имеющий значения: «ведать» («знать»).Слово «ведьма» имеет также ругательное, завистливое и саркастическое значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Исторические представления &lt;br /&gt;В Средние Века сложилось представление, что женщина становится ведьмой заключив договор с дьяволом. Ведьмам приписывалась участие в Шабашах на лысых горах (основной — Вальпургиева ночь), совокупление с демонами в образе мужчин (Инкубы), принесение в жертву младенцев во избежание наступления Конца Света. Подобное суеверие привело к всплеску с конца XV — до середины XVII вв. массовых преследований и казней женщин, считавшихся ведьмами. Этот период в Западной Европе вошёл в историографию под названием Охота на ведьм. Написанный германскими инквизиторами Г. Инститорисом и Я. Шпренгером в 1486 году трактат «Молот ведьм», послужил одним из поводов для массовых судебных процессов над т. н. ведьмами. Ведовские процессы не ограничивались инквизицией и происходили в Европе не только в католических, но и в протестантских государствах, а также в американских колониях Англии (Салемские ведьмы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У славянских народов ведовские процессы были значительно менее распространены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У славян основными умениями ведьм считались: способность к вредительству; умение отбирать молоко у коров, шерсть у овец, яйца у домашней птицы и сало у свиней; лишать людей урожая и делать их вурдалаками; насылать болезни; портить продукты; ведьма может также руководить погодой: вызвать град, засуху, и т. п.. Даже приснившись, ведьма может привести к неприятностям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки распространённому заблуждению, ведовство (тайные «знания», колдовство и прочие способности) само по себе не считалось в Западной Европе (как и у славян) преступлением, судебные дела против ведьм возбуждались только по обвинению в нанесении конкретного вреда истцу[1].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Дуалистический образ ведьмы &lt;br /&gt;Ведьма («та, кто владеет тайными сведениями») — один из ярчайших персонажей славянской демонологии. Её описания и характеристики довольно детально представлены в этнографической литературе. Она символизирует не только абстрактное зло; иногда она может выступать символом смертоносной язвы или даже смерти, и в этом смысле её действия подобный действиям вампира[2].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьма на христианской карикатуре«Бледное морщинистое лицо, крючковатый нос, который ловит всяческие запахи, большие алчные губы, каждый глаз по пятаку, недвижимые веки, которые не может пошевелить даже направленный в глаза солнечный луч — вот портрет нечестивого существа в облике женщины, без участия которой не обходилось ни одно нехорошее дело на земле»[3]. От сердитого и мстительного характера некоторых ведьм этимологи выводят происхождение ругательного значения слова «ведьма» — «злая, сварливая женщина». Близко этому и слово «ворожея» (от «ворог» — «приворожить, вор, враг, вред»). Характерной способностью ведьмы является умение быть «всегда молодой» и перевоплощаться в разные образы («быть разнообразной»). В современной жизни славянских народов ведьма может быть символом нехорошей, сварливой женщины, а также человека, который много знает и может влиять на ход событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть две категории ведьм: прирождённые и учёные. Первым таинственная сила мастерства ведьмы дается от природы, вторые приобретают её путем обучения у первых или же получают от духов, взамен за жертвенные дары и жреческую службу («собственную душу»). Прирождённые ведьмы в своем отношении к людям добродушнее, чем учёные. Иногда они даже помогают людям избавиться от затей учёных ведьм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образы ведьм ярко нарисовал в своих произведениях Иван Нечуй-Левицкий. Среди людей бытовала мысль, что вредный тип ведьм портит коров, забирая у них молоко, что они накликают болезни и что некоторые являются вампирами. Языческие праздники ведьмы часто проводят на голых вершинах гор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В образе славянской ведьмы детских баек слились добро и зло. Их бесконечная борьба символизирует идею дуализма. И хотя светлые намерения рисуются не так ярко, как противоположные им темные, однако и в этом отголоске старинных верований находим вечную идеальную правду: победу света над тьмой везде, где рассказ не ограничивается сообщением какого-то эпизода борьбы, а передает весь её ход[4].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вредоносность ведьмам стала приписываться христианскими проповедниками (также как и всё дохристианское, например: кощуны — легенды, былины). Некоторые из ведьм («ведающие, знающие») любят жить отстранёно от простых людей. Так проще собирать знания (наблюдать за природой). Так же немаловажно то, что к ведьме за помощью приходят только те, кому это действительно нужно. Для простых людей ведьмы (ведуны) являются уважаемым благом (именно поэтому, ведунов напрасно не отвлекают). А вот для христианских проповедников, стремившихся и стремящихся насадить христианство во что бы то ни стало, ведьмы являются — конкурентами и злом реальным (ведь ведьмы могли людям помочь, а что могли им противопоставить проповедники? Только — Библию и политическое влияние на князей, коим было выгодно укрепить свою власть). Но не только христианские миссионеры, но и апологеты «жреческого» язычества конкурируют с ведьмами, не давющим им считать себя единственными проводниками воли богов. Например, в 1024 году волхвы возмутили народ, пострадавший от голода в Суздальской земле, против «ведьм», в результате несколько женщин было убито. Ярослав Мудрый использовал эти события как повод для расправы над язычниками и насаждения христианства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Народная классификация ведьм &lt;br /&gt;В народе разделяли ведьм на две категории — «от рождения» и «учёных». Прирождённая, природная, или «от рождения» ведьма появляется, если у кого-то рождается подряд семь девушек, а между ними ни одного мальчика, или является представительницей третьего поколения внебрачных девушек или является просто дочерью ведьмы (в зависимости от региона). Прирождённая ведьма могла родиться у матери, которая, будучи беременной, готовила праздничные вечерние кушанья и ненароком проглотила уголёк, или же когда ребенка ещё в утробе матери прокляли «в такую минуту».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Учёная» ведьма набирается своих сверхъестественных сил от другой ведьмы, или от черта, вообще от нечистой силы. Отличия между «прирождённой» и «учёной» ведьмами в том, что прирождённая ведьма может иногда и исправить причиненный вред, но ученая никогда этого не сделает: «Хуже ведьма ученная, чем прирожденная»[5].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Инициация ведьмы &lt;br /&gt;Училась ведьма у другой ведьмы или даже у самого черта. Народные пересказы связывают с процессом «инициации» ведьмы ритуалы, такие как, например, топтание иконы, прочтение молитвы наоборот, перебрасыванием через нож. Старшая ведьма также может умывать свою ученицу волшебным отваром, после чего та вылетала на улицу через печку и возвращалась уже ведьмой. Но окончательно обучение заканчивается на Лысой Горе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Наиболее частое проявление активности ведьм &lt;br /&gt;Специализация славянских ведьм — изымание молока от коров. Коровье молоко с росой — любимое кушанье ведьм. Ведьмы любят принимать у себя по праздникам всякую нечистую силу, но, чтобы её угостить, должны сперва подобраться к чужим коровам и выдоить их до крови. Прирождённая ведьма доит коров, как обычная женщина. А учёная ведьма, после первого выдою, проделывает дырку в одном со столбов своего дома, затыкает её чёпиком, и потом молоко течёт оттуда — будто из крана. Согласно другим источникам, ведьме довольно собрать на меже или пастбище фартуком или рубашкой росу и выжать: молоко будет течь без остановки. Порой ведьма бегает доить коров перевоплощаясь в белую собаку. Если же ведьма не может украсть молоко, то она хотя бы навредит корове, у коровы из вымени вместо молока будет течь кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет ситуации в сельской жизни, в которую ведьма не могла бы вступить и не наделать вреда: она может вызвать град, разные болезни, и даже смерть, завивая закрутки на ниве; воровать звезды с неба и вызвать затмение солнца и луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьма на метле (XII век)Ведьмы часто летают. Пользуются для этого веником, или метлой. Намазываются какой-то жидкостью или наносят на запястье специальную мазь и вылетают через печку. В украинской мифологии, цель их полета обычно — Лысая Гора под Киевом, в немецкой мифологии — Брокенов, в итальянской — Беневентский дуб. Здесь они празднуют свои шабаши, то есть разгульные банкеты, и отчитываются перед высшей нечистой силой. Происходят эти шабаши обычно на первой неделе каждого нового месяца, или под праздник, например Юрьев день, и т. п.. Иногда считается, что когда ведьма отправляется на такой шабаш, то улетает только её душа, а тело остается на месте. Если же перевернуть тело ведьмы головой туда, где были ноги, то душа уже не сможет в него вернуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти, ведьмы, как и упыри, могут вставать из могил, особенно если испытывали в жизни какую-то несправедливость, за которую хотят отомстить. На вере в это построена повесть Н. Гоголя «Вий».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмы будто имеют влияние на погоду, могут задерживать дождь и насылать таким образом засуху. В связи с этим суеверием был обычай испытания ведьм водой, о котором упоминает в своём «Слове», 1274 г. Серапион, епископ Владимирский, который был первым архимандритом Печерской Лавры. Он написал свое «Слово» против самосудов над ведьмами на основании своих наблюдений за жизнью украинского народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Распознавание ведьм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Испытание водой &lt;br /&gt;Об испытании водой упоминается уже в древнеиндусской книге Ману и в вавилонском кодексе Хаммурапи. Неясные указания даются и в Авесте. В древненемецком обычном праве и в законодательстве также находится описание испытания водой. Идея этого испытания заключалась, видимо, в том, что вода, как чистая стихия, отказывается принять к себе людей, которые служат нечистой силе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В украинских судебных актах XVIII в. также встречаются непосредственные указания на испытание ведьм водой, так называемый «Суд Божий». Так, в 1709 году крестьяне и шляхтичи испытывали водой шляхтянку Яворскую: её раздели догола, связали накрест, как это обычно в таких случаях делалось — большой палец правой руки привязывали к большому пальцу левой ноги, а палец левой руки привязывали к пальцу правой ноги, — между связанными руками и ногами продели шнур и спустили горемычную в воду. И если она тонула, её признали невинной[6].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание подобного испытания водой показал и Квитка в своём произведении «Конотопская Ведьма».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Другие способы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с ведьмой. Иллюстрация к финскому эпосу КалевалаГоворят, что тот, кто хочет увидеть ведьму, должен посмотреть через полено, в котором выпал сучок, или сквозь такое же отверстие в доске, которую тешут на гроб. Можно увидеть ведьму и через осиновую борону, изготовленную за один день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Обереги против ведьм &lt;br /&gt;Предметами, оберегающими людей от ведьм или их проделок считаются смоляные крестики на двери, сделанные на Юрьев день, мак, которым обсыпают усадьбу. Маком отряхивают также конюшни и хлева, так как ведьмы, которые очень любят мак, собирают по зёрнышку и не имеют времени подойти к скоту. Под половик, дома, где живёте, нужно положить железный нож или в крайнем случае кусок железа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Отличия в представлениях о ведьмах у славянских и западноевропейских народов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкие ведьмы. 1700 &lt;br /&gt;Сожжение ведьмы. 1662В свое время проф. В. Антонович обратил внимание на отличия в отношении к ведьмам у славян, и в Западной Европе, где ведьм очень остро преследовали и сжигали — первая ведьма сожжена в Тулузе в 1275 году. На западе главным основанием для преследования ведьм было подозрение в отношениях с нечистой силой, отступлении от правильной религии, то есть в т. н. апостасии. У славян, вместе с тем, все процессы против ведьм были построены на жалобах о каком-то конкретном вреде, который будто бы причинила ведьма. В Московском государстве ведьмы, наравне с проститутками, находились под защитой закона (пусть и с предельно низким общественным статусом), за их оскорбление полагалась выплата («бесчестье»); ведовство само по себе не являлось преступлением. Судебник 1589 года гласит: «…А блядям и видмам бесчестия 2 деньги против их промыслов»[7]. И если на западе привлекали ведьму к ответственности государственные, а чаще церковные учреждения, то у славян, как правило, подобные процессы начинали только за иском частных лиц, при наличии обиженной стороны. Примечательно, что церковная иерархия вообще не интересовалась этими делами. И на левобережной, и на правобережной Украине систематического преследования ведьм не было. Тем более нельзя говорить о массовом характере преследований, который оно приобрело на долгое время в Западной Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина мягкости судебных приговоров относительно ведьм у славян и вообще отличного от западного трактования ведьм заключалась, как писал В. Антонович — «не столько в гуманном расположении духа судей, как в отсутствии на Украине тех демонологических представлений, которые вызвали на западе жестокое преследование волшебников. Допуская возможность волшебного таинственного влияния на бытовые, повседневные обстоятельства жизни, не видели взаимосвязи этих влияний со злым духом; демонология не только не была развита, как стройно упорядоченная система представлений, но до конца XVIII в., насколько можно судить, совсем не существовала в народном воображении. Народный взгляд на волшебство был не демонологический, а исключительно пантеистический. Допуская существование в природе сил и законов, вообще неизвестных, народ считал, что многие из этих законов известны лицам, которые сумели тем или иным способом их познать. Итак, само по себе познание тайны природы не считалось за что-то греховное, противоречащее религиозному обучению…»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассматривая и дополняя этот взгляд исследователя «Чары на Украине», К. Штепа в киевском «Перв. Гражданстве» (1928, кн. II) в свою очередь отмечал, что «не отсутствие демонологии, как думал Антонович, а особый, отличный от Западной Европы характер её был причиной и особого отношения нашей общины к её адептам» (ст. 73). «Сами волшебники и ведьмы у нас в большинстве своём были не такие как на западе. Анализируя представления связанные с верой в ведьм и волшебников у славянских народов, мы не видим там никаких следов той волны антично-западного чернокнижья, которая прокатилось по Западной Европе и была там главным поводом для преследования ведьм. Демонологии, в понимании законченной теории, у славян не появилось, так же, как не докатились и элементы вульгарной демонологии античных народов. Примитивная демонология сохранялась в своих пережитках у славянских народов, но с верой в ведьм не была связанная, по крайней мере, мы не видим нигде её ярких следов. Кое-где замечается влияние демонологии догматической, то есть догматических представлений официальной Церкви — в представлениях о Сатане и его участии в чародейских актах. Дуалистический мотив вообще, оказывается, здесь очень слаб, хотя и не совсем отсутствующий, — возможно здесь состоялись последние волны большого дуалистического течения, которое прошло по Европе».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:49:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Adze &lt;br /&gt;Дух вампира, который обитает в племенах, обитающих в юго-восточной части Ганы и южного Того в Африке. Adze летает в форме &amp;quot;летящего огня&amp;quot;, но, если его поймают, изменяется в человеческий облик. Он пьет кровь, сок пальмы и кокосовую воду, а также охотится детей.&lt;br /&gt;2. Algul &lt;br /&gt;Арабский вампир, или &amp;quot;джинн-кровопийца&amp;quot;. Эта форма вампира - традиционно женский демон, который устраивает свои оргии на мертвецах младенцов и населенных кладбищах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Alp &lt;br /&gt;Немецкий вампир-дух, связанный с boogeyman и incubus. Alp рассматривается как мужчина, иногда духом недавно умершего родственника, наиболее часто являющегося демоном. Дети могут стать Alp&#039; ом, когда мать использует гриву лошади, чтобы освободиться от беремености. В течение средневековья Alp, как считают, появлялся как кот, свинья, птица или другое животное, включая lechorus - собаку-демона в Кельне, таким образом он в связующей нити с werewolf (оборотнем). Во всех проявлениях Alp, как известно, носит шляпу. Alp пьет кровь людей и детей, но предпочитает молоко женщин. Alp-а фактически невозможно убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Asanbosam &lt;br /&gt;Вампир из Африки, известный среди Ашанти южной Ганы и людьми в областях Берега Слоновой Кости - Кот-д&#039;Ивуара и Того. Asanbosam - по поверьям, жил в глубоких лесах, наиболее часто сталкивались с ним охотники. Он имеет в общем человеческую форму, с двумя исключениями: зубы у него из железа, и нога имеет крюкообразные придатки. Любой кто пройдет около дерева, в котором он проживает, будет убит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Aswang &lt;br /&gt;Вампир c Филиппин, по поверьям, был красивой представительницей женского пола днем и внушающим страх летящим злодеем ночью. Aswang может жить нормальной жизнью в течение дня. Ночью однако существо залетало в дома жертв в виде ночной птицы. Питание - всегда кровь, а особенно предпочитает питаться детьми. Существо выглядит раздутым после еды и выглядит как беременное. Если Aswang облизывает тень людей, это озночает, что человек скоро умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Bajang &lt;br /&gt;Малазийский вампир, выглядищий как кот и обычно охотящийся за детьми. Bajang может быть порабощен и превращен в служащего демона и часто передается от одного поколения до следующего в пределах семейства. В то время как существо заключено в тюрьму оно питается яйцами и обернется против хозяина, если тбудет не достаточно продовольствия. Владелец такого демона может послать его своему врагу, враг, обычно умирает вскорости после таинственной болезни. Согласно традициям Bajang является из тела мертворожденного ребенка, заговоренного различными колдовствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Baobhan-sith &lt;br /&gt;Шотландский вампир, который обычно замаскировывал себя под красивую деву и соблазнял своих жертв. В волшебных знаниях Baobhan-sith обычно представлялся одетым в зеленом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Bebarlangs &lt;br /&gt;Племя, найденное в Филиппинах, которые имели членов которые занимались формой психического вапиризма. Пили кровь чтобы перенять силу и знание жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Bhuta &lt;br /&gt;Вампир из Индии, обычно создаваемый из-за насильственной смерти индивидуума. Bhuta найдены на кладбищах, или в темных пустых местах, помойках. Нападение одного из этих существ обычно заканчивалось серьезной болезнью или смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Brahmaparush Брахмапуруши &lt;br /&gt;Вампир из Индии, который любит поедать людей. Это существо пило кровь жертв через череп, ело мозг из черепа и наконец оборачивалось внутренностями жертвы вокруг тела и исполняло ритуальный танец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Bruxsa Брукса &lt;br /&gt;Женский вампир из Португалии. Bruxsa обычно преобразовывается в форму вампира посредством колдовства. Она покидает свой дом ночью в форме птицы, и ее наиболее частые жертвы - утомленные потерянные путешественники. Она, как считают, является как красивая дева и ведет нормальную человеческую жизнь днем, хорошо относится к детям, которые вообще станут ее регулярной формой продовольствия. Её, как считают, невозможной убить.&lt;br /&gt;12. Chordewa &lt;br /&gt;Ведьма. Превращаеся форму кота-вампира. Говорят, что, если кот облизывает губы людей, то они скоро умрут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Churel &lt;br /&gt;Мстительный призрачный вампир, найденный в Индии, обычно женщина, которая умерла беременной во время Фестиваля Дьювали. Она, как считают, ненавидит жизнь самой большой злостью. Churel, как считают, обладает подвесными грудями, толстыми уродливыми губами и выпадающими волосами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Civatateo &lt;br /&gt;Вампир-ведьмa найденный среди Ацтеков. Говорят, служит различным лунным божествам. Дети были там любимые жертвы, умирая скоро после нападения болезни. Эти вампиры, как считают, являлись с белыми лицами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Danag &lt;br /&gt;Филиппинский вампир появился, как разновидность, ответственная за то, что создали Таро на островах много лет назад. Danag работал с людьми, много лет, но товарищество закончилось однажды, когда некая женщина порезала палец, и Danag сосал ее рану, наслаждаясь вкусом так долго, что это иссушил ее телo полностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Dearg-due &lt;br /&gt;Ужасное существо Ирландии, чье имя означает &amp;quot;Красный Сосунок Крови&amp;quot;. Разновидность вампира, которого относят к датам Кельтских времен, его все еще боятся сейчас. Единственный способ обуздывать хищника состоит в том, чтобы сложить камни на любую могилу, подозреваемую в жилье такого животного. Наиболее известный рассказ о Dearg-due - история красивой женщины, возможно захороненной в Waterford, в маленьком ярде церкви около &amp;quot;Кланяющегося дерева&amp;quot;. Несколько раз в год она выходит из могилы, используя своё умение, чтобы соблазнить человека и убить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Doppelsauger &lt;br /&gt;Немецкий вампир, найденный в северных областях, среди Вендов (славянская раса). Идея состояла в том, что ребенок однажды отнятый от груди станет вампиром. По преданию вампир Doppelsauger будет есть мясистые части груди, и в так продлит свою жизнь за счет своего живущего родственника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Ekimmu &lt;br /&gt;Один из наиболее страшных из видов вампиров, найденных среди Ассирийцев и Вавилонцев. Это, как считают, отбытый дух, душа мертвого человека, неспособного найти мир. Существо бродило по земле, ожидающей, чтобы напасть. Имелись много путей, которыми человек мог бы стать Ekimmu, среди них были насильственная , преждевременная смерть, невыполненная (неразделенная?) любовь и неправильные похороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Empusas &lt;br /&gt;Вампирическое существо из Греческой мифологии, обычно служило богине Хекат. Они описаны как демоны, которые могут время от времени принимать человеческую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Eretica &lt;br /&gt;Российский вампир, обычно рассматриваемый как еретик, который возвратился из мертвого мира. Это, вообще как считают, было женщина, которая продала свою душу при жизни и затем возвратившаяся в форме дряхлой старухи. В сумерках группа Ereticy собрилась бы в ущельях и исполняла шабаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Estrie &lt;br /&gt;Еврейский дух, всегда представительница женского пола. Estrie, является злым духом, который принял форму плоти и крови, и живет среди человечества, чтобы удовлетворить потребность в крови. Любимая добыча, как считают - дети&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Gayal &lt;br /&gt;Вампирический дух из Индии. Обычно созданный из-за смерти человека, кто не имеет никого, чтобы должным образом исполнить обряды похорон на его похоронах. Когда он возвращается, Gayal сильно преобладает его ненависть на сыновей и других его родственников. Угроза родственника, возвращающего как Gayal обычно гарантирует, что надлежащие обряды похорон - неправильны.&lt;br /&gt;23. Impundulu &lt;br /&gt;Вампир служащий ведьме, найден в восточной области Африки. Они обычно передавались от матери к дочери и использовались, чтобы причинить страдание врагу. Они, как считают, имели жадный аппетит. Вампиры также имели обыкновение принимать форму красивого человека и становится любовником хозяйки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Incubus Инкуб &lt;br /&gt;Без сомнения одна из наиболее известных форм вампиров, женская форма Succubus. Incubus имел обыкновение посещать женщин ночью, заниматься любовью с ними и воплощать их мечты. Это отряды имеют все характерные свойства вампира, ночные посещения жертв, иссушение жизни и силы и чрезвычайного сексуального желания. Подобные вампиры найдены среди Цыгана и Славянских общин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Jaracacas &lt;br /&gt;Бразильский вампир, являлся в форме змеи, кормился на груди женщины, выдвигая ребенка и заставлял замолчать ребенка, засовывая хвост в рот ребенка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Jigarkhwar &lt;br /&gt;Разновидность вампира найденный в Индии. Питается, извлекая печень людей, являются одновременно колдунами. Печень тогда готовилась на огне и съедалась, в это время жертва умирала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Kasha &lt;br /&gt;Японский вампир, который питался, изымая трупы из могил или до кремации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Kozlak &lt;br /&gt;Далматинский вампир.Очень мало известен. Распространен среди поверий Хорват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Kuang-shi &lt;br /&gt;Китайский вампир, вызванный демоническими силами недавно умиршего трупа. Говорят, имеет ужасающные возможности, поскольку иметь способность лететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30.Lamia &lt;br /&gt;Ливийский вампир. Согласно легенде Lamia был Королева Ливии, и все ее дети были убитые богиней Херой, и её месть все еще бродит по земле, питающаяся младенцами. Она также, как считают, соблазняет людей в сексуальном плане и затем пожирает их ужасным способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Langsuir &lt;br /&gt;Малазийский вампир, принимает форму красивой женщины. Женщина может стать таким существом, если она умирает при родах. Она, как считают, имеет чрезвычайно длинные гвозди, платье в зеленых цвете и имеет черные волосы, которые висят до ее лодыжек. Она вообще кормится кровью детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Leanhaum-shee &lt;br /&gt;Ирландская волшебная хозяйка, не фактически вампир, но использующая вампирические силы. Она использовала свою невероятную красоту, чтобы соблазнить людей и затем использовала свое обаяния, чтобы использовать в своих целях. Жертва тогда пропадала впустую, поскольку она медленно иссушала его жизнь через истощающие занятия любовью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Lobishomen &lt;br /&gt;Бразильский вампир, добыча которог главным образом были женщины. Он фактически не убивает жертвы, предпочитая, выпивать маленькие количества крови. После нападения женщина начинает проявлять тенденции к нимфомании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Loogaroo Луугару &lt;br /&gt;Западный Индийский вампир. Приходит к &amp;quot; Дерево Дьяволов &amp;quot; каждой ночью и удаляет кожу. Потом летит в поиске жертв, в форме светящегося шара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Loogaroo Луугару &lt;br /&gt;Западный Индийский вампир. Приходит к &amp;quot; Дерево Дьяволов &amp;quot; каждой ночью и удаляет кожу. Потом летит в поиске жертв, в форме светящегося шара.&lt;br /&gt;35. Lugat &lt;br /&gt;Форма Албанского вампира,говорят, довольно безопасный в разумных пределах, только немного пьйт крови у жертв, не убивая их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Mara Мара &lt;br /&gt;Славянский вампир, также найденный в легендах о Kashube людях Канады. Дух некрестимой мертвой девушки, она, как говорят, является ужасным ночным посетителем, кто сокрушает и угнетает свои жертвы. В Славянской легенде, как только Mara пьет кровь человека, она влюбляется в него и усыпляет его до смерти. Она, также как считают, любит пить кровь детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. Masan &lt;br /&gt;Вампир из Индии, сказал, обычно призрак ребенка, который восхищается при виде убийства и пыток. Masan, как считают, способен проклянуть ребенка, который идет в тени. Это может быть так же и женщина, которая идя позволяет своему платью тянутся по земле по его тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Masani &lt;br /&gt;Женский вампир из Индии, она, как считают, дух мест погребения. Ее охоты проводятся ночью, в начале. Любой пропускающий участок похорон будет атакован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Mormo &lt;br /&gt;Вампир из Греческой мифологии, служащий богини Гекаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Moroii &lt;br /&gt;Румынский вампир. Это может быть или мужчина или представительница женского пола, большинство характеристик Strigoii.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Muroni &lt;br /&gt;Своего рода вампир,обитающий в Валлахии (Румыния). Он, как считают, имеет способность меняться в разнообразных животных. В то время как в одном из этих воплощений Muroni может убивать легко, с вводящими в заблуждение признаками оставляемого нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. Nachzeher &lt;br /&gt;Вампир найденный среди Кашубов в северной Европе. Этот вампир имеет способность убивать родственников психическими средствами. В то время как в могиле вампир начнет пожирать саван и затем части своей плоти. Это заставляет живущих родственников начинать пропадать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Nelapsi &lt;br /&gt;Словацкий вампир. Nelapsi, как считают, способен вырезать целую деревню за одно посещение. Он также имеет способность убивать одним взглядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Neuntoter &lt;br /&gt;Немецкий вампир, курьер эридемий и мора, традиционно замечен только во времена больших эпидемий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Nosferatu Носферату &lt;br /&gt;(с латыни - &amp;quot;не мертвый&amp;quot;. Пожалуй самое точное название вампира, т.к. вампир - возродившийся труп (не живой), но всё же и не мертвый). Румынская разновидность вампира, говорят, что он должен быть незаконным ребенком родителей, которые сами были незаконные. Скоро после похорон Nosferatu предпринимает длинную карьеру разрушения. Вампир ненавидит, молодоженов из-за собственного несостояния и дает выход мести на таких парах, делая импотента жениха и бесплодную невесту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Obayifo &lt;br /&gt;Вампир, найденный среди Ашанти - людей Золотого Побережья в Африке. Это, как считают, мужчина или представительница женского пола, который оставляет человеческое тело ночью и кормится. Говорят, что должно быть любит младенцев, он может также причинять упадок уражаю.&lt;br /&gt;47. Ohyn &lt;br /&gt;Вампир из Польши, рожденный с зубами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Pacu Pat &lt;br /&gt;Mощный вампир из Индии. Существо считают лордом всех вредных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. Pelesit &lt;br /&gt;Малазийский вампир-призрак. Он вторгается в тело людей, причиняя болезнь и смерть. Жертвы будут бредить во время болезни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Penanggalan &lt;br /&gt;Малазийский вампир, который летает ночью только с головой и шеей, тело же висит ниже их. Существо - всегда представительница женского пола и вообще кормится на детьми или женщинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51. Pijavica Пиджавик &lt;br /&gt;Словакский вампир. Создан в результате зла, совершенного в течение жизни смертного человека особенно кровосмешение, которое, как гарантируют, причинит возвращение из мертвых. Он кормится родственниками или десидентами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52. Pisacha Писача &lt;br /&gt;Вампир из Индии, существо, созданное недостатками гуманности. В то время как это - вообще злое божество, любимое лакомство - новые (свежие) трупы, может также вылечивать болезни если уговорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. Polong Полог &lt;br /&gt;Вампир из Малайзии, наполняет сосуд кровью убитого человека и выполненяет несколько архаичных ритуалов над бутылкой, обязательство создан хозяином-создателем Polong, позволяя ему кормить немного каждый день с пальца. Он близок к Pelesit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54. Rakshasa Ракшаса &lt;br /&gt;Вампир из Индии. Представительница женского пола принимает форму красивой женщины, соблазняя человека до его смерти. В более новых легендах Rakhassa, как считают, живет в деревьях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. Ramanga Раманга &lt;br /&gt;Живущий вампир, найденный на Мадагаскаре. Служащий племенных старейшин Ramanga использовал ноготь и проливал кровь благородного члена племени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56. Stregoni benefici &lt;br /&gt;Итальянский вампир, говорят, что он был на стороне совершенства был смертельным врагом всех злых вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57. Striges Стриги &lt;br /&gt;Женский вампир-ведьма, который мог трансформироваться в ворону и затем пить кровь людей. Классифицированный среди живущих вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58. Strigoii Стригои &lt;br /&gt;Румынский вампир. Есть многочисленные способы стать Strigoii, включая рождение седьмым сыном и самоубийством. Вообще, говорят, что он был дружественным к Цыганам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59. Succubus Суккуб &lt;br /&gt;Женский вампир, злодей, который посещает людей во время сна, чтобы мучить их мечты и использовать их в сексе. Succubus мог бы оставлять жертву, полностью истощенную в преследовании чувственного удовольствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60. Talamaur Таламаур &lt;br /&gt;Вампир, из Австралии. Это существо могло общаться с миром духов. Talamaur мог выпускать душу, чтобы иссушать жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62. Ubour Убор &lt;br /&gt;Болгарский вампир, появляется, когда человек умирает в ярости или дух отказывается оставлять тело. Труп остается захороненным в течение сорока дней и затем возникает, чтобы причинять вред. Он вообще не пьёт кровь, пока другие источники питания не исчезли, и поскольку они включают регулярное продовольствие, нападение на людей редко происходит. Питается исключительно навозом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63. Upier Упир &lt;br /&gt;Польский вампир, который является необычным вампиром. Он просыпается в середине дня и возвращается спать в полночь. Он, как считают, потребляет обширные количества крови. Этот вид существ с кровью идет много далее чем нормальные вампиры, поскольку спит в крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64. Upir Упирь &lt;br /&gt;Вампир в Украине, отмечен за желание есть большие количества рыбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65. Upyr Упырь &lt;br /&gt;Российский вампир, чрезвычайно порочный. Он сначала нападет на детей и затем продолжаетохотиться на родителей. Как и Upier посыпается Upyr в течение дня и снпит ночью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66. Ustrel Юстрел &lt;br /&gt;Болгарский вампир, питающийся исключительно рогатым скотом. Считается духом некрещеного ребенка, который недавно умер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67. Utukku Утукки &lt;br /&gt;Вавилонский вампир, иногда рассматриваемый как демон. Он является духом недавно умершего человека, который возвратился из могилы по некоторой неизвестной причине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68. Varacolaci Враколак &lt;br /&gt;Румынский вампир, который занимает место среди наиболее мощных из всех немертвых. Он, как считают, имеет способность делать, и лунные и солнечные затмения. Они являются как бледные люди с сухой кожей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69. Volkolak Волколак &lt;br /&gt;Разновидность вампира, найденного в Словении, связанн некоторыми способами с различным легендам об оборотнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70. Vourdalak Вурдалак &lt;br /&gt;Российский вампир, рассматриваемый в российском фольклоре, красивая, но злая женщина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71. Vrykolakas Вриколакс &lt;br /&gt;Разновидность вампира, найденного в Адриатике. Он создан различными средствами, включая безнравственную жизнь. Он путешествует в темном и стучит в двери, называя имя кого - то внутри, если человек отвечает, он умрет вскоре после этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72. Vrykolatios Вриколатис &lt;br /&gt;Разновидность вампира, найденная на острове Санторини.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73. Zmeu Змеу &lt;br /&gt;Вампир, найденный в Молдавии. Является в форме пламени и входит в комнату молодой девушки или вдовы. Однажды внутри пламени становится человеком, и насилует ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASANBOSAM: &lt;br /&gt;Asanbosam - африканские вампиры. Они - нормальные вампиры за исключением того это у них были крюки вместо ног. Они имеют тенденцию кусать жертвы в большой палец.&lt;br /&gt;BAITAL: &lt;br /&gt;Baital - Индийский вампир, более естественная форма - получеловек - полулетучая мышь, высотой примерно в полтора метра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BAOBHAN SITH: &lt;br /&gt;Baobhan Sith - Шотландский упырь, который появляется как красивая молодая женщина и танцует с мужчинами, которых они находят, пока мужчины не выдыхаются, а затем нападают на них. Их можно убить холодным железом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CH&#039;IANG SHIH: &lt;br /&gt;В Китае есть вампироподобные творения названные Ch&#039;Iang Shih, они появляются когда кошка перепрыгивает труп. Они довольно злые и могут убить ядовитым дыханием кроме лишения жертвы крови. Если Ch&#039;Iang Shih встречает кучку риса, оно должен сосчитать все зерна прежде, чем пройдет дальше. Кстати в европейских мифах вместо риса были маковые зернышки. Их имитирующая форма - сфера света, очень похожяя на БЛУЖДАЮЩИЙ ОГОНЕК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEARG-DUE: &lt;br /&gt;В Ирландии многие друиды говорят о Dearg-Due, который может убит путем построения определенного символа из камней на могиле. Dearg-Due не может менять форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EKIMINU: &lt;br /&gt;Ekiminus - Ассирийские злобные духи (полу призраки - полу вампиры) вызванные неправильными похоронами. Они естественно невидимые и способны обладать людьми. Они могут быть уничтожены с помощью деревянного оружия или изгнанием духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KATHAKANO: &lt;br /&gt;Вампир Kathakano очень похож на &amp;quot;оригинального&amp;quot;, но может быть убит только отрубанием головы и варки в кипятке в уксусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KRVOPIJAC: &lt;br /&gt;Они - Болгарские вампиры и также известные как Obours. Они похожи на обычных вампиров, но имеют только одну ноздрю и заостренный язык. Их можно демобилизоваться размещением роз вокруг их могил. Они могут быть уничтожены волшебником, который ка джина закупорит их бутылку и бросит это в костер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LAMIA: &lt;br /&gt;Lamias был известным в Древнем Риме и Греции. Они были исключительно женскими вампирами, которые часто появлялись в наполовину человеческом, наполовину животном облике (чаще всего змея и всегда нижняя часть тела). Они ели плоть их жертв, а также питли кровь. Lamias можно было убить нормальным оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NOSFERATU: &lt;br /&gt;Nosferatu - другое имя для вампира, с латыни &amp;quot;неживой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RAKSHASA: &lt;br /&gt;Rakshasa - мощный Индийский вампир и волшебник. Они обычно появляются как люди с характеристиками животного (коготи, клыки, прорезь глаз, и т.п) или как животные с человеческими характеристиками (ноги, руки, ровные носы, и т.п.). Часть животного является чаще всего тигром. Они едят плоть жертв дополнительно к питью крови. Rakshasas может уничтожаться сжиганием, солнечным светом или изгнанием духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STRIGOIUL: &lt;br /&gt;Это - Румынский вампир. Strigoiuls - очень похожи на исходных вампиров, но они любят нападпать стаями. Они могут быть убиты чеснком или путем удаления сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VLOKOSLAK: &lt;br /&gt;Сербские вампиры также названы Mulos. Они нормально появляются как люди нося только белое. Они активные круглосуточно, также могут принять форму лошадей и овец. Они едят свои жертвы, а также пьют кровь. Они могут быть убиты обрезанием их пальцев ног или сквозным ударом гвоздем через шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UPIERCZI: &lt;br /&gt;Эти вампиры имеют начала в Польше и России и также названы Viesczy. У них есть жало под языком вместо клыков. Они активные от полдня до полночи и могут быть убиты только огем. Когда сожженное тело лопается, из него вылетают сотни мелких отвратительных существ (личинки, крысы, и т.п..) Если любое из этих творений убежит, тогда дух Upierczi убежит тоже, и найдет вас чтобы отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азема - Суринамский злой дух , своего рода аналог вампира. Он принимает облик старика или старухи, у него красные глаза, большие пальцы на ногах загнуты. Перед охотой азема снимает с себя кожу, складывает ее и прячет под циновкой - маттаматой. Освободившись от кожи, он может превратиться в голубой светящийся шар и летать по воздуху. Он может проникать в дома через любые щели. &lt;br /&gt;Азема сначала пробует кровь человека. Если она горька на вкус, человек спасен. Если же кровь сладка, вампир будет приходить снова и снова. Жертв аземы можно легко узнать по красным или голубым отметинам а местах, где вампир сосал кровь. Оградить себя от аземы можно, сделав свою кровь горькой с помощью определенных трав и снадобий. Можно так же рассыпать рис или кунжут за дверью, смешав их с когтями земляной совы. Согласно легендам, азема должен быдет собрать все зерна, прежде чем он сможет напасть на жертву. Из - за когтей совы азема будет ронять зерна и не справится с этой задачей до рассвета. Солнечные лучи убьют азему, так как на нем нет кожи. &lt;br /&gt;Если в ком - нибудь подозревают азему, то стараются разузнать, где он прячет свою кожу. Если ее посыпать солью или перцем, азема не сможет снова надеть ее и умрет. &lt;br /&gt;автор энциклопеди Александрова Анастасия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры относится к классу нежити. Кровь является для них источником силы. Они ненавидят солнечный свет. Святая вода жжет их плоть словно кислота; домашние животные приходят в ужас от одного их присутствия. Они необычайно сильны и быстры. Умеют оборачиваться летучими мышами. Зеркало не отражает их ликов. Их сердца не бьются, но они не мертвы. Их губы ярко-алого цвета, но лица безжизненно бледны... &lt;br /&gt;Далеко не все вампиры встают из гробов и превращаются в летучих мышей, чтобы перелетать с места на место. (Вероятно, форма летучей мыши — изобретение только Брема Стокера - автора известного всем &amp;quot;Дракулы&amp;quot;. До него, согласно фольклору, вампиры обращались в каких угодно животных, но только не в летучих мышей!) &lt;br /&gt;у подозреваемого в вампиризме, набивали ее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансильвания — земля, где то и дело полыхали кровопролитные войны и знать возводила на пологих склонах Карпат свои мрачные замки, — всегда считалась достаточно таинственным местом. Поросшие лесом горные местности населяли глубоко религиозные крестьяне, которые свято верили, что душа может отлетать от тела еще при жизни и путешествовать по миру как птица или любое другое животное. В «Дракуле» Б.Стокер наглядно описывает такую ситуацию: «Среди населения Трансильвании четко выделяются четыре народности: саксы на юге и смешанные с ними валахи (румыны), которые являются потомками даков; мадьяры на западе и шекели на западе и севере. Я где-то читал, что самые глубокие предрассудки рождаются в предгорьях Карпат, как в центре воображаемого водоворота». &lt;br /&gt;Жизнь в центре такого водоворота была сущим адом для трансильванских крестьян, целиком зависящих от урожаев со своих земельных наделов. Эпидемии, зарождавшиеся здесь, с быстротой курьерского поезда распространялись по округе и опустошали целые города и провинции. Эти страшные события еще больше усиливали веру в вампиров, на которых часто возлагали ответственность за любую смерть. &lt;br /&gt;Беспомощные перед лицом эпидемий, жители закапывали покойников немедленно после смерти, к сожалению, нередко до того, как человек умер и пребывал в состоянии каталепсии, при которой дыхание может прерываться. Несчастные жертвы просыпались в могилах и пытались выбраться наружу. Позднее грабители или обычные жители, встревоженные мыслями о том, что похороненными могут оказаться вампиры, выкапывали их и с ужасом обнаруживали скрюченные тела тех, кто безуспешно пытался выбраться из могильного плена. &lt;br /&gt;Зная уровень образования людей того времени, нетрудно предположить, какой ужас охватывал их, когда они вскрывали захоронение и видели кровь под ногтями или во рту трупа, разинутом в последнем крике. И конечно же приходили к выводу, что обнаружен очередной вампир. А уж если гроб открывали, как говорится, вовремя, когда тело еще подавало признаки жизни, все показатели вампиризма были налицо, и кол, воткнутый в грудь, клал конец мучениям несчастного. &lt;br /&gt;Считалось, что полнокровный человек может быстрее оказаться жертвой вампира и сам стать таковым, ибо укус влечет за собой превращение в оборотня (как в случаях с бешеными собаками), но в европейском фольклоре сохранились предания, что некоторые люди проявляли большую склонность к вампиризму, чем другие. К тем, кто жил на дне общества, всегда относились с подозрением, и именно их подозревали в возвращении на божий свет из могилы. Еще подозревали рыжих, родившихся в «сорочке» младенцев, появившихся на свет на рождество и вообще всех родившихся при необычных обстоятельствах или с теми или иными физическими изъянами, например с заячьей губой, деформацией черепа или конечностей. В Греции, где люди в основном темноглазые, те, кто с голубыми глазами, считаются вампирами. Первыми кандидатами на возрождение в качестве кровососов были самоубийцы, так как их отлучила от себя церковь. &lt;br /&gt;Греческая ортодоксальная церковь распространяла поверье, что тело того, кто отлучен от церкви, не разлагается после смерти до тех пор, пока ему не будет даровано отпущение грехов (в противовес римской католической церкви, чья доктрина утверждала, что не подвержены гниению только освященные тела). &lt;br /&gt;Вера греков в вампиров — их называли вриколкас — была так сильна, что в XIX веке тела усопших выкапывали через три года, чтобы удостовериться, что они обратились в прах. Греки верили, что вриколкас на самом деле - не духи умерших, а дьявольские духи, поселяющиеся в теле, когда душа отлетает от него. &lt;br /&gt;Традиционная вера в вриколкас настолько сильна, в частности, на острове Санторин, где вулканическая пыль сохраняет тела не тронутыми тлением, что у греков возникла даже поговорка «послать вампира на Санторин.» &lt;br /&gt;Древние греки хоронили покойников с оболом (греческая монета) во рту. Она не позволяла будто бы войти через рот злым духам. А в XIX веке греки сходным образом препятствовали проникновению вриколкас, закрепляя к устам умершего восковой крест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Венгры и румыны хоронили покойников с серпами у шеи: если труп захочет подняться из могилы, он сам срежет себе голову. Некоторые наиболее рьяные добавляли еще и серп у сердца — специально для тех личностей, которые при жизни не были женаты и поэтому подвергались риску превратиться в стригоев, то есть в вампиров. Финны, например, связывали руки и ноги трупов или же втыкали в могилы колья, чтобы пришпилить тело к земле. &lt;br /&gt;Иногда с вампирами пытались бороться поистине детскими способами. В Восточной Европе вывешивали на окнах и дверях ветви крушины и боярышника, последний считался кустарником, которым был украшен венец Иисуса, — вампир напорется на его колючки и не пойдет дальше. Зерна проса, по преданию, также должны были отвлечь внимание восставшего из гроба вампира: он бросится собирать их возле могилы и забудет о том, кого он наметил себе в жертву. &lt;br /&gt;Хотя считалось, что дыхание вампира зловонно, принято было думать, что сами они не выносят сильных запахов, например чесночного, и в могилы часто клали головки чеснока, вешали вязки его на шеи умерших. &lt;br /&gt;И, как прочие злые духи, вампиры всегда боялись серебряных изделий и изображений креста, которые вешали на дверях и воротах, для того чтобы не могли проникнуть в дом бессмертные души. Люди спали, положив под подушки острые предметы, доходило даже до того, что, боясь ночных визитов, раскладывали человеческие фекалии на своей одежде и даже клали себе на грудь. &lt;br /&gt;Если по какой-либо причине трупы были неверно похоронены или амулеты оказывались бесполезными, живые искали виновных — тех, кто, преодолев барьер смерти, вернулся назад, - и убивали их. В некоторых культах сохранялась стойкая вера в том, что лошадь не переступит могилу вампира. Для этой процедуры обычно подбирали одноцветную лошадь, черную или белую, а управлял ею юный девственник. &lt;br /&gt;В Сербии могилами вампира считались любые провалившиеся от старости захоронения. Охотники за вампирами эксгуммировали многие трупы и обследовали их на предмет принадлежности покойников к вампирам — по тому, насколько они разложились. Независимо от метода обнаружения, средства уничтожения вампиров были весьма разнообразными и включали не только осиновый кол, но и сожжение, обезглавливание, а то и сочетание всех трех способов. Встранах Восточной Европы в старину вскрывали могилу подозреваемого в вампиризме, набивали ее соломой, протыкали тело колом, а потом все поджигали. Часто от трупа отделяли голову, используя для этого лопату могильщика. Голову затем помещали у ног покойника или возле таза и для надежности отгораживали от остального тела земляным валиком. Болгары и сербы помещали возле пупка ветки боярышника и обривали все тело, за исключением головы. Кроме того, разрезали подошвы ног и клали ноготь позади головы. &lt;br /&gt;Когда кол пронзал тело вампира, свидетели часто отмечали некие звуки, чаще всего хрипы, а также излияния темной крови. Звуки возникали обычно из-за того, что выходил остававшийся в легких воздух, но это воспринималось иначе: значит, считалось, тело живо и оно принадлежит вампиру! Раздутое тело в гробу и следы крови во рту и в носу сегодня считаются обычными признаками разложения примерно через месяц после смерти — как раз именно в этот период большинство трупов подвергалось эксгумации с целью выявления вампиров. &lt;br /&gt;Одной из особенностей «Дракулы» и залогом его успеха в викторианской Англии была его полускрытая чувственность, Дьявол-граф оказывал поразительное воздействие на те субъекты реальности, которые подпадали под его влияние, особенно на женщин. Он буквально парализовывал их своим видом и взглядом, соблазнял присоединиться к нему, разделить с ним бессмертие. &lt;br /&gt;Сам по себе элемент сексуальности, присутствующий в книге, не нов. На протяжении веков страх перед вампирами и одновременно их притяжениебыли замешены на физических ощущениях.Поскольку вампиры обычно нападали на спящих в постели людей, их атаки подсознательно связывались с половым насилием. Действия такого плана, как покусывание, поцелуи и сосание груди, с самого детства тесно связаны с сексуальными переживаниями, с тем, что в сказках превратилось в понятие «зловещий поцелуй вампира». Традиционно «начинающие» вампиры выбирали первыми жертвами своих возлюбленных. И вдовцов (вдов) в первую очередь допрашивали, когда учащались случаи вампиризма. &lt;br /&gt;Многих вампиров и им подобных существ нередко обвиняли в том, что от них беременеют женщины. Вера в ужасных инкубов и суккубов — мужских и женских духов, посещающих людей по ночам и заставляющих пускаться с ними в изнуряющие сексуальные игры, — была тесно связана с вампиризмом. Кровожадные ламии из древнегреческих легенд сексуально изматывали своих жертв, прежде чем выпить их кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересное учение о вампирах было создано американской компанией по производству компьютерных игр «Уайт Вольф инкорпорейтед» для своей игры «Вампир маскарад». Вампиры здесь поделены на 13 кланов, каждый клан имеет свои особенности, и его члены обладают определенными способностями. Каждым кланом управляет допотопный человек, или один из детей Каина. По имени вождей и названы эти кланы. Вот их краткое описание. &lt;br /&gt;1. Тремер. Это вампиры-колдуны, самый подозрительный клан. Они научились использовать свою кровь таким образом, чтобы увеличивать свои магические способности. Обладают невероятным могуществом: от простого их прикосновения вскипает кровь человека, а после совершения определенного магического ритуала могут без опаски разгуливать на солнце и даже загорать. Их сила такова, что они сами превращают себя в вампиров, то есть другие вампиры не могут воздействовать на них. &lt;br /&gt;2. Тореадор. Вампиры-художники. Их цель — создавать и защищать искусство. Они красивы собой и, возможно, больше всего связаны с человечеством. &lt;br /&gt;3. Венче. Вампиры-политики. Всегда стремятся руководить и пытаются контролировать все вокруг. &lt;br /&gt;4. Бруха. Это дерзкие вампиры. Кроме крови, обожают свободу и удовольствия. Обычно ездят на велосипедах и носят кожаную одежду. &lt;br /&gt;5. Малкавиан. Сумасшедшие вампиры. Они верят, что только через сумасшествие можно достичь истины и просвещения. Они забавны и часто заводят друзей. Может быть, это совсем не такие уж сумасшедшие, какими хотят казаться. &lt;br /&gt;6. Гангрел. Вампиры, склонные к трансформации. Обладают способностью изменять различные органы или превращаться в животных, чаще всего в огромных летучих мышей или волков. Эти вампиры имеют самые тесные связи с миром зверей. Например, они умеют разговаривать с животными. &lt;br /&gt;7. Носферату. Деформированные, лысые, ужасно страшные вампиры. Всегда держатся в тени и живут в сточных трубах. Это вампиры-шпионы, ловкие и хитрые, их трудно обнаружить. Они безжалостные, но все же эмоциональные. &lt;br /&gt;8. Лазомбра. Эти вампиры обладают способностью манипулировать тенями. Очень сильные, и многие их боятся. &lt;br /&gt;9. Тзимиск. Физические тела этих вампиров непостоянны, они постоянно видоизменяются. Почти всегда превращаются в забавных странных существ. Рассудок их неустойчив, но они целеустремленны. &lt;br /&gt;10. Равное. Безжалостные вампиры. Они преуспевают в злодеяниях и обычно являются спутниками язычников, сатанистов, всего того, что связано со злом. &lt;br /&gt;11. Джованни. Самые могущественные вампиры. Умны, находчивы, безжалостны и хитры. О них мало что известно. &lt;br /&gt;12. Салубри. Вампиры-целители. У них третий глаз на лбу. Пьют кровь только тех, кто сам добровольно разрешает им сделать это. Они верят в Божество. Согласно легенде, сам Тремер выпил кровь Салубри и превратился в вампира. Эти вампиры твердо верят в Голконду (или рай вампира), где они не испытывают больше жажды крови. &lt;br /&gt;13. Самеди. Вампиры, склонные к еще более сильным трансформациям, чем Носферату, потому что не просто видоизменяются, они разлагаются. Их тела не перестают гнить даже тогда, когда они становятся вампирами. Они разлагают все, к чему прикасаются. Предпочитают скрываться, но выходят на свет чаще, чем Носферату. Их родина — страны Карибского бассейна, в первую очередь Гаити. &lt;br /&gt;Все эти вампиры образуют более крупные группы, которые объединяют по несколько кланов. Те, кто верят в маскарад (то есть в то, что вампиры и люди могут сосуществовать и что вампиры могут жить в этом мире как люди), образовали Камарилью. К Камарилье принадлежат следующие кланы Тремер, Венче, Тореадор, Бруха, Малкавиан, Носферату и Гангрел. Есть вампиры, которые ни во что не верят, никому не подчиняются и делают все, что хотят. Они образуют группу Анархистов, в нее входят члены всех кланов, которые жаждут свободы и вседозволенности. Существует еще одно верование согласно которому вампиры должны быть вампирами, то есть не скрывать от людей своей сущности. Эти вампиры убеждены, что обладают властью, и должны быть отважными. Они называют свою группу «Шабаш», к ней принадлежит клан Лазомбра, Тзимиск и вампиры других кланов, которые разделяют те же убеждения. Члены кланов Камарильи, которые захотели стать членами Шабаша или втянуты в него, известны под именем Антитрибу (или Винче-антитрибу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предрасположения к становлению вампиром:&lt;br /&gt;Рожденный в определенное время года (новолуние, святые праздники и т.д.) &lt;br /&gt;Рожденный с хвостом (врожденная аномалия), с зубами или лишними сосками. &lt;br /&gt;Рожденный с избыточным волосяным покровом, красной родинкой или двумя сердцами. &lt;br /&gt;Зачатый в святой праздник. &lt;br /&gt;Слишком рано отнятый от материнской груди. &lt;br /&gt;Вскормленный чужой грудью, после того как был отнят от материнской. &lt;br /&gt;Рожденный седьмой сын седьмого отца. &lt;br /&gt;Умерший не окрещенным. &lt;br /&gt;Проклятый. &lt;br /&gt;Мать не ела достаточное количество соли во время беременности. &lt;br /&gt;Мать видела вампира, будучи беременной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия и события, которые могут привести к превращению в вампира:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате колдовства. &lt;br /&gt;Совершения самоубийства. &lt;br /&gt;Съесть животное, убитое волком. &lt;br /&gt;Безнравственная и грешная жизнь. &lt;br /&gt;Измена вере (для священников).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События происшедшие после смерти, которые могут привести к превращению в вампира:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть в руках вампира. &lt;br /&gt;Животное, перепрыгнувшее через труп или гроб. &lt;br /&gt;Постоянная тень на трупе. &lt;br /&gt;Не захороненный труп или неподобающие похороны. &lt;br /&gt;Смерть в результате насилия или убийства. &lt;br /&gt;Не отмщенное убийство. &lt;br /&gt;Труп, оставленный без внимания. &lt;br /&gt;Смерть в результате несчастного случая на воде (утопленник). &lt;br /&gt;Обкраденный труп. &lt;br /&gt;Похороненный лицом вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;разных народов названия &amp;quot;возвращенцев&amp;quot;, равно как и манера их поведения, варьировалась. Еще древние греки верили, что молодые девушки, умершие до брака и не познавшие любви, становятся демонами-ламиями и высасывают кровь из юношей. Мертвецы, сосущие кровь, были известны также практическим всем тюркским и поволжским народам. Казанские татары называли их убырами, а татары западносибирские - мяцкаями. Похожие мертвецы именовались у чуваней вупарами, у карачаевцев - обурми, а у восточных славян - упырями. Эти кровопийцы похищали неродившихся младенцев из материнской утробы и даже выпивали воду из туч, отчего случалась засуха. Так, еще в 1867 году газета &amp;quot;Одесский вестник&amp;quot; рассказывала, что в деревне вблизи Аккермана из могилы выррыли труп похороненного недавно старика, которого считали упырем. Полагая, что именно он - причина бездождия, крестяне обильно поливали труп водой. Слово &amp;quot;вампир&amp;quot; сербского происхождения, хотя среди живущих на Балканах славян больше распростронено название волкодлак или выркодлак: считалось, что вампирами становятся те, кто при жизни был колдуном и умел преващаться в волка (слово &amp;quot;вурдалак&amp;quot; придумал Пушкин). Именно те места - Балканы, Карпаты, Западная Украина - по праву считаются родиной вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что вопрос, станет человек вампиром после смерти или нет, не слишком сложен. Проблема возникала лишь, когда в деревне появлялся незнакомый человек. Вампир он или нет? Тут пригодятся следующие знания. Во-первых, вампир всегда отказывается от угощения. Вид соли и запах чеснока вызывают у него отвращение. Во-вторых, он не отбрасываеттени и не отражается в зеркале. В-третьих, вампир не станет прикасаться к &amp;quot;священным&amp;quot; предметам: крестам, иконам, святым книгам. Кроме того, люди, родившиеся в субботу, сразу понимают, что перед ними вампир.&lt;br /&gt;Средства коллективной и индивидуальной защиты. &lt;br /&gt;Меры против вампиров можно поделить на превентивные и кардинальные. К первым относится &amp;quot;отчитывание&amp;quot;, то есть чтение вслух Святого Писания возле гроба умершего в течение трех ночей после смерти. Кроме того, пятки покойного можно было разрезать и сунуть под кожу иглу или иной острый предмет, чтобы ему было сложно ходить по земле. Дорогу от кладбища до дома часто посыпали маковым семенем: вампир начнет собирать его, а тут и петухи пропоют. Как средства индивидуальной защиты от вампиров использовались чеснок, боярышник, шиповник, огонь лампады, Железный нож, колокольчик и, конечно, крест и Святое Писание. Но если это не помогало, оставалось только разрыть могилу, и пронзить сердце вампира осиновым колом и отрубить ему голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые спорят. &lt;br /&gt;Откуда же появилась в народе вера в вампиров? Наверное, от соединения таких разных по сути факторов, как &amp;quot;вампиризм энергетический&amp;quot; (отмечаемый психологами феномен способности одного человека как будто забирать энергию другого) и отдельных случаев психических расстройств, когда маньяк-убийца действительно пьет кровь своей жертвы. С другой стороны, веру в вампиров могли вызвать страх перед темнотой, бессонница, галлюцинации. Вера в то, что склонность к вампиризму передается через укус, могли обусловить и вполне реальные случаи бешенства людей и животных. Однако все эти вполне рациональные причины не объясняют того, почему вера в вампиров была распростронена именно на Балканах и Карпатах. Остается предположить, что они действительно почему-то водились именно там.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:48:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди (каждый представитель этой расы зовется &amp;quot;Человек&amp;quot;)&lt;br /&gt;Внешность и особенности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди могут быть ростом от 150 - 220 см, весят от 50-250 кг мужчины чаще выше и тяжелее, чем женщины. Благодаря склонности людей к миграциям и завоеваниям, физически люди более разнообразны, чем другие расы (кроме эльфов). Цвет их кожи может быть от почти черного до очень бледного; цвет волос - от смоляных до белоснежных, волосы на лице (у мужчин) от редких до густых. У людей короткая продолжительность жизни, они достигают зрелости приблизительно к 14 - 15 годам и редко доживают до 120 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальный строй:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей - это потомки первопроходцев и завоевателей. В результате земли их, являют собой смесь - наций, культур, религий и политики. Эта раса вмещает все разнообразие характеров - грубые и изящные, темные и светлые, веселые и суровые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые. Люди - самый легко приспосабливаемый и гибкий народ среди обычных рас. У них разнообразные вкусы, мораль и привычки. В отличии от дварфов и эльфов, у людей не существует такого понятия, как подраса. Все национальности и расы рода людского, могут без труда скрещиваться между собой, а также и с другими расами и их дети получат черты одного или обоих родителей. Всякая изолированная группа людей имеет склонность к установлению своих особенностей, но они могут измениться через несколько поколений, под воздействием новых поселенцев или захватчиков. Такая легкая ассимиляция, может считаться тем достоинством, благодаря которому люди преуспевали над другими расами. Величайшее достоинства людей - упорство и потенциал. Никакая другая раса не имеет столько возможностей для увеличения своего могущества и своих способностей. Наиболее мудрые и могущественные из всех народов - Люди, впрочем, как и наиболее мелочные и жестокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения к другим народам и расам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди легко сходятся друг с другом, и так же с представителями других рас. Среди иных народов люди известны как &amp;quot;почти лучшие друзья&amp;quot;. Ведь люди не имеют склонности к определенному мировоззрению, даже к нейтральному. Среди людей может быть и абсолютное добро, и самое черное зло. Люди также, пожалуй, наиболее агрессивная раса из всех основных рас. Постоянно, какая-нибудь группа людей, часто с нелюдями в качестве союзников, сражается с другой группой людей, так же чаше всего имеющей нелюдей-союзников. Тот факт, что люди воюют между собой, дварфы, например, объясняют тем, что их жизнь коротка и следовательно бессмысленна, а Эльфы считают, что люди агрессивны, поскольку еще не научились грамотно вести переговоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческие имена очень разнообразны и не часто несут в себе смысловую нагрузку. Люди не стесняются заимствовать имена у эльфов и дварфов, примерами же чисто человеческих имен могут быть: Мужские - Эрик, Джон, Алан, Кай; Женские - Фиона, Анна, Бэль, Катерина&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;История&lt;br /&gt;И произнес Зевс громовым голосом: &amp;quot;Отныне ты навеки превратишься в волка. Волка среди волков. Это будет твоей карой. Смерть была бы слишком незначительным наказанием для тебя!&amp;quot; Слова Зевса были адресованы Ликаону, аркадскому царю, тирану и безбожнику, который, чтобы посмеяться над Зевсом, накормил его блюдом из человечины. Жаркое было приготовлено из тела собственноручно убитого семилетнего сына. Такова древнегреческая легенда о возникновении оборотней. Но в античности волк вовсе не был символом зла, в который он превратился позже в христианском учении. Ромул и Рем, выкормленные волчицей, стали основателями Рима. И Капитолийская волчица в Италии до сих пор почитается как образ самоотверженного материнства. Также спутниками Одина, Великого Бога северной мифологии, всегда были верные волки Джерри и Фрекки. Качества волка вызывают определенное очарование в человеке. Его быстрота, подвижность, жестокость, смелость, абсолютно тонкий слух, а также благоразумие, мужество и склонность к семейной жизни. Образ волка послужил основой для создания многочисленных европейских легенд про оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена инквизиции волк, как &amp;quot;конкурент&amp;quot; человека стал образом зла. Процессы над оборотнями были - как и процессы над ведьмами - ужасным фарсом! Приговор считался установленным де-факто почти всегда с начала процесса. &lt;br /&gt;Лукас Майер, &amp;quot;Кельнские новости&amp;quot;, октябрь 1589 &lt;br /&gt;Обвиняемый, который не сознавал своей вины, подвергался пыткам до тех пор, пока не давал суду ожидаемые ответы.&amp;quot;Доказательствами&amp;quot; служили признания подсудимого в получении даров от сатаны (мазь превращения в оборотня). Именно в средневековье циркулировали самые дикие истории про оборотней. &lt;br /&gt;Лоренцо Бенедикт, &amp;quot;Датская листовка&amp;quot;, Копенгаген, январь 1591 &lt;br /&gt;Под пытками люди оговаривали себя и близких так, как было угодно церкви. Первый процесс над оборотнем состоялся в 1521 году, затем последовали многочисленные другие. Так, в 1541 году обвиненный в убийствах, крестьянин утверждал, что он - оборотень и волчья шкура спрятана внутри его тела. Судьи, чтобы проверить утверждение, приказали отрубить ему руки и ноги. Ничего не было найдено, был вынесен &lt;br /&gt;Лукас Кранах &amp;quot;Вервольф&amp;quot;, 1521 &lt;br /&gt;оправдательный приговор, но крестьянин уже скончался от потери крови. Только во Франции в период между 1520 и 1630 годами инквизицией &amp;quot;выявлено&amp;quot; более 30 тысяч оборотней. Большинство из них было казнено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликантропия&lt;br /&gt;&amp;quot; ...беда начинается с укуса животного. Спустя продолжительное время у жертвы появляются первые симптомы: несчастные боятся дневного освещения, также водопогружения и начинают биться как в бешенстве, кусать и кружиться. На их собственно неподвижных лицах спазмы мускулатуры втягивают губы и обнажают язык и зубы, пена выступает изо рта, и ужасные, гортанные звуки издают эти замученные создания,&amp;quot; - так врач Йозеф Клавдий Роугемонт описывает в 1798 году поведение больных &amp;quot;Hundswuth&amp;quot; - сегодня известного под именем &amp;quot;Lykanthropie&amp;quot;- ликантропии. &lt;br /&gt;Термин “ликантропия” имеет греческие корни: ”lycos” — “волк” и “anthropos” — “человек”. Сегодня он официально используется в психиатрии для обозначения формы умопомешательства, при котором человек воображает себя животным. В психиатрии известны многочисленные примеры ликантропии, случаи людей, ощущающих себя как предполагаемых волков, кошек, собак и т.д. Классический пример - случай с японской девушкой в 1921 году в австрийском городке Визеншафт. Девушка стала одержимой образом лисицы, затем ее поведение стало полностью соответствовать поведению лисицы. У детей, рожденных больной, проявились признаки волчьей ликантропии. &lt;br /&gt;Ранее наука полностью отвергала возможность существования оборотней-ликантропов. Однако затем взгляды медицины существенно изменились — она признает факт существования оборотней, понимая под таковыми не только людей, страдающих расстройствами психики, но и признавая научно подтвержденные факты чисто физического свойства. В Мексике в Гуадаладжаре расположен центр биомедицинских исследований, занимающийся проблемами ликантропии. Доктор Льюис Фигуера уже много лет изучает мексиканскую семью Асиево (более 30 человек). Все они страдают от редкой генетической болезни, передающейся по наследству и вызывающей сильное изменение человеческого облика. Поверхность их тела, включая лицо, ладони и стопы, покрыта густой шерстью (даже у женщин). У некоторых членов семьи шерсть более густая, чем у других. Заметным отклонениям от нормы подверглись также их осанка, голос и мимика. &lt;br /&gt;По предположениям доктора Фигуеры, данная болезнь вызвана генетической мутацией, передающейся по наследству (Асиево уже много лет заключают только внутриродовые браки) через X-хромосомы родителей. В ходе исследований было установлено, что данная мутация возникла у членов этой семьи еще в средние века, но до последнего времени никак себя не проявляла. &lt;br /&gt;Сейчас семья Асиево живет в горном городке Закатекас на севере Мексики. Местные жители относятся к ним враждебно, как к прокаженным. Врачи из центра биомедицинских исследований не могут вылечить эту болезнь, названную ими “синдром ликантропии”. Но рано или поздно они смогут изолировать ген ликантропии и подарить будущим потомкам семьи Асиево полноценную жизнь. &lt;br /&gt;Существует три возможности стать ликантропом — при помощи магии (проклятья), от укуса другого оборотня или в силу рождения (наследственная передача ликантропии). &lt;br /&gt;Магическое превращение в волка чаще всего происходит по воле самого колдуна (ведьмы, шамана), налагающего на себя (реже — на других) заклинание трансформации. Такое обращение является временным (например, скандинавский бог Локи и колдуны-лимиккины из племени американских индейцев навахо умели превращаться в любое животное, накидывая на себя его шкуру) и не передается по наследству. &lt;br /&gt;Схожим по сути, но противоположным по направленности умысла является приобретение облика волка в результате проклятья: кары богов или чар злых волшебников. Оно является постоянным или, как минимум, труднопреодолимым и, в отличие от магического превращения, существенно ухудшает жизнь ликантропа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;боротни или генетические мутанты?&lt;br /&gt;Ликантропия, переданная человеку через укус оборотня или в результате рождения от оборотня, является наследственной и неизлечимой. Однако здесь следует отметить, что паранормальные свойства, полученные ребенком от родителей (чаще всего это касается случая, когда оборотнем является лишь один из них), проявляются далеко не сразу. Ликантропия может спать внутри такого человека долгие годы и проявиться в самый неожиданный момент (во время солнечного затмения, парада планет, смертельной опасности или при иных необычных обстоятельствах). &lt;br /&gt;Каковы внешние признаки ликантропии и как можно распознать дикого монстра в простом на вид человеке? Следует помнить, что обращение никогда не проходит бесследно — оборотень становится необычайно агрессивным и даже жестоким. Для него характерны внезапные вспышки ярости, болезненное восприятие резких звуков, бессонница, прожорливость, необъяснимое беспокойство, подозрительность и другие варианты неестественного поведения. Не следует забывать о том, что ликантроп способен в той или иной степени контролировать проявление этих симптомов, поэтому их следует рассматривать только как косвенные признаки человека-волка. Они также не применимы к “правильным оборотням”, поведение которых практически лишено признаков агрессии и может лишь отражать некоторые нейтральные “человеческие” свойства волка, описываемые в литературе: гордость, нелюдимость, свободолюбие и т.п. &lt;br /&gt;Хорошо известна способность оборотней к регенерации. Люди-волки не подвержены старению или болезням. Их раны заживают прямо на глазах. Таким образом, ликантропы обладают физическим бессмертием, которое, однако, не является абсолютным. Их можно убить, нанеся серьезные повреждения сердцу или мозгу. Способы убить ликантропа - отсечение головы, тяжелое ранение в грудь, а также утопление, удушение и другие действия, вызывающие кислородное голодание мозга. Во многих поверьях ликантропы боятся серебра (существует предание, что оборотня могут убить только три круглые серебряные пули или одна, которая разорвет сердце), реже — обсидиана, причиняющего им незаживающие раны. Это — еще одна общая слабость, приписываемая как оборотням, так и вампирам. &lt;br /&gt;Образ ликантропа-оборотня появился в сказаниях и верованиях задолго до многих других существ — вампиров, гарпий, пегасов, демонов, василисков, гномов, джиннов, минотавров, ангелов, бегемотов, единорогов, эльфов, драконов и т.д.. Но даже несмотря на то, что недавнее открытие генетического “синдрома ликантропии” разрушает мистическое очарование древних легенд, человеку до сих пор хочется верить в существование таинственных и могучих людей-волков, преследующих свою добычу при свете полной луны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По количеству ложных данных ни оборотни, ни какая еще другая нежить не могут идти ни в какое сравнение с вампирами. Однако и у них есть несколько черт, которые следует внимательно рассмотреть. Обратимся к истории. &lt;br /&gt;В средние века оборотни вызывали куда больший страх, чем нормальные волки. По поверью, это были люди, обреченные рыскать по лесу в ночное время в образе животных. Считалось, такое проклятие распространялось на людей, служащих Дьяволу. Чтобы излечить такого человека, требовалось заставить его сознаться в содеянном и ранить освященной пулей. Это поверье было далеко не только народным: вплоть до XVII века представители Церкви и ученые считали превращение в зверя возможным.&lt;br /&gt;Увы, но в то же время существовала болезнь, разновидность безумия, условно называемая “ликантропией” или “волчьим бешенством”. Пораженный ею человек начинал видеть галлюцинации, порожденные болезнью и голодом, им начинало казаться, будто они превращаются в волков, и в итоге больные впадали в ярость, опасную для окружающих. Множество людей были убиты, принятые за оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды об оборотнях возникали как правило в Европе, особенно – во Франции. Подтверждением тому является известнейшая история о Звере из Жеводана. Предприимчивые кинематографисты использовали основу этой легенды для фильма “Братство волка”, однако там все представлено несколько иначе, чем было на самом деле. С июля 1764 года по июнь 1767 года в Жеводане, на юге Оверни, 101 человек (из них 80 женщин и девушек) погибли от нападений, которые приписывались волку огромных размеров. Известны другие громкие нападения. В 1753 году в одной из французских деревень волк осмелился напасть и уволочь в лес Мари-Верите – девочку, возглавлявшую процессию в честь одного из летних христианских праздников. В 1603 году в провинции Юра, в одной из деревень, опустошенных жесточайшей бурей, были замечены три волка, словно пришедшие туда за подсчетом разрушений. Подобные сообщения говорили о коварстве хищника и жестокости и дьявольской разумности человека – самого страшного чудовища на этой планете. Так родились и укоренились легенды об оборотнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, легенд об оборотнях существует не так уж и много, не в пример вампирам. Однако некоторые каноны все же есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень может перекинуться только в полнолуние, причем – через воткнутый в землю нож. Пробегав ночь (или больше) в обличье волка, человек должен был вернуться и перекинуться обратно. Если кто-то вырывал нож из земли или крал одежду оборотня (которую тот оставлял где-нибудь под камнем), то несчастный был обречен оставаться в облике зверя, покуда ему не возвращали одежду или не втыкал нож на место. Кстати, обычно оборотни – волки, хотя у коренных жителей Южной Америки в роли оборотня обычно выступал самый крупный и опасный хищник континента – леопард, животное, которое, кстати, весьма и весьма часто становилось людоедом (живой пример – документально зафиксированный случай о леопарде из Рудрапраяга). В Африке оборотни – это не, как могло бы многими ожидаться, львы или другие реально существующие хищники, а скорее существа мифические, к примеру, мнгва. Оборотни могут сохранять почти человеческое понимание, либо становиться зверями полностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь начнем опровержение. Сразу же хочется отмести как полный бред теорию о ножах и одежде. Одежда ну никак не привязана к человеку и процессу обращения. Ножи – тоже.&lt;br /&gt;Неправильно утверждение, что оборотни – это только волки. Кроме них и медведей могут встречаться любые животные – тигры, пантеры, рыси, шакалы, койоты, суслики-переростки и озверевшие хомяки. Главное в таких случаях – закон сохранения массы и наследуемый от предыдущих поколений ген оборотничества, который тип животного и определяет. Мастера, да хоть оборотней-мышей делайте (мыши-терминаторы производят сильное впечатление…) – главное, найти такому, не побоюсь этого слова, извращенству достойное объяснение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается перекидывания как такового – то здесь все зависит от самого оборотня. Оборотни-Альфа, как правило, более сильны; Высшие же оборотни сильнее Низших по определению. Сильные оборотни способны перекидываться не только в полнолуние. У Низших это выходит в зависимости от Выносливости и Уверенности, у Высших – практически всегда. То же касается и сохранения разума. Здесь все зависит от самого оборотня. Он может либо озвереть окончательно (и, вполне возможно, до такой степени, что он и забудет, что когда-то был человеком…), либо сохранить свой ум практически нетронутым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление оборотнем отличается от процесса и причин Изменения вампира – в основном, оборотничество не болезнь. Это скорее возникающая из-за ряда причин мутация физического и ментального тела. Стать оборотнем можно в двух случаях – при развитом гене оборотничества, в случае попадания слюны активного оборотня в кровь “клиента”, и при рождении “чистого” оборотня. Магические активирования редки – они не всегда приносят желаемый результат. &lt;br /&gt;Пара слов о рождении оборотня. Оборотень может родиться только у двух родителей-оборотнях. Объясняется это просто – во время фаз луны, вызывающих у оборотней реакцию изменения, изменяется и плод, хоть сколько-то сформировавшийся в утробе. Как правило, человеческая мать не переживает того, что внутри нее маленький человек становится волчонком - ее организм не перестраивается под этот плод, и ребенок может просто разорвать утробу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство изменений происходит на ментальном уровне, так что Изменения для оборотней – не такая пытка, как для вампиров. Физически и визуально, оборотни практически не изменяются – возможно, в запущенных случаях (неправильный ход мутации) у человеческого вида оборотня может измениться форма ногтей, клыков, появится растительность на теле. Тело оборотня становится проводником тонких энергий, что придает ему необычную “текучесть” – процесс перекидывания из человека в оборотня и обратно всегда начинается на тонком уровне. Это объясняет такие случаи, когда человек за несколько минут до перекидывания становился нервным, агрессивным и даже диковатым, а зверь терял свою озлобленность, страх перед людьми и несознательность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение начинается, когда ферменты, содержащиеся в слюне оборотня, вступают в реакцию с ферментами крови. Это происходит примерно через час после укуса и человек обычно впадает в состояние глубокого обморока – это своеобразная защитная реакция. Изменение протекает около трех часов и практически безболезненно – человека могут лишь мучить кошмары или просто беспокойные сны. Обычно Изменение сопровождается легкими судорогами, хотя ощутимой боли новоизмененному оборотню это не приносит. После того, как оборотень очнется от забытья, он не ощущает истощенности – вероятно, лишь небольшую слабость или головокружение.&lt;br /&gt;Итак, человек стал оборотнем. Как правило, он помнит лишь о стычке со зверем, после чего (по мнению “клиента”) у него началась лихорадка – вероятно, из-за раны. Поход в клинику, обеззараживание, перевязка – и вновь обычная жизнь. До первого же полнолуния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно несколько вариантов развития событий после того, как новый оборотень вышел на поляризованный свет. Обратившись в зверя, он, чаще всего, приходит в состояние шока или ужаса. Как правило, оборотень не может в свое первое перекидывание управлять своими способностями в полную силу. Если оборотень находится в квартире или иначе ограниченном пространстве, он мечется и кидается на стены до рассвета или до прекращения воздействия лунного света. Если перекидывание прошло на улице большого города - зверь легко может угодить под машину или, попавшись на глаза людям, под пулю приехавших на вызов о диких животных милиционеров или, в лучшем случае, заряд транквилизатора. Если оборотень живет в деревне или малонаселенном пункте где-то в глубинке (кстати, там-то чаще всего и появляются оборотни, и оттуда приходит больше всего сообщений об их появлении), то зверь имеет шанс избежать какого-либо вреда со стороны человека. Так или иначе, но с рассветом снова возникает несколько путей развития событий: оборотень может и не перекинуться обратно в человека. В таких случаях, он остается зверем либо до конца своих дней (а живут оборотни лет по 100, долгожители – до 200) и даже не помнит, что был когда-то человеком, либо его возвращают в нормальное состояние насильно. Если же оборотень смог вернуться в нормальное состояние, то он может вскрыть себе от отчаяния и непонимания вены, медленно и верно сойти с ума, кинуться в психдиспансер… разные люди по разному переживают то, что они стали полузверями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, становление полноценным оборотнем в психическом и физическом плане в кое-каких аспектах даже легче, чем становление вампиром. Оборотень не испытывает голода, который толкает его на опрометчивые и безрассудные поступки. К тому же, из всего перечня того, чего вампиру надо опасаться как огня, к оборотням применимо только серебро, которое становится для них сильным метаболическим ядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, оборотень стал оборотнем в полном смысле этого слова. Он смирился со своей новой “особенностью”, старательно избегает показываться кому-либо на глаза в зверином обличье, и всерьез задумался о собственной значимости для этого мира. Ниже рассмотрим три фактора, наиболее важных для оборотней: вид зверя, наследуемый и обретаемый; циклы обращений; более сложная, по сравнению с вампирами, иерархия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подавляющее большинство оборотней – волки (50 %), потом идут медведи (20 %), остальные крупные виды, в основном кошачьи (рыси, леопарды, гепарды) (20 и остальные мелкие виды (мелкие псовые типа шакалов, мелкие кошачьи типа оцелота и пр.) (10 %). Мастеру позволительно создание практически любого оборотня – стоит помнить только о том, что в Москве или Санкт-Петербурге шанс встретить оборотня-медведя раз в 15-20 больше, чем оборотня-дымчатого леопарда. Самый обычный вид оборотня для россиянина – волк, медведь и рысь, хотя последняя не идет ни в какое сравнение по количеству с двумя предыдущими. Вид оборотня определяется в 60 % случаев видом укусившего его, в 30 % - геном оборотничества. В десяти процентах оставшихся ген либо не срабатывает, либо срабатывает так, что приводит к смерти оборотня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс перекидывания начинается, как было уже замечено выше, с изменения на тонком уровне. Об этом будет больше написано в Ментальных показателях (см. указанное). Так или иначе, но начинается изменение после того, как оборотень попадает под действие поляризованного света, т.е. света луны. Если оборотень способен хорошо регулировать собственные силы, то он способен к морфированию не только на полнолуние (в этот период ЛЮБОЙ оборотень, попавший под свет луны, обязан перекинуться – это Закон), но и на старолуние. Морфирование полностью невозможно на новолуние. Кроме того, оборотень во время пребывания в нечеловеческой форме может потерять – частично или полностью – контроль над собой. К слову сказать, неконтролируемые оборотни – одна из главных вещей, из-за которых оборотней в целом обвиняют в “зверином коварстве и жестокости”, хотя оборотни привыкли вести гораздо менее освещаемое и вызывающее существование нежели чем вампиры.&lt;br /&gt;Система “главенства” у оборотней – тема для отдельной большой статьи. В отличии от вампиров, у оборотней два показателя – кроме системы Высший-Низший, есть еще одна, которая существует исключительно в среде волков-оборотней – система Альфа-Бета-Омега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая система разительно отличается от вампирьей. Для Низшего вампира Высший – царь и бог, когда как для Низшего оборотня Высший – старший товарищ, который обязательно придет в трудную минуту, а если эти минуты соберутся в трудные времена – соберет и встанет впереди Стаи. Уважение к Высшим естественно, и Низшие оборотни не испытывают жгучей неприязни к Высшим, хотя те имеют над ними примерно такую же власть, как и Высшие вампиры над Низшими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система Альфа-Бета-Омега – уникальная, существующая только в среде оборотней-волков. Ее корни уходят в стайные системы настоящих волчьих стай, где волки разделялись на три группы: Альфа – вожак и его/ее пара, Бета – несколько сильных самцов в костяке стаи, Омега – “отбросы” стаи или одиночки. Система легко переносится на схему возможной Стаи. Так как этот раздел имеет мало отношения к физическим возможностям оборотней, о нем можно подробнее прочесть в разделе Социальный строй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень может не опасаться света, как вампир. Зато серебро для него – такая же угроза, как и для кровососа. Одно прикосновение может оставить после себя незаживающие шрамы на всю жизнь. К тому же, зверю нужно преодолеть инстинктивный страх перед серебром (проверка Уверенности против сложности, установленной Мастером), если он решит подойти к нему. Эктоплазменная кислота также оставляет незаживающие ранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становясь зверем, оборотень практически теряет свой человеческий разум и обретает качества животного сознания. Он действует лишь вполовину сознательно, хотя животная хитрость и врожденный инстинкт самосохранения помогает ему избегать особо больших неприятностей, а то и просто загоняет оборотня в темный переулок или свою квартиру – от греха подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить оборотня подчас на порядок сложнее, чем вампира. Отсутствие боязни света, отсутствие голода и быстрая, ОЧЕНЬ быстрая регенерация делают из оборотня противника, переоценить которого сложно. Впрочем, если у оборотня неустойчивый контроль над собой, то сильная боль может окончательно “сбить управление”, что иногда приводит к положительным (зверь мечется от боли, не нападая), а иногда – к не очень (озверев окончательно, животное кидается на ближайшего к нему, причем вероятно, что сработает правило для Ярости второй степени, даже если у оборотня ее нет) последствиям.&lt;br /&gt;Вот, собственно, и все. Теперь осталось подвести только итоги, подведенные под правила ЭВ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· У оборотней два параметра, по которым они разделяются – система Высший-Низший, система Альфа-Бета-Омега; &lt;br /&gt;· Оборотни в человеческом виде не претерпевают практически никаких изменений, за исключением, вероятно, только появлением острой реакции на серебро (прикосновение оставляет незаживающее ранение) и Регенерации; &lt;br /&gt;· Регенерация: Низший оборотень может залечить любое ранение (искл. незаживающие) за один раунд, Высший – три ранения за два раунда;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перестройка ментального тела вампира по сравнению с перестройкой тела оборотня – то же самое, что перестройка физического тела оборотня с перестройкой вампира. Тонкое тело изменяется полностью и, чтобы понять до конца этот процесс, придется прочесть небольшую лекцию на тему эфирных слоев. &lt;br /&gt;Наш мир многомерен. Кроме физического плана, в нем существуют дополнительные “слои” – эфирные. Они словно страницы в книге ложатся один на другой, хотя один предмет из физического мира может выглядеть совершенно иначе в эфирном плане. Различия начинаются на ближайшем к физическому эфирном уровне и увеличиваются на более глубоких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно то же самое происходит и с телом оборотней. Несмотря на то, что физически их тела практически не меняются, на эфирных уровнях от старых тел не остается практически ничего. Даже в сравнении с и без того расплывчатыми, нечеткими телами эфирными, оборотни на тонких уровнях становятся аморфной массой, раздражительной по отношению к свету луны. Покуда раздражитель не задел “рецепторов” тела оборотня, оно остается в своей исходной форме – форме, в которой пребывало до развития ликантропии. После начала воздействия раздражителя, начинаются процессы, меняющие не только тонкое, но и физическое тело оборотня – то есть происходит процесс перекидывания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В редких случаях, особо сильные Высшие оборотни способны пользоваться своими экстрасенсорными навыками, хотя их сила заметно уменьшается, пока оборотень пребывает в звериной форме. Шансы на то, что с развитием ликантропии у человека разовьются экстрасенсорные навыки – такие же, как и при падении на голову кирпича. Хочется повториться еще раз, этот факт немаловажен: тело оборотня - более эффективный проводник энергий, чем тело вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще одна слабость у оборотней, особенно оборотней, плохо контролирующих себя. Мало-мальски сильный телепат при удавшемся контакте легко может взять оборотня под контроль или, по крайней мере, окончательно вытеснить остатки человеческого разума. Однако, попытка “выведения из строя” старого, заматеревшего не в одной передряге оборотня обычно чревата большими неприятностями – как правило, у оборотней развивается хорошее чувство ощущения присутствия посторонней силы или энергетики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психология оборотня после Изменения остается практически нетронутой. Возможно, у нового оборотня будут временами проявляться черты зверя – ничем не вызванная агрессивность, желание удалиться от людей, избежание яркого света и т.п. &lt;br /&gt;Однако, у оборотней, так или иначе контактирующих с настоящими животными своего вида (это чаще всего встречается где-то в глубинке, и обычно с волками, в крайнем случае – пумами, рысями и медведями), очень быстро начинает развиваться звериное восприятие мира. Они начинают избегать, опасаться людей, нередко уходят из дома, проводят больше времени “на воле” – в лесу или в степи, в зависимости от месторасположения – куда рвутся почти все время. Увидев труп “своего” зверя или его же в клетке, они начинают буквально рвать и метать, причем оборотни-волки могут и впрямь взвыть, а оборотни-медведи – начать очень натурально ворчать. Они становятся агрессивными, быстро срываются, никудышные спорщики и поражающие воображение упрямцы. У таких оборотней больше шансов того, что, однажды перекинувшись, они забудут, кем на самом деле были, и уйдут туда, где им, собственно, и будет место – к своим.&lt;br /&gt;Плюс ко всему, оборотней характеризует страшная боязнь серебра. В виде человека он более-менее контролирует эту свою неприязнь, в виде зверя - практически нет. Он никогда не подойдет к человеку, на котором надето что-либо из серебра, будет избегать этого металла везде и всегда. Впрочем, эта неприязнь не дает оборотню особого &amp;quot;чутья&amp;quot; на серебро - он должен его увидеть или, в крайнем случае, почувствовать прикосновение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что, в ходе изменения голосовых связок (голос при этом не меняется) и устройства уха, оборотни получают возможность произносить и улавливать звуки, которые другие назвали бы просто рычанием, урчанием, хрипом или шипением. Однако для оборотней эти “бессмысленные” звуки легко сливаются в целые слова, предложения, разговоры. Благодаря этому, появилось и сформировалось Низшее наречие – язык, который знаю очень немногие, и воспринимать и пользоваться которым в состоянии только оборотни. Назван Низшим он только по аналогии с Высшим, языком вампиров. Другой связи между благородно звучащим Высшим и Низшим, с его диковатым очарованием, наречиями нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становясь оборотнем, человек практически не меняется. Он будет так же общаться, действовать и мыслить, как и до этого – исключая вспышки “звериного разума”, о которых сказано выше. Можно упомянуть про особенную систему волков-оборотней, но об этом будет подробно рассказано в следующей главе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальный строй оборотней – система на порядок более сложная, нежели чем у вампиров. &lt;br /&gt;Для начала стоит отметить – Высший оборотень не имеет такой безраздельной власти над волей Низшего оборотня, какая возникает у вампиров. Да, он способен заставить младшего делать то, что захочет, но Низший оборотень может воспротивиться унизительному или ведущему к смерти приказу – когда как Низший вампир не в состоянии этого сделать. Повторюсь: у вампиров Высшая особь – бог и царь, у оборотней – друг и старший. Есть еще одна деталь: Альфа – оборотни Высшие, когда как Бета – оборотни Низшие, которые, повзрослев в прямом и переносном смысле, способны бросить вызов Альфе.&lt;br /&gt;Раз уж об этом зашла речь, то пора помянуть (недобрым словом. Шутка) систему Альфа-Бета-Омега, выстроившуюся среди оборотней-волков, и особенности формирования Стаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, Стая непостоянна. Так как полностью она собирается исключительно в крайних случаях (см. выше), то приоритеты меняются быстро и обычно за пределами Стаи. Единственное, что остается неизменным – это Альфа, лидер. Чтобы сменился лидер, нужно повергнуть перед лицом остальных оборотней старого Альфу – а сделать это можно исключительно при всем составе Стаи. Главой стаи может стать только мужчина. Его партнерша тоже получает некоторую власть, но обычно не пользуется ей - если только становится под угрозу жизнь какой-нибудь женщины-оборотня Стаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бета – несколько оборотней, которые составляют основную “ударную” силу Стаи. Частично охраняющие Стаю, частично – телохранители Альфы, частично – самые возможные претенденты на его роль. Имеют большую власть, чем прочие члены стаи, и обычно именно они идут в атаку первыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особого упоминания заслуживают Омеги – волки, отбросившие иерархию Альфа-Бета-Омега, либо волки, которых отбросила она сама. Во втором случае, это парии, избегающие Стай и одновременно тянущиеся к ним. Как правило, психика у таких оборотней расшатывается быстрее, чем у остальных, и они чаще становятся полностью зверьми. Стаи не любят их, да и они, собственно, не любят Стаи, несмотря на естественное желание стать одним из “своих”. Совершенно другое дело – Омеги, самостоятельно отринувшие систему. Мало того, что это оборотни с огромным запасом ментальных и психических сил. Это оборотни, которые смогли пережить нападки Стаи – последние очень не любят оборотней, которые способны сопротивляться Зову. Такие Омеги – самодостаточные, уверенные в себе волки, которые способны повергнуть Альфу и при этом отказаться от его места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме Стай, оборотни могут создавать братства или сообщества, хотя последнее у них не в почете. Из Московских групп можно упомянуть Коготь (ок. 150 чел.), вольную группировку, включающую в себя несколько юго-западных Стай и оборотней с прилегающих территорий. Вообще же, самой крупной Стаей в Москве принято считать Стаю Сокольников (ок. 75-85 чел., Альфа - Леонид Горов), которая достаточно близко контактирует с кланом Волка - эти две организации выполняют среди нежити столицы роль &amp;quot;миротворцев&amp;quot;, а иногда и &amp;quot;стирателей&amp;quot;. В Санкт-Петербурге крупнейшим сообществом является Стая Багровых (ок. 120 чел.). Невозможно не упомянуть еще одну интересную группу, называющих себя Идущие в тиши – это маленькая (ок. 50 чел.) группа, которая слоняется между двумя столицами и представляет из себя сплоченную группу оборотней семейства кошачьих. Здесь можно встретить всех – от крупнейшего вида (тигр) до одних из самых мелких разновидностей (оцелот или рысь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря ни на что, оборотни обходятся без общества себе подобных намного легче, чем вампиры. Они способны сами позаботиться о себе, и у них нет необходимости цепляться за рукав ближнего своего (хотя это не значит, что оборотни-волки не хотят войти в местную Стаю). Это еще одна сторона, выгодно отличающая оборотней от вампиров... хотя, стоит оговориться. Оборотни охотно заводят друзей, и предательство со стороны друга они переживают очень сильно. Возможно, это еще одна причина, почему оборотни недолюбливают вампиров - те могут предать близкого человека и уже на следующий день забыть об этом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:35:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Эльфы (нем. elf — от alb — белый) — волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы (швед.), ши (sidhe (ирл.) — читается как «ши»)или аульвы(скандинавское). Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но как правило это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Во многих произведениях нет фактических различий между эльфами и феями.&lt;br /&gt;В фэнтези-литературе эльфы являются, наряду с гномами, гоблинами и троллями, одной из «стандартных» рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Этимология &lt;br /&gt;2 Альвы в Эддах &lt;br /&gt;3 Туаты у кельтов &lt;br /&gt;4 Эльфы в английском фольклоре. &lt;br /&gt;5 Эльфы в датском фольклоре &lt;br /&gt;6 Эльфы в шведском фольклоре &lt;br /&gt;7 Эльфы в норвежском фольклоре &lt;br /&gt;8 Эльфы в искусстве &lt;br /&gt;9 Тёмные эльфы &lt;br /&gt;10 Заключение &lt;br /&gt;11 См. также &lt;br /&gt;11.1 Использованная литература &lt;br /&gt;12 Ссылки &lt;br /&gt;[править] Этимология &lt;br /&gt;В германских языках есть группа подобных «elf» слов: датское название «elv», англо-саксонское «aelf», шведское «alv», норвежское «alv» и исландское «alf-ur», что говорит о едином корне, а следовательно — о былом единстве представлений об эльфах среди предков всех современных германских народов. Само же происхождение германского слова «эльф» понять намного сложнее, да и вряд ли возможно вообще. Некоторые исследователи связывают это слово с романским корнем «альб» — «белый», есть также мнение, что оно произошло от валлийского или шотландского «ellyl»/«aillil» — «сияющий», восходя к шумерскому «ellu» — тоже «сияющий» (эльфов из ранних легенд отличало исходящее от них сияние, в качестве примера см. англо-саксонское слово «aelf-sciene»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Альвы в Эддах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Германо-скандинавская мифология &lt;br /&gt;Альвы (низшие духи) Светлые альвы: Beyla, Byggvir, Dokkalfar, Вёлунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы и цверги: Berling, Litr, Альвис, Альфрик, Андвари, Берлинг, Бил, Брок, Видфин, Галяр, Грэр, Гендальф, Двалин, Дьюрин, Ловар, Нии, Ниди, Отр, Регин, Сидри Фафнир, Фйаляр, Хрейдмар, Хьюки, Эйтри,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветры: Аустри, Вестри, Нордри, Судри &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альвы, Асы, Ваны, Турсы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А&amp;#769;львы — по сути то же слово «эльфы», только в произношении некоторых германо-скандинавских языков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Старшей Эдде» противопоставляются высшим богам — асам. В германской мифологии происхождение эльфов тесно связывается с историей всего мироздания и различаются два главные «разряда» эльфов: альфы - белые, светлые, добрые эльфы, и дверги - мрачные и угрюмые, хитрые карлики (скорее всего это просто другое название гномов). Впрочем, возможно именно альвы делятся на светлых и темных, а темные и называются цвергами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;этого термина существуют и другие значения, см. Эльф (значения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оберон и Титания из комедии ШекспираЭльфы (нем. elf — от alb — белый) — волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы (швед.), ши (sidhe (ирл.) — читается как «ши»)или аульвы(скандинавское). Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но как правило это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Во многих произведениях нет фактических различий между эльфами и феями.&lt;br /&gt;В фэнтези-литературе эльфы являются, наряду с гномами, гоблинами и троллями, одной из «стандартных» рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Этимология &lt;br /&gt;2 Альвы в Эддах &lt;br /&gt;3 Туаты у кельтов &lt;br /&gt;4 Эльфы в английском фольклоре. &lt;br /&gt;5 Эльфы в датском фольклоре &lt;br /&gt;6 Эльфы в шведском фольклоре &lt;br /&gt;7 Эльфы в норвежском фольклоре &lt;br /&gt;8 Эльфы в искусстве &lt;br /&gt;9 Тёмные эльфы &lt;br /&gt;10 Заключение &lt;br /&gt;11 См. также &lt;br /&gt;11.1 Использованная литература &lt;br /&gt;12 Ссылки &lt;br /&gt;[править] Этимология &lt;br /&gt;В германских языках есть группа подобных «elf» слов: датское название «elv», англо-саксонское «aelf», шведское «alv», норвежское «alv» и исландское «alf-ur», что говорит о едином корне, а следовательно — о былом единстве представлений об эльфах среди предков всех современных германских народов. Само же происхождение германского слова «эльф» понять намного сложнее, да и вряд ли возможно вообще. Некоторые исследователи связывают это слово с романским корнем «альб» — «белый», есть также мнение, что оно произошло от валлийского или шотландского «ellyl»/«aillil» — «сияющий», восходя к шумерскому «ellu» — тоже «сияющий» (эльфов из ранних легенд отличало исходящее от них сияние, в качестве примера см. англо-саксонское слово «aelf-sciene»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Альвы в Эддах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Германо-скандинавская мифология &lt;br /&gt;Альвы (низшие духи) Светлые альвы: Beyla, Byggvir, Dokkalfar, Вёлунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы и цверги: Berling, Litr, Альвис, Альфрик, Андвари, Берлинг, Бил, Брок, Видфин, Галяр, Грэр, Гендальф, Двалин, Дьюрин, Ловар, Нии, Ниди, Отр, Регин, Сидри Фафнир, Фйаляр, Хрейдмар, Хьюки, Эйтри,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветры: Аустри, Вестри, Нордри, Судри &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альвы, Асы, Ваны, Турсы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А&amp;#769;львы — по сути то же слово «эльфы», только в произношении некоторых германо-скандинавских языков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Старшей Эдде» противопоставляются высшим богам — асам. В германской мифологии происхождение эльфов тесно связывается с историей всего мироздания и различаются два главные «разряда» эльфов: альфы - белые, светлые, добрые эльфы, и дверги - мрачные и угрюмые, хитрые карлики (скорее всего это просто другое название гномов). Впрочем, возможно именно альвы делятся на светлых и темных, а темные и называются цвергами. Эта разница получилась из-за самого слова «альвы», очевидно, именно от него потом появилось слово «эльфы». Согласно «Младшей Эдде» альвы и дверги зародились в мясе Имира, как черви, но по воле богов восприняли в себя часть человеческого разума и наружный вид людей. Однако «Старшая Эдда» рассказывает о появлении цвергов несколько иначе. Там говорится, что боги создали двух карликов «из крови Бримира, из кости Блаина», а остальных вылепили из глины. Хотя, в этом нет ничего удивительного, если вспомнить, что Бримир и Блаин – просто другие имена Имира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альвы – духи природы. Они живут в своей стране Альвхейме. Обликом своим они прекраснее солнца. Правит альвами бог-кузнец Велунд. Они являются «светлыми эльфами».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверги, или цверги - подземные карлики, искусные кузнецы. Они живут под землей и боятся света, лучи солнца превращают их в камень. Они не велики ростом, но очень сильны. Об их облике мало что известно, кроме того, что они маленького роста и предвещают беду. По некоторым источникам, у двергов на ногах по семь пальцев. Они похищают скот и детей, а также горазды на мелкие пакости. Они являются «темными эльфами». От них произошли столь популярные в современной англоязычной литературе гномы. Им доверили недра земли, потому почти везде двергов стали считать искуснейшими кузнецами, которые способны ковать самую гибкую и твердую сталь либо выделывать из золота и серебра такие мелкие вещи, которые едва сможет различить человеческий глаз. В средние века твердо верили в происхождение хороших мечей и кольчуг от карликов. Много существует разных преданий о том, как они дарили людям произведениями своих кузниц. Такие подарки всегда обладали какими-нибудь особенными свойствами. Но беда, если подарки эти бывали вынужденными: карлики, в отмщенье, всегда умели наделять их такими свойствами, что получивший их в целую жизнь свою не мог себе простить насилия, сделанного хитрому кузнецу-волшебнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот древняя германо-скандинавская легенда о таких хитроумных и мстительных карликах-двергах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Суафарлами, один из потомков Одина, был однажды на охоте. Долго бродил он по лесу и не мог попасть на след какого-нибудь зверя; наконец зашел он в такую глушь, из которой не знал как и выбраться. Направо от него был холм. Взглянув на него, Суафарлами увидел сидевших перед холмом двух карликов; тогда, выхватив свой тяжелый меч, он стал между ними и холмом и загородил им таким образом дорогу домой. &lt;br /&gt;Карлики взмолились о пощаде, предлагая ему за свою жизнь и свободу какой угодно выкуп. Суафарлами отпустил их только под тем условием, чтобы они выковали ему меч, который бы не давал никогда промаха, разрубал бы сталь и железо, как щепку, никогда не ржавел и постоянно приносил в битвах и поединках победу тому, в чьих руках находится. Карлики обещали выковать такой меч и назначили день, в который Суафарлами должен был прийти за ним. Когда он явился в назначенный день, карлики вынесли ему из холма чудный волшебный меч в серебряных ножнах, с золотой рукояткой и цепью, на которой надо было его привешивать. — Вот тебе обещанное, — сказали они Суафарлами, — но знай, что этот меч убьет человека каждый раз, как будет обнажен, что через него совершены будут три постыднейших братоубийства, и ты сам будешь им убит. И все так точно сбылось, как предсказывали карлики. Как только он вынул меч чтобы взглянуть на него, то тот вонзился брату в грудь, который так же наклонился посмотреть его. А потом в очередной раз вынув меч Суафарлами споткнулся и упал на него, сам себя зарезав».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кельты считают цвергов фальшивомонетчиками, уверяют, что волшебный мешочек, который всегда привязан к их поясу, постоянно полон червонцами, и уж если кому удастся овладеть таким сокровищем, тот до конца дней своих будет богат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Туаты у кельтов &lt;br /&gt;Основная статья: племена богини Дану &lt;br /&gt;Во времена глубокой древности в Ирландии появились туата де Даннан (племена богини Дану или дети Дану). Своим колдовством они укрыли землю густыми туманами и безраздельно властвовали островом, сражаясь с другими племенами и демонами-фоморами приплывшими из-за моря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впоследствии туата де Даннан уступили власть над Ирландией милезам (сыновьям Миля). Милезы заключили с туатами договор, по которому милезы получают остров во владение, а дети Дану могут остаться в Ирландии, но жить не на поверхности земли, а внутри холмов, именуемых сидами. Отсюда и новое название туатов - сиды (S&amp;#237;dhe) или ши (Shee).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частица «ши» в названиях сверхъестественных существ почти всегда указывает на то, что это существо из германской или кельтской мифологии. Например: бааван ши; баньши; дини ши; кайт ши; шифра и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ сидов почти полностью совпадает с современными представлениями об эльфах, возникшими благодаря современной и классической литературе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды высоки ростом и прекрасны лицом. Однако одного их прикосновения достаточно, чтобы свести человека с ума; стрелы сидов, с пропитанными ядом наконечниками, убивают на месте. Правит сидами королева Медб – красавица с голубыми глазами и длинными белокурыми волосами. Тот, кому доведется увидит ее, умрет от любви и тоски. Если сидам не докучать, они не обратят на людей не малейшего внимания. У них своя жизнь, свои заботы – они пасут свой чудесный скот, танцуют, попивают виски, музицируют. Особенно остерегаться сидов следует в Хеллоуин (31 октября) – древний языческий праздник у кельтов, начало нового года. Считается, что в это время сиды переселяются из одних холмов в другие. Именно сиды часто соблазняют и увлекают за собой смертных мужчин (рыцарей, воинов или принцев). В ирландской саге «Исчезновение Кондлы Прекрасного, сына Конда Ста Битв» рассказывается, что девушка из сидов долго соблазняла одного юношу. Она говорила ему:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«—Я пришла из страны живых, из страны, где нет ни смерти, ни невзгод. Там у нас длится беспрерывный пир, которого не надо готовить. В большом сиде обитаем мы, и потому племенем сидов зовемся мы. &lt;br /&gt;Пойдем со мной, мой возлюбленный. Золотой венец покроет твой пурпурный лик, Чтоб почтить твой царственный облик. Пожелай лишь — и никогда не увянут Ни юность, ни красота твоих черт, Пленительных до скончания века». Дважды друидам удавалось рассеять чары сидов, но на третий раз, когда девушка спела: «Давно влечет тебя сладкое желание, Со мной за волну унестись ты хочешь. Если войдешь в мою стеклянную ладью, Мы достигнем царства Победоносного. Есть иная страна, далекая, Мила она тому, кто отыщет ее. Хоть, вижу я, садится уж солнце. Мы ее, далекой, достигнем до ночи».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юноша прыгнул в стеклянную ладью и уплыл вместе с девушкой, и больше его среди людей не встречали. &lt;br /&gt;Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее см. Сид (кельтская мифология)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Эльфы в английском фольклоре. &lt;br /&gt;Англичане, в отличие от жителей Скандинавского полуострова и Германии, не разделяют эльфов на «светлых» и «тёмных». Эльфы видятся англичанам скорее в образе фейри – не злых но и не добрых существ, со своими странностями, пристрастиями и пороками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых графствах Англии люди верят в более или менее добрых, хотя и озорных эльфов. В других же – в жестоких, злых и уродливых человечков, так же называющихся эльфами. Чаще всего их обозначают одним словом – пикси (pixie).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У эльфов есть один особенно неприятный порок: это их страсть к воровству. Еще пускай бы забавлялись они тем, что обирали бы поля с горохом да опорожняли бочки с пивом, либо, забравшись в погреб, вытягивали через соломинку дорогие старые вина!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но нет - они не довольствуются этим, их воровство принимает обыкновенно гораздо более важный и вредный характер: они постоянно стараются уводить в холмы невест тотчас после венца и уносить новорожденных детей до крещения. На место похищенных малюток кладут они в колыбели каких-то своих уродцев, которые мучают всех окружающих несносным криком, злостью и капризами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти черты характера эльфов особенно возбуждали против них негодование людей, и много существует разных легенд о подобных проделках жителей холмов. Все подобные легенды, равно как и поверья, послужившие им основанием, очень древние и так сильно укоренились, что до сих пор поселяне в Швеции и Германии очень неприязненно смотрят на хромых, горбатых и болезненных детей, называя их обыкновенно подкидышами эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот несколько типично английских сказок об эльфах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«У одной матери эльфы унесли ребенка; по крайней мере, она не могла иначе, как подкидыванием, объяснить себе то, что ее здоровый, краснощекий малютка в одну ночь побледнел, похудел и изменился в лице и в характере: прежде тихий и ласковый, он теперь постоянно плакал, кричал и капризничал. Бедная мать стала просить помощи у разных умных и опытных людей. Одни советовали ей прямо выбросить ребенка в глубокий снег, другие — схватить его за нос калеными щипцами, третьи — оставить его на ночь при большой дороге, чтобы тем возбудить в эльфах сострадание к их собрату, а, следовательно, и принудить к возвращению настоящего малютки. &lt;br /&gt;Мать решительно не могла согласиться с ними, потому что ее тревожила мысль: «А что если это не подкидыш, а действительно мой ребенок, только испорченный чьим-нибудь дурным глазом?» &lt;br /&gt;Наконец, одна старушка над ней сжалилась и сказала: &lt;br /&gt;— Прежде всего нужно узнать наверное, подкидыш ли это или нет. А чтобы это узнать, возьми ты полдесятка яиц, разбей их скорлупу на половинки, положи перед ребенком на очаг и налей в них воды. Что из этого выйдет, сама увидишь. Только смотри, приготовь заранее каленые щипцы, чтобы хорошенько пугнуть эльфа, если ребенок окажется подкидышем. &lt;br /&gt;Мать приняла совет старухи и тотчас по приходе домой, положила в печь щипцы калиться и стала разбивать яйца перед очагом. Увидев это, ребенок вдруг приподнялся, смолк и стал внимательно глядеть на мать. &lt;br /&gt;Когда же она разложила на очаге яичные скорлупки и налила их водой, ребенок вдруг обратился к ней и сказал (хотя двухмесячные дети не говорят вообще ни слова): &lt;br /&gt;— Что это ты, мать, делаешь? &lt;br /&gt;Мать невольно вздрогнула, услышав это, но отвечала как можно равнодушнее: &lt;br /&gt;— Ты, я думаю, сам видишь, что я делаю: воду кипячу. &lt;br /&gt;— Как? — продолжал мнимый ребенок с возрастающим удивлением. — В яичных скорлупах кипятишь воду? &lt;br /&gt;— Ну, да, — отвечала мать, заглядывая в печь, чтобы видеть, готовы ли щипцы. &lt;br /&gt;— Да помилуй, — закричал эльф, всплеснув руками, — я вот уже 1500 лет живу на свете, а никогда еще ничего подобного не видывал! &lt;br /&gt;Тут мать выхватила из печки раскалившиеся докрасна щипцы и с яростью бросилась на подкидыша, но тот быстро выскочил из колыбели, прыгнул к печке и вылетел в трубу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда же мать подбежала к колыбели с раскаленными щипцами, они у нее вдруг выпали из рук: в постельке, на месте безобразного эльфа, лежал ее драгоценный малютка, подложив одну ручонку под голову, а другую крепко прижимая к своей грудке, которая слегка подымалась легкими и мерным дыханием. Кто передаст радость матери?» &lt;br /&gt;«Жили-были муж да жена. Эльфы унесли у них ребенка, которого крестины были замедлены какими-то домашними хлопотами, и подсунули им вместо него своего собственного ребенка (подкидыша). Этот безобразный, худой и, по-видимому, хилый ребенок страшно мучил и отца, и мать; пока кто-нибудь был в комнате, он целый день ревел и метался в люльке, а чуть только все из комнаты выходили, как он выскакивал из люльки на пол, начинал карабкаться на стены, подпрыгивать и приплясывать: ел он за четверых и никогда, кажется, не бывал сыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родители вскоре порешили, что это непременно должен быть подкидыш, и положили от него избавиться во что бы то ни стало. По совету опытной знахарки, мать вот как принялась за дело. Взяла поросенка, зарезала его и запекла в пудинг вместе со щетиной, шкурой, копытами и головой. &lt;br /&gt;Когда мнимый ребенок попросил у нее есть, она тотчас же подала ему это странное кушанье. Тот принялся за него со своей обычной жадностью, но, пожевав несколько минут, призадумался, с изумлением поглядел на пудинг и вдруг заговорил: &lt;br /&gt;— Вот странность! Подают мне кушанье со шкурой и щетиной, с копытами, с глазами! Ха! Ха! Ха! Да я уж сколько живу на свете! Уже ведь три раза видел, как вырастал молодой лес, но о таких кушаньях и не слыхивал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом он выскочил из люльки и исчез; а эльфы вернули догадливым родителям их настоящего ребенка».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Англии называли «локоном эльфа» клок спутавшихся волос, считая, что это проказа эльфов. В одном англосаксонском заговоре, относящемся, по всем данным, к эпохе язычества, им приписывают коварную привычку метать издали крошечные железные стрелы, которые пронзают кожу, не оставив следа, и причиняют внезапные мучительные колики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Ирландии верят и в «больших», человекоподобных эльфов, которых там называют туата де Даннан (по другим источникам так называется один из высших классов фейри) или сидов, а так же и в маленьких крылатых эльфов-фей (как и англичане, ирландцы называют их fairy – под тем же словом они подразумевают и фей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Эльфы в датском фольклоре &lt;br /&gt;В Дании под словом «эльфы» подразумеваются существа, легенды о которых широко распространены по всей северной Европе; их называют скоге, или лесными духами или элле. Описания их схожи – мужчины похожи на стариков в широкополых шляпах, а женщины молодые и прекрасные, однако под зелеными платьями они прячут бычьи хвосты (как и мужчины-элле), а если случайно увидеть женщину-элле сзади, можно увидеть что спина и затылок у нее – полые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Эльфы в шведском фольклоре &lt;br /&gt;Хотя легенды об эльфах не слишком распространены в Швеции, их фольклор включает в себя большое количество рассказов и легенд о фейри и всевозможных мистических существах, обитающих в лесу. Считается, что лесные духи, упоминаемые в старинных шведских преданиях, это лесные эльфы или по-другому – лесной народ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена язычества люди верили, что в особенно раскидистых и мощных деревьях обитает лесной эльф. Ореол святости вокруг языческих рощ и деревьев берет начало от древнего обычая совершать жертвоприношения на деревьях. Возможно, сама идея обитаемых деревьев была заимствована из греко-римской культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Швеции, как и во всех странах северной Европы есть сказание о феерических существах, с полыми спинами, обитающими в лесах. Шведы называют их скоге. Скоге, скорее всего, не относятся к числу злых духов, но люди предпочитали с ними не встречаться; для чего и брали с собой в лес металлические предметы. Версия о том, что сверхъестественные существа боятся железа так же широко распространена в Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Швеции до сих пор можно увидеть так называемые эльфийские алтари (elf-altars), на которых во времена язычества совершались обряды и жертвоприношения. Некоторые эти обряды проводились и после принятия христианства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто встречаются истории о «ведьминых кольцах»: считается, что в этих местах эльфы или лесные духи по ночам водят хороводы. Ведьмины кольца, круги, образованные шляпочными грибами; встречаются нередко на лугах, реже в лесах. Из года в год диаметр ведьмина кольца расширяется на 8—50 см и за много лет может достичь нескольких десятков метров. Внутри ведьмина кольца трава большей частью чахлая, так как питательные вещества и вода потребляются грибницей, конкурирующей с цветковыми растениями. Особенно часто ведьмины кольца образуют луговой опенок и шампиньоны. Существует много легенд у разных народов (чаще всего шотландцев, шведов и ирландцев) о том как эльфы предлагали смертным (чаще всего рыцарям) вступить в их хоровод и принять участие в танце. При этом, если человек отказывался, мстительные эльфы насылали на него страшные болезни и несчастья. А если соглашался, то на утро, когда магия эльфов рассеивалась, человека находили мертвым в центре ведьмина круга. Роджер Желязны в своем эпическом романе «Хроники Амбера» использовал и адаптировал древний кельтский миф о ведьмином кольце: «Мне говорили, что это случилось далеко на западе – появился небольшой круг из поганок. Внутри его нашли мертвую девочку. Место объявили проклятым. Круг стал быстро расти и через несколько месяцев уже был в целую лигу. Внутри кольца трава потемнела и стала блестящей, как металл, но не погибла. Деревья скрючились, их листья померкли. Они гремели, даже если не было ветра, и летучие мыши плясали и метались меж ними. В сумерках там бродили странные тени – но всегда внутри Круга, и какие-то огоньки, словно небольшие костры, горели там по ночам». Интересно, что в некоторых шведских преданиях эльфов разделяют на три группы, принадлежащие, соответственно, стихиям земли, воздуха и воды. Лесных эльфов в этом случае относят к стихии земли. Так же в Швеции распространены сказания о горном народце. Об этих существах известно мало (несмотря на обилие сказок и историй): горным народцем называют и эльфов, и гномов и даже иногда троллей; точно так же, как и Норвегии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Эльфы в норвежском фольклоре &lt;br /&gt;В Норвегии широко распространены легенды и сказки о всевозможных низших мифических существах, называемых одним словом – туссеры. Под этим названием могут подразумеваться эльфы, гномы, веттиры (подземный народец, другое название гномов), ульдра (красивые женщины с лентами в волосах, но обладающие так же коровьим хвостом, который они скрывают от людей), тролли или даже ниссе (аналог домовых, с той только разницей, что живут не в домах людей, а по близости в лесу). Особенность норвежского представления об этом сверхъестественном народе в том что, согласно их поверьям, туссеры строят дома и церкви, пасут скот и живут селениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Эльфы в искусстве &lt;br /&gt;Эльфы глубоко укоренены в европейской традиции. Эльфы присутствуют в произведениях лорда Дансени и Джона Рональда Руэла Толкина. Интересен образ эльфов у Шекспира Эльфы часто составляют свиту Санта Клауса. Также об эльфах упоминается у Гете (&amp;quot;Фауст&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Тёмные эльфы &lt;br /&gt;В скандинавской мифологии существовали два типа альвов: верхние (светлые) и нижние (тёмные, или свартальвы), причем последним в «Эддах» уделяется значительно больше внимания. Это существа, живущие под землей и обладающие смуглой кожей. Они неоднократно создавали для богов волшебные вещи. В позднем фольклоре этот образ слился с гномами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В фэнтези-литературе тёмные эльфы получили «второе рождение». Толкин в «Сильмариллионе» описал орков как злой антипод эльфов, их извращенный злом вариант, с чёрной кожей и страхом перед солнцем. Понятие «тёмные эльфы» (&amp;quot;мориквенди&amp;quot;) у Толкина, однако, применяется не к ним, а к племени эльфов, не видевшему свет Древ и не бывавшему в Валиноре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд писателей, а также разработчики ролевых систем, в своих произведениях выводят тёмных эльфов как отдельную разновидность расы эльфов, часто упоминая о «разделении» двух народов, единых в древности. Наиболее известным образом современных тёмных эльфов являются дроу из ролевой системы Dungeons &amp;amp; Dragons, вобравшие в себя многие черты как мифических свартальвов (тёмная кожа, жизнь под землей, и т. д.), так и толкиеновских орков (злобность, черная кожа, боязнь света).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Заключение &lt;br /&gt;Само слово «эльф», по сути, является неким обобщением – эльфами называют лесных духов, фей, фейри, подземный народец и даже троллей. Забавных существ, сопровождающих Санта-Клауса и помогающих ему разносить подарки называют рождественскими эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различия образов эльфов в произведениях Вильяма Шекспира и Джона Толкиена объясняются, тем, что Шекспир включал в свои произведения персонажей английского фольклора и народных сказок, в то время как Толкиен в своих романах использовал материал, взятый из «Эдды» и других германских сказаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под влиянием времени мифы об эльфах, их внешнсть и нравы менялись. Их первоначальный облик и предназначение затерялись, так как корнями мифы об эльфах уходят в эпоху язычества. Сейчас образ эльфов и их роль в литературных произведениях зависит от воли автора и его представлении об этом волшебном народе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого термина существуют и другие значения, см. Эльф (значения). &lt;br /&gt;Эльфы (самоназвание квенди — англ. Quendi)— в произведениях Дж. Р. Р. Толкина — один из свободных народов Средиземья, старшие дети Илуватара, Перворождённые, сотворённые Илуватаром вместе с людьми в третьей теме Музыки Айнур.&lt;br /&gt;Эльфы считаются прекраснейшими среди живых существ Арды. Их слух и зрение гораздо острее, чем у людей. Они никогда не спят, а чтобы отдохнуть, грезят наяву. Кроме того, они умеют общаться мысленно, без слов (по некоторым сведениям, однако, этим умением обладают только эльдар). Более всего эльфы почитают воды Ульмо и звёзды Варды, под которыми родились. Они жадно стремятся к знаниям и со временем достигли великой мудрости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 История &lt;br /&gt;1.1 Пробуждение эльфов &lt;br /&gt;1.2 Разделение эльфов &lt;br /&gt;1.3 Важнейшие даты &lt;br /&gt;1.3.1 Первая эпоха &lt;br /&gt;1.3.2 Вторая эпоха &lt;br /&gt;2 Отношение к людям &lt;br /&gt;3 Отношение к гномам &lt;br /&gt;4 Жизнь эльфов &lt;br /&gt;[править] История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Пробуждение эльфов &lt;br /&gt;Эльфы пробудились на берегах озера Куивиэнэн, когда в Арде ещё не было Солнца, но уже были звёзды. Первыми их обнаружили Оромэ и Мелькор. Последний похитил нескольких эльфов и вывел из них орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Но о несчастных, которых заманил в ловушку Мелькор, доподлинно не известно ничего. Ибо кто из живущих спускался в подземелья Утумно или постиг тьму замыслов Мелькора? Однако мудрые в Эрессеа почитают истиной, что все те из Квенди, которые попали в руки Мелькора прежде, чем пала крепость Утумно, были заключены там в темницу, и медленными жестокими пытками были они извращены и порабощены; и так вывел Мелькор отвратительное племя Орков — из зависти к Эльфам и в насмешку над ними; и не стало позднее более жестоких врагов Эльфам, чем они. Ибо Орки были живыми и умножались, подобно Детям Илуватара, но ничто, живущее собственной жизнью или имеющее видимость жизни никогда после своего мятежа в Предначальные времена Музыки Айнур не мог создать Мелькор: так говорят мудрые. И глубоко в сердцах своих Орки ненавидели Господина своего, которому служили из страха. Может статься, это деяние — самое низкое из свершенных Мелькором, и более прочих ненавистно Илуватару». «Квента Сильмариллион».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Разделение эльфов &lt;br /&gt;Ещё в Предначальную эпоху эльфы разделились на эльдар — тех, кто совершил Великий поход и достиг Амана, — и авари, отринувших Зов валар и оставшихся в Средиземье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квенди &lt;br /&gt;(все эльфы) &lt;br /&gt;&amp;#8659; &lt;br /&gt;___________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&amp;#8659; &amp;#8659; &lt;br /&gt;Эльдар Авари &lt;br /&gt;Совершившие Великий поход Оставшиеся в Средиземье &lt;br /&gt;________________________|_______________________ &amp;#8659; &lt;br /&gt;&amp;#8659; &amp;#8659; &amp;#8659; Лесные эльфы &lt;br /&gt;Ваниар Нолдор Телери &amp;#8659; &lt;br /&gt;(Светлые эльфы) (Потаённые эльфы) &amp;#8659; Галадримы &lt;br /&gt;___________________________________________________ &amp;#8659; &lt;br /&gt;&amp;#8659; &amp;#8659; &amp;#8659; &amp;#8659; &lt;br /&gt;Эглат Синдар Нандор Фалмар &amp;#8658; Гвайт-и-Мирдайн &lt;br /&gt;(Сумеречные эльфы) &amp;#8659; (Морские эльфы) &lt;br /&gt;Лаиквенди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Первую эпоху Средиземья эльфы были могущественны настолько, что на равных сражались с Мелькором-Морготом и его приспешниками в Белерианде. Но со временем их влияние на судьбы Средиземья ослабло, и в конце Третьей эпохи практически все эльфы покинули Средиземье, отправившись в Аман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Важнейшие даты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Первая эпоха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 год — Пробуждение людей. Гибель Феанора. Финголфин становится верховным владыкой нолдоров в Белерианде &lt;br /&gt;51 — Ульмо является во сне Финроду и Тургону. Финрод начинает строить Нарготронд &lt;br /&gt;60 — Битва Дагор Аглареб. Начало осады Ангбанда &lt;br /&gt;104 — Завершение строительства Гондолина &lt;br /&gt;260 — Первое появление Глаурунга на поле брани &lt;br /&gt;306 — Рождение Маэглина &lt;br /&gt;310 — Финрод встречает аданов в Оссирианде &lt;br /&gt;455 — Битва Дагор Браголлах. Смерть Хадора и Финголфина. Конец осады Ангбанда. Фингон становится верховным владыкой нолдоров &lt;br /&gt;465 — Берен встречает Лютиэн. Рождение Турина &lt;br /&gt;466 — Тингол поручает Берену добыть Сильмарил &lt;br /&gt;496 — Разорение Нарготронда. Туор приходит в Гондолин &lt;br /&gt;500 — Турин берет в жены Ниэнор &lt;br /&gt;505 — Разорение Менегрота. Смерть Тингола. Берен отбирает у гномов Наугламир &lt;br /&gt;511 год — Падение Гондолина. Смерть Тургона и Маэглина. Туор и Эарендил укрываются в Гаванях Сириона. Гил-Гэлад становится верховным владыкой нолдоров &lt;br /&gt;Ок. 600 года — Великая Битва. Изгнание Моргота. Разрушение Белерианда. Нолдоры уплывают за Море. Конец Первой эпохи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Вторая эпоха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 — Основание Линдона и Серебристых Гаваней &lt;br /&gt;около 500 года — Саурон возвращается в Средиземье &lt;br /&gt;Ок. 1500 — Гвайт-и-Мирдайн начинают ковать Кольца Власти &lt;br /&gt;Ок. 1590 — Выкованы три эльфийских кольца &lt;br /&gt;Ок. 1600 — Саурон выковывает Кольцо Всевластья и завершает строительство Барад-дура &lt;br /&gt;1693 — Начало войны эльфов с Сауроном &lt;br /&gt;1697 — Разорение Эрегиона. Смерть Келебримбора. Основание Имладриса &lt;br /&gt;3310 — Ар-Фаразон начинает готовиться к вторжению в Валинор &lt;br /&gt;3319 — Падение Нуменора. Элендил и его сыновья высаживаются в Средиземье &lt;br /&gt;3441 — Гибель Элендила и Гил-Гэлада. Низвержение Саурона. Исилдур забирает Кольцо Всевластья. Конец Второй эпохи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Отношение к людям &lt;br /&gt;К людям эльфы относятся двойственно. В Первую эпоху они радушно приняли аданов и вастаков, однако после предательства вастаков в битве Нирнаэт Арноэдиад сохранили дружбу только с аданами и их потомками. Известны три брака между эльфами и людьми (точнее, между эльдарами и аданами) — Лютиэн Тинувиэль и Берен, Идриль и Туор, Арвен и Арагорн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди были вторыми сынами Эру и эльфы всегда считали их младшими братьями и старались помогать им во всём. Эльфы знали что рано или поздно наступит их закат, они уйдут из Арды и наступит Эпоха людей. Многие эльфы завидовали так называемому «дару Илуватара» — смерти, главному отличию между эльфами и людьми. Люди, в свою очередь, всегда завидовали бессмертию эльфов и страшились собственной смерти. Поэтому валары подарили аданам жизнь более долгую, чем остальным людям, в знак благодарности за их участие в борьбе с Морготом, они так же подарили им остров Нуменор, где аданы создали новое королевство, однако им строго запрещалось плыть на запад от него — к берегам Валинора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем Нуменор поддался искушению Саурона, солгавшему что бессметрие эльфов даётся землями Валинора, и что эльдары именно поэтому не дают людям плыть на Запад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Наконец Ар-Фаразон поддался уговорам Саурона, дни его близились к концу, и страх перед смертью затмевал разум. Он накопил столько оружия, сколько ещё не видел мир, и когда всё было готово, велел трубить сбор и отплыл на запад. Он нарушил Завет и решил силой добыть бессмертие, сразившись с Владетелем Запада. Но когда Ар-Фаразон ступил на Благословенный Берег, Валар, отрекшись от своего опекунства, обратились к Единому и мир мгновенно переменился. Нуменор погиб, поглощённый пучиною моря, а Земля Бессмертных отодвинулась так далеко к краю земли, что никто более не мог её разглядеть. Так погибло славное королевство Нуменор.» «Хроники Королей и Правителей»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Элендил, предводитель Верных спасся из Нуменора со своими сыновьями на девяти кораблях, они увезли с собой семена дерева Нимлот и Семь Кристалов Ясновиденья (Палантиров) полученные родом Элендила от Эльдар. Приплыв в Средиземье они основали княжества Гондор и Арнор. С этими княжествами эльфы сохраняли тёплые отношения, однако теперь ко всем людям они относились с большим недоверием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Отношение к гномам &lt;br /&gt;На гномов эльфы, как правило, взирают несколько свысока, часто с презрением и неприязнью. Эти народы нередко открыто враждовали (истребление Ноэгит Нибин, разорение Дориата и убийство Тингола). Эльфы презирают гномов за алчность и упрямство. Гномы, в свою очередь, считают всех эльфов (за исключением нолдор) бездельниками и болтунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно в этом виновато и само происхождение этих народов. Эльфов принято считать Перворожденным народом, но согласно «Квента Сильмариллион» это не совсем так. Так должно было быть по замыслу Илуватара (Единого), но Ауле хотел побыстрее создать народ, который бы заселил Арду, и в тайне от Единого создал гномов, которые были подобны Ауле в своей любви к подземным красотам, пещерам, рудам и камням. Однако Эру, узнав об этом прогневался на Ауле, за то что он пошёл против его воли, но пожалел гномов и повелел усыпить их до тех пор, пока не появятся эльфы. Таким образом гномы были первым народом, что пробудился в Арде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Жизнь эльфов &lt;br /&gt;Эльфы не стареют и не болеют. Умирают только в результате смертельного ранения или от невыносимой тоски. После смерти эльф, лишившись смертной оболочки (хроа), отправляется в Палаты Мандоса. В дальнейшем они могут воплотится в Амане, тело остается тем же&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы — искусные мастера. Гвайт-и-Мирдайн выковали Кольца власти, а Феанор создал Сильмариллы. Именно эльфы изобрели три алфавита Арды — Сарати, Тенгвар и Кирт. Они пробудили энтов и придумали летосчисление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судьба эльфов неразрывно связана с Ардой. После Конца мира они примут участие в сотворении новой Арды (Вторая музыка)[источник?].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоназвание эльфов (на языке квенья) — «квэнди», «говорящие».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу (англ. drow, самоназвание — «ilythiiri»; в разных переводах использовались транскрипции «драу» и «дров») — тёмные эльфы, вымышленная раса из вселенной Забытых Королевств. Впервые упомянуты в книгах правил Первого издания игровой системы Dungeons &amp;amp; Dragons за авторством Гэри Гигакса в 1979 году как разновидность расы «эльфы», доработаны и включены в новый сеттинг Эдом Гринвудом. Эльфы-дроу значительно популяризованы литературой по Forgotten Realms, в частности сериалом Роберта Сальваторе о следопыте Дриззте (у нас он известен как Дзирт До&#039;Урден). Разработчиками вселенной создан язык дроу и словарь с расхожими словами и фразами.&lt;br /&gt;Дроу — могущественная и высокомерная, имеющая темную кожу и белоснежные волосы раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. В соответствии с правилами Dungeons &amp;amp; Dragons, дроу присуще Нейтрально-злое мировоззрение. [1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Описание &lt;br /&gt;1.1 Физические данные &lt;br /&gt;1.2 Образ жизни &lt;br /&gt;1.3 Тактика &lt;br /&gt;2 Общество &lt;br /&gt;2.1 Иерархия &lt;br /&gt;2.2 Дипломатия &lt;br /&gt;2.3 Изгнанники &lt;br /&gt;2.4 Крупнейшие города &lt;br /&gt;3 История &lt;br /&gt;4 Религия &lt;br /&gt;4.1 Культы &lt;br /&gt;4.2 Пантеон &lt;br /&gt;5 Известные дроу &lt;br /&gt;6 Книги и игры с участием дроу &lt;br /&gt;6.1 Книги &lt;br /&gt;6.1.1 Роберт Сальваторе &lt;br /&gt;6.1.2 Элейн Каннингем &lt;br /&gt;6.1.3 «Война Паучьей Королевы» &lt;br /&gt;6.2 Игры &lt;br /&gt;7 Образ в массовой культуре &lt;br /&gt;7.1 Происхождение образа &lt;br /&gt;7.2 Дроу в других сеттингах D&amp;amp;D &lt;br /&gt;7.3 Тёмные эльфы в играх &lt;br /&gt;7.4 Поклонники &lt;br /&gt;8 Источники &lt;br /&gt;9 Ссылки &lt;br /&gt;[править] Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Физические данные &lt;br /&gt;Согласно книгам правил и художественной литературе по Forgotten Realms, дроу — стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Из этих типажей известны исключения: так, у Дриззта до&#039;Урдена были лавандовые глаза, а у Громфа и Лириэль Бэнров — жёлтые, [2] у дроу-наемника Нисстира были рыжие волосы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Образ жизни &lt;br /&gt;Дроу обитают в Подземье (Underdark), сети тоннелей и пещер под Фэйруном, где находятся их густонаселенные города-государства. В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей Подземья являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров.[3]. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500—700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междуусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Дриззт До’Урден, вышедший на Поверхность, с удивлением обнаружил, что понимает речь лунных эльфов.[4] Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Тактика &lt;br /&gt;Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов Поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Многие благородные дроу в различной степени владеют левитацией. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей. Волшебные плащи-невидимки пивафви, доспехи и оружие из прочного материала под названием «адамантин», могут полностью исчезнуть и превратиться в прах, будучи вынесены на Поверхность.[4][5]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия. [6]В Подземье дроу воюют с помощью засад, используя свою способность к скрытности и левитации. На Поверхности, несмотря на многие преимущества, дроу ограничены действиями в закрытых помещениях и в ночное время для поддержания работы своей магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Общество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Иерархия &lt;br /&gt;В обществе дроу царит матриархат (искл. город Сшамат), аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.[3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.[3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Дипломатия &lt;br /&gt;Дроу враждуют практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на Поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают в Подземье, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к дроу. [4][5]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В войне и для тяжелой работы дроу часто прибегают к услугам рабов и наемников из «низших» рас — гоблиноидов, минотавров и прочих. Численость рабов в некоторых городах превышает численность коренных жителей. Иногда тёмные эльфы заключают военные союзы с другими злобными расами Подземья: иллитидами, дуергарами, наблюдателями и орками. Однако дроу, будучи склонны к национализму, остаются высокомерны и презрительны ко всем другим расам, даже к союзникам. Всех не-дроу они часто называют словом iblith — «дерьмо».[7] Такое отношение пришлось пережить ассасину Артемису Энтрери во время его сотрудничества с дроу Мензоберранзана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Изгнанники &lt;br /&gt;В литературе и компьютерным играм по Забытым Королевствам описывается значительное число дроу-изгнанников, живущих на Поверхности. Жестокость и неравноправие общества тёмных эльфов сподвигает многих из них на уход из своего народа, даже на жаркую и опасную Поверхность. Чаще это происходит с мужчинами, которые в большинстве городов дроу ущемлены в правах, но также и с женщинами, которых не устраивает предписанная им судьба жрицы Ллос. Среди изгнанников — не только идейные диссиденты, как Дриззт До’Урден и Лириэль Бэнр, но и те вынужденные беглецы, чей дом был уничтожен (как Викония де Вир из Baldur&#039;s Gate), и даже сознательные эмигранты, рассудившие, что общество дроу идет к гибели, а потенциал их магии и боевого искусства дает большие возможности в мире людей. К последним относятся Джарлаксл и его шайка Бреган Д’Эрт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь дроу-изгнанника тяжела и опасна. Люди, гномы и, в особенности, эльфы преследуют оказавшихся на Поверхности тёмных эльфов. Даже те из них, кто, как Дриззт, порвали с тёмным наследием своего народа, рискуют подвергнуться гонениям, оскорблениям и даже угрозе жизни. Так, Викония де Вир в игре Baldur’s Gate попала на костер по обвинению лишь в том, что она — дроу. [5] В то же время, великие Дома и матроны не прощают отступников и зачастую преследуют их с целью покарать и тем самым угодить своей богине[8].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Крупнейшие города &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уст Ната, первый город дроу. Кадр из игры Baldur’s Gate IIТёмные эльфы обитают в городах-государствах, не обьединенных в общее королевство. Тем не менее, города поддерживают контакт друг с другом и бывают союзниками в войнах с другими народами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мензоберранзан — город, расположенный под рекой Сарбрин, на берегу подземного озера Донигартен. Наиболее могущественный и известный город дроу, управляемый жрицами Ллос из дома Бэнр. (часто фигурирует в романах по Forgotten Realms)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чед-Насад — город в подземельях под Серым Пиком, нависающий над огромной пропастью в V-образной пещере. Построен домом Насадра после изгнания из Мензоберранзана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уст-Ната — первый из городов, основанный дроу после исхода под землю, находится под океанским побережьем Амна. (известен по игре Baldur&#039;s Gate II)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сшамат — единственный город, из-за статической рождаемости управляемый магами-мужчинами, один из старейших. Расположен под Дальними Холмами. Является одним из самых густонаселенных городов дроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сшиндилрин — город, находящийся под лесами Кормира, на берегу озера Талмир. Постоен представителями подводной расы куо-та, позднее завоеван дроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] История &lt;br /&gt;Илиитири (дроу) происходят от эльфийской народности Ssri-Tel’Quessir, обитавшей в жарких джунглях южного Фэйруна, в империи, названной по их имени Илиитир. Они приняли активное участие в Войнах Короны, серии конфликтов между эльфийскими королевствами в 11 700 г. до Календаря Долин, и разорили земли лунных эльфов, превратив их в пустынную местность, известную теперь как Вечные Болота. Слово «dhaerow», которым их прозвали лунные эльфы, означало «предатель», и впоследствии превратилось в общепринятое название темных эльфов: «дроу».[9] [1] Попав под влияние воинственного культа богини Ллос, бывшей жены и извечной соперницы доброго эльфийского бога Кореллона Ларетиана, илиитири совершали жестокие убийства и жертвоприношения. За это дроу были изгнаны с Поверхности пантеоном эльфийских богов, Селдарин, и бежали в Подземье. Дроу и наземные эльфы сохранили взаимную неприязнь, и в последующие столетия илиитири нередко совершали по ночам короткие набеги на поверхность, вырезая обитающих в округе эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книгах правил упоминается, что Ssri-Tel’Quessir изначально были темнокожими.[1] Однако, согласно легенде, нынешним обликом — абсолютно черной кожей и красными глазами — боги Селдарин наказали дроу за их преступления.[9]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселившись под землей, изгнанники скитались по пещерам и тоннелям, ведя борьбу с другими народами Подземья. Самым ярким эпизодом стала война дроу и дварфов за великую пещеру Ба’эринден. Пещера, прежде населенная дварфами, была захвачена пришельцами, основавшими в ней недолго просуществовавшее королевство дроу Телантивар. Во время войны, дроу применили мощные магические взрывы, которые обрушили купол пещеры и образовали на ее месте Великий Разлом. Обе расы вынуждены были оставить Ба’эринден [1].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь родов, покинувших гномью пещеру под предводительством могущественной жрицы Ллос, Мензоберры Безродной, двинулись на север Подземья и основали могущественный город Мензоберранзан в 3917 году до КД. С самого начала в городе шла непримиримая борьба за власть между родами, обернувшаяся в 3864 до КД великой битвой двух правящих домов. Проигравший дом Насадра покинул город и вскоре основал свой собственный, Чед-Насад, также ставший одним из крупнейших. В последние столетия дроу стали вновь появляться на Поверхности и даже основывать там небольшие поселения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу тяжело пережили Кризис Аватар: их богиня не могла помогать их жрицам, основной силе дроу. Из-за этого, в частности, сорвался поход темных эльфов на Мифрил-Холл, а возглавлявшая его матрона Ивоннэль Бэнр погибла от рук дварфьего короля Бренора. Ллос вернулась в свой дом в Бездне, однако с 1372 года КД исчезла, заключив себя в кокон и не отвечая на молитвы своих последователей. В связи с этим, власть матрон-жриц в городах дроу ослабла. Приверженцы других богов осмелели, в частности, поклонники Ваэрона руками наемников-дуэргаров (тёмных гномов) уничтожили город Чед-Насад, обрушив его взрывами бомб на дно пропасти..[10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ллос вернулась из кокона значительно увеличившей свои силы и в статусе Великого Божества. В это же время исчез Ваэрон, совершивший неудачное покушение на свою сестру Элистраи — он не отвечает своим жрецам и его считают погибшим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Религия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Культы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драук, жертва магии жриц ЛлотСамым распространенным является культ богини Ллос, преобладающий в таких городах как Мензоберранзан, Чед-Насад, Усть-Ната и др. Прозванная «Паучьей Королевой», Ллос является божеством среднего уровня из Бездны. Поклонение ей предусматривает жесткий матриархат, власть матрон-матерей Домов и верховных жриц. Мужчины находятся в приниженном положении, но они могут изучать магию и военое дело, в то время как все женщины становятся жрицами Ллот. Священными животными богини являются пауки, которых верные богине эльфы держат в домах. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини. Жрицы Ллос обладают способностью превращать неугодных отступников в драуков (англ. drider), магических мутантов с телом дроу до пояса и телом паука ниже. Богине традиционно приносят в жертву третьего родившегося сына в каждой благородной семье.[3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее известным является культ Ваэрона, Господина в Маске. Его приверженцы — в основном мужчины-маги, и находятся у власти в некоторых городах, таких как Сшамат (Sshamath).Небольшое количество дроу обитает на Поверхности и в катакомбах под Вотердипом, известных как Скуллпорт. Это в основном поклонники Эллистраи Девы Танца, хаотично-доброй богини Луны. Дом Джерль, наемные убийцы и фанатики Ваэрона, скрывается в лесах Кормантора. Три основных культа ведут непримиримую борьбу, их сторонники шпионят друг за другом и даже иногда ведут боевые действия. [10]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Пантеон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы разных культов дроу в ритуальных одеждах. Слева направо: Эллистраи, Сельветарма, Ллос, Гаунадора, Ваэрона, КириансалиПантеон дроу не представляет собой единого культа, церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют «Тёмный Селдарин», по аналогии с общеэльфийским пантеоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ллос (Lloth) — Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди «Тёмного Селдарин» Великое божество. &lt;br /&gt;Ваэрон (Vhaeraun) — Лорд в Маске, бог воров и обмана, которому поклоняются в основном мужчины-дроу, желающие независимости от матриархата Ллос. Как и его мать, Паучья Королева, обладает хаотично-злым мировоззрением. &lt;br /&gt;Элистраи (Eilistraee) — Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Хаотично-добрая сестра Ваэрона. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте. &lt;br /&gt;Гаунадор (Ghaunadaur) — Древний Глаз, хаотично-злой бог слизи и грязи. Считается покровителем всех мятежников. &lt;br /&gt;Кьярансали (Kiaransalee) — Леди Мертвых, Хаотично-злая богиня нежити и некромантов. &lt;br /&gt;Сельветарм (Selvetarm) — Затаившийся Паук, Хаотично-злой бог воинов дроу, помощник Ваэрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Известные дроу &lt;br /&gt;Дриззт До&#039;Урден — следопыт, изгнанник из Мензоберранзана. Едва ли не единственный дроу, добившийся признания на Поверхности. Персонаж книг Роберта Сальваторе. &lt;br /&gt;Джарлаксл — авантюрист и наемник, глава организации Бреган Д’Эрт. Прославился непредсказуемостью и невероятной ловкостью. Покинул Подземье вскоре после неудачного набега на Мифрил-Холл, и в настоящий момент скитается по Королевствам в компании Артемиса Энтрери. Персонаж книг Роберта Сальваторе. &lt;br /&gt;Ивоннэль Бэнр — матрона Первого Дома Бэнр, в течение долгих столетий правившая Мензоберранзаном и находившаяся в особом расположении у Ллот. За время ее правления большинство жителей города успели забыть ее настоящее имя и называли просто «матрона Бэнр». Погибла в Смутное Время в войне с дварфами Мифрил-Холла. &lt;br /&gt;Громф Бэнр — архимаг Мензоберранзана, сын Ивоннэль и глава академии магов Сорцере. Самый влиятельный мужчина-дроу в городе, один из главных героев серии «Война Паучьей Королевы» &lt;br /&gt;Лириэль Бэнр — приемная дочь Громфа, талантливый маг. Сбежала из Подземья в поисках возможностей обучения магии, запрещенной для женщин в обществе дроу. Поклонница Эллистраи, главный герой книг Элейн Каннингем. &lt;br /&gt;Викония де Вир — изгнанница из Дома Де Вир, уничтоженного Домом До’Урден, жрица Шар, богини тёмной магии. NPC серии игр Baldur&#039;s Gate.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:32:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гоблины</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Гоблины — волшебные существа в английском фолклоре.&lt;br /&gt;Исторически понятие «гоблин» близко русскому понятию бес: это низшие духи природы, из-за экспансии человека вынужденные жить в его среде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Английское слово «goblin» происходит от искажённого немецкого «kobold» (дух шахты,в русской мифологии (Урал) стуканец), и изначально между этими двумя существами не было различия. Слово «хобгоблин» возникло от соедниения «Гоблина» и слова «Хоб», означавшего фею. В Англии Хобгоблин выполняет функции домового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В современную литературу и массовую культуру гоблины пришли через книгу Джона Толкиена «Хоббит», где представляют собой низкорослых подземных существ противной внешности и агрессивного характера. Хотя сам писатель впоследствии отказался от слова «гоблин» и уже во «Властелине Колец» называл этих существ «орками» (полу-вымышленное им слово, до этого не бывшее в ходу в английском языке), такой образ гоблинов прижился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наше время гоблинов чаще всего изображают как «младших родственников» более крупных и агрессивных орков. Характерный образ гоблина в фэнтези — существо маленького роста неуклюжего телосложения, иногда с огромным носом, обычно с зеленоватой кожей, живущее под землёй. Подобно гномам, гоблинам также иногда приписывается страсть к сложным машинам и технологиям паровой эры. Гоблины так или иначе присутствуют в играх серий TES, Gothic, Disciples, Warcraft, Герои меча и магии и других.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:31:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;этого термина существуют и другие значения, см. Гном (значения). &lt;br /&gt;Гномы — вымышленные существа из германского и скандинавского фольклора, человекоподобные карлики, живущие под землей. В разных мифологиях присутствуют под названиями «цверги», «дворфы», «карлики», &amp;quot;краснолюды&amp;quot;(польск.), «свартальвы» (тёмные эльфы), само слово «гном» (от греч. &amp;#915;&amp;#957;&amp;#974;&amp;#963;&amp;#951; — знание), как считается, искусственно ввел Парацельс в XVI веке. Гномам приписывается ношение длинных бород у мужчин, низкий рост, скрытность, богатство и кузнечное мастерство; гномы-женщины называются гномидами и славятся красотой. Гномы обычно любят дразнить людей, но делают им больше добра, чем зла. Гномы — любимые герои западно-европейских сказок.&lt;br /&gt;В фэнтези-литературе гномы являются, наряду с эльфами, гоблинами и троллями, одной из «стандартных» рас. В алхимии: дух земли как первоэлемента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Гномы в мифологии &lt;br /&gt;1.1 Свартальвы в Эддах &lt;br /&gt;1.2 Песнь о Нибелунгах &lt;br /&gt;2 Барздуки &lt;br /&gt;3 Гномы в фэнтези &lt;br /&gt;3.1 7 гномов Уолта Диснея &lt;br /&gt;4 Гномы и дварфы &lt;br /&gt;5 Женщины-гномы &lt;br /&gt;6 Песни о гномах &lt;br /&gt;7 Примечания &lt;br /&gt;8 См. также &lt;br /&gt;9 Ссылки &lt;br /&gt;[править] Гномы в мифологии &lt;br /&gt;В мифологии и литературе гном — это собирательный образ. В разных мифологиях и произведениях он представлен по-разному. Но почти везде гномов изображают как человекоподобных существ небольшого роста. Обычно, местом обитания гномов являются подземелья. В пещерах гномы накапливают сокровища из золота, серебра и драгоценных камней, посвящают себя созданию неповторимого оружия и брони. Они знамениты как рудокопы и кузнецы, но, как и люди, разносторонни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Свартальвы в Эддах &lt;br /&gt;Одним из основных прототипов гномов являются нижние альвы из германо-скандинавской мифологии. В скандинавской мифологии гномы являются нижними, «тёмными» родственниками альвов (эльфов), свартальвами, причем нижним альвам мифы уделяют значительно больше внимания. Свартальфы, или цверги (карлики), были созданы богами из могильных червей, ползавших в трупе великана Имира. Они невелики ростом и темны лицом, живут глубоко под землей в Свартальвхейме. Чтобы они не встречали своих собратьев — «светлых» альвов — и не враждовали, боги наслали на них проклятие: на солнечных лучах цверги превращаются в камень. Когда назойливый карлик Альвис дерзнул свататься к дочери Тора, Труд, хитрый ас начал испытывать его мудрость и протянул время до утра, когда солнце убило наглеца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свартальвы славны как великие кузнецы, создающие оружие и волшебные вещи для богов. Они выковали некоторые из величайших и мощнейших предметов, таких как цепь Глейпнир, которая удерживает Фенрира, молот Тора Мьёллнир, корабль Скидбладнир, копье Одина Драупнир, волосы для богини Сив. Локи соперничал с нижними альвами, мешая им создавать чудесные вещи, так как заключил пари на свою голову, что гномы не смогут выполнить заказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сыны Ивальди куют корабль Скидбладнир. Рисунок Элмера Бойда СмитаВ «прорицании Вёльвы» есть перечисление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 Мотсогнир старшим &lt;br /&gt;из племени карликов &lt;br /&gt;назван тогда был, &lt;br /&gt;а Дьюрин — вторым; &lt;br /&gt;карлики много &lt;br /&gt;из глины слепили &lt;br /&gt;подобий людских, &lt;br /&gt;как Дьюрин велел. &lt;br /&gt;11 Нии и Ниди, &lt;br /&gt;Нордри и Судри, &lt;br /&gt;Аустри и Вестри, &lt;br /&gt;Альтиов, Двалин, &lt;br /&gt;Бивёр и Бавёр, &lt;br /&gt;Бёмбур, Нори, &lt;br /&gt;Ан и Анар, &lt;br /&gt;Аи, Мьёдвитнир, 12 Гандальв и Вейг, &lt;br /&gt;Виндальв, Траин, &lt;br /&gt;Текк и Торин, &lt;br /&gt;Трор, Вит и Лит, &lt;br /&gt;Нар и Нюрад - &lt;br /&gt;вот я карликов - &lt;br /&gt;Регин и Радсвинн &lt;br /&gt;всех назвала. &lt;br /&gt;13 Фили и Кили, &lt;br /&gt;Фундин, Нали, &lt;br /&gt;Хефти, Вили, &lt;br /&gt;Ханар, Свиор, &lt;br /&gt;Фрар и Хорнбори, &lt;br /&gt;Фрег и Лони, &lt;br /&gt;Аурванг, Яри, &lt;br /&gt;Эйкинскьяльди. 14 Ещё надо карликов &lt;br /&gt;Двалина войска &lt;br /&gt;роду людскому &lt;br /&gt;назвать до Ловара; &lt;br /&gt;они появились &lt;br /&gt;из камня земли, &lt;br /&gt;пришли через топь &lt;br /&gt;на поле песчаное. &lt;br /&gt;15 Это был Драупнир &lt;br /&gt;и Дольгтрасир с ним, &lt;br /&gt;Хар и Хаугспори, &lt;br /&gt;Хлеванг и Глои, &lt;br /&gt;Дори и Ори, &lt;br /&gt;Дув и Андвари, &lt;br /&gt;Скирвир, Вирвир, &lt;br /&gt;Скафинн и Аи, 16 Альв и Ингви, &lt;br /&gt;Эйкинскьяльди, &lt;br /&gt;Фьалар и Фрости, &lt;br /&gt;Финн и Гиннар; &lt;br /&gt;перечень этот &lt;br /&gt;предков Ловара &lt;br /&gt;вечно пребудет, &lt;br /&gt;пока люди живы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Песнь о Нибелунгах &lt;br /&gt;Основная статья: Песнь о Нибелунгах &lt;br /&gt;В древнегерманском эпосе «Песнь о Нибелунгах» подземные хранители сокровищ называются Нибелунгами. Два брата, короли нибелунгов, не могли поделить принадлежащий им клад. Они попросили героя Зигфрида организовать дележ, но остались им недовольны и обвинили витязя в своей сваре. Взбешенный Зигфрид сразил королей и стал владеть их кладом и страной нибелунгов. Впоследствии сага переносит имя нибелунгов и на других подданных Зигфрида, бургундов. Карлик Альбрих, хранитель клада при прежних королях, стал служить Зигфриду. Кроме Альбриха, который назван «могучим карликом», в саге не говорится о низком росте нибелунгов. Напротив, многие из них были славными богатырями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Барздуки &lt;br /&gt;Гномы были представлены и в восточнославянской мифологии. Название «барздуки» (нем. Barstucke, Parstucken, Barstuccae, пол. Bеzdukkai)восходит своими корнями к прусской мифологии, где барздуки выступают помощниками бога Пушкайтса; маленькие человечки, живущие под землёй и, видимо, связанные с богатством. Согласно «Судавской книжечке» (1563), к бузине, под которой живёт Пушкайтс (Путайте, Пушайтиc), приносят хлеб, пиво и другие продукты, просят прислать барздуков и макрополей (межевых - духов, живущих на межах в поле: обутых в лапти, одетых в сермягу, с бородой сплетенной колосками; им жертвовали кутью из зёрен первого урожая), гномов, находящихся в услужении у П., чтобы они помогли наполнить амбары зерном и сохранить хлеб. Под деревом (обычно под бузиной) они держат хлеб, пиво и другую еду. По одной из этимологий имя Б. означает «бородатые», по другой «духи бузины». Типологически они связаны с немецкими кобольдами (ср. нем. Zwerg-Holunder, «карлик-бузина») или русским «мужичком с ноготок, борода с локоток». Некоторые поздние авторы указывают на наличие того же класса мифологических существ в мифологиях восточных балтов (Bezdukkus, Behrstuhki и т. п.). Позднее источники упоминают культ Б. не только в Пруссии, но и в Жемайтии, Курляндии, Ливонии, Самландии, России (Я. Ласицкий и др.). По свидетельству Афанасьева, почитание барздуков было распространено в западных губерниях, в том числе в Белоруссии, ещё в позапрошлом веке. Ключевым моментом, позволяющим объяснить образ Б., является их связь с бузиной (в поздних источниках барздуки превращаются в Bezdukkai под влиянием польск. bez, «бузина»; ср. связь козла с бузиной и главу о почитании козла, которая предшествует в «Судавской книжечке»), растением, связанным в разных традициях с плодородием и подземным царством. Как правило Барздуки, наделены сверхъестественной силой; носят длинные бороды (но иногда вовсе безбороды), иногда наделяются козлиными ногами (ср. связь козла с бузиной и главу о почитании козла, которая предшествует в «Судавской книжечке»). Согласно Стрыйковскому, бузину чтили как священное дерево, с которым связаны подземные человечки (krasnie ludzie) ростом с локоть (ср. «мужичок с ноготок, борода с локоток» в русской сказке). Они показываются при луне, особенно больным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Гномы в фэнтези &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современное представление о гномахГномы часто встречаются в литературных произведениях, компьютерных играх и т. п. Почти везде гномов изображают как человекоподобных существ небольшого роста, с широким торсом и длинной бородой, обладающими большой силой, живущих под землей. Некоторые книги и игры приписывают гномам способность видеть во тьме и другие адаптации для жизни под землей. В пещерах гномы накапливают сокровища из золота, серебра и драгоценных камней, посвящают себя созданию неповторимого оружия и брони, волшебных предметов. Они знамениты как рудокопы, кузнецы и воины. Гномы медленно бегают и не умеют ездить верхом, но за счет большой силы и выносливости, а также качественного оружия и доспехов, являются значительной силой на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под растущей популярностью стимпанка, позднейшие сеттинги (WarHammer, Warcraft, TES) часто выводят гномов как носителей технического прогресса, создателей паровых машин, сложных механизмов и огнестрельного оружия, отвергающих магию и суеверия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее, см. гномы в Средиземье, Овражные гномы, гномы в Алагейзии и гном (значения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярны в сказках, фэнтези, ролевых играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] 7 гномов Уолта Диснея &lt;br /&gt;Действующие лица сказки братьев Гримм и основанных на ней произведениях, напр. «Белоснежка и семь гномов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оригинале по-английски По-русски По-французски &lt;br /&gt;Doc Профессор Prof &lt;br /&gt;Bashful Скромник Timide &lt;br /&gt;Sneezy Чихун Atchoum &lt;br /&gt;Happy Весельчак Joyeux &lt;br /&gt;Dopey Простак Simplet &lt;br /&gt;Sleepy Засоня Dormeur &lt;br /&gt;Grumpy Ворчун Grincheux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Гномы и дварфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герб горного департаментаСлово «гном», общепринятое в современном русском языке, в языках германской семьи менее употребимо. Так, немцы называют этих существ «цвергами» (zwerg), англичане — «дварфами» (dwarf). Слово «gnomus» или «gnome» изначально использовалось только для элементалей Земли и садовых гномов — декоративных скульптур. В языках романской семьи ни «цверг», ни «гном» не прижились: во французском языке гномов называют nain, в Италии — nano, оба слова означают «карлик».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многих книгах и игровых сеттингах, основанных на архетипах ролевой системы Dungeons &amp;amp; Dragons — таких как Forgotten Realms, Dragonlance, WarCraft, существует разница между расами гном (англ. gnome) и дварф (англ. dwarf). Как правило, при отсутствии принципиальных сюжетных препятствий и тех, и других переводят как «гном». В тех случаях, когда различие необходимо подчеркнуть переводом (например, в «Шаннаре» Терри Брукса, где эти народы враждуют), обычно прибегают к неологизму «дварф» или «дворф». Существуют также переводы, где dwarf переведено как «гном», в то время как gnomes намеренно искаженно транскрибированы как «гнумы» или иначе названы (гномики, лепреконы, лилипуты), и такие, где дварфы названы карликами, а собственно гномы — гномами. Анджей Сапковский, польский фантаст, используя западные архетипы, вывел у себя параллельно «гномов» и «краснолюдов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различия между двумя понятиями невелики, но постоянны[1]:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dwarf — существо небольшого роста, коренастое и очень сильное, у мужчин, как правило, густые бороды. Народ дварфов живет обычно в горах (под горами), славится кузнецким мастерством и боевым искусством. Таких гномов чаще всего изображают в виде низкорослых викингов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gnome — очень маленькое существо, иногда бородатое. Гномы обитают глубоко в подземельях, где копят сокровища. Во многих мирах с элементами стимпанка, гномы изображаются талантливыми техниками, создающими сложные механизмы, порох и оружие, дирижабли или даже вертолеты. Один из первых примеров таких гномов — гномы-механики Кринна (Dragonlance) и Лантана (Forgotten Realms).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти различия уходят корнями не столько в мифологию, сколько в ролевую систему Dungeons &amp;amp; Dragons, где народы описаны именно таким образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Женщины-гномы &lt;br /&gt;Еще с упоминания Толкином[источник?] того, что женщины гномов мало отличаются от мужчин, эта тема служит источником интереса и шуток. В частности, существует расхожая теория о наличии у женщин-гномов бороды, воплощенная несколькими вселенными и произведениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Dungeons &amp;amp; Dragons наличие бороды зависит от сеттинга: в Greyhawk у женщин растут бороды, но их обычно бреют; в Forgotten Realms у них растут бакенбарды, но не бороды или усы; в мире Eberron у них вообще нет бород.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серии «Плоский мир» Терри Пратчетт говорит, что это главная проблема для гномов, и суть всех взаимоотношений это «тактично определить, кто же скрывается под бородой, мужчина или женщина».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, существуют и произведения с прямо противоположной тенденцией, такие как «Хранитель Мечей» Ника Перумова. Также, в корейской MMORPG Lineage II, гномки — хорошенькие молодые девушки, что создает сильный контраст с медведеподобными гномами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно Энциклопедическому словарю Брокгауза и Ефрона в мифологии «мужские гномы обыкновенно безобразны, женские (гномиды) красивы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В произведении Лукьяненко &amp;quot;Недотепа&amp;quot; бабушка сэра Паклуса была гномкой. Они с дедушкой пять лет прожили на необитаемом острове после кораблекрушения, а на шестой он не вытерпел и сделал ей предложение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:29:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тролли</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;У этого термина существуют и другие значения, см. Тролль (значения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горный тролль. Рисунок Йона БауэраТролль (швед. Troll) — существо из скандинавской мифологии, фигурирующее во многих сказках. Тролли представляют собой горных духов, ассоциируемых с камнем, обычно враждебных человеку. Тролли часто фигурируют в фэнтези-литературе, обычно в смеси с образами огров и ётунов.&lt;br /&gt;Содержание [убрать] &lt;br /&gt;1 Тролли в мифологии &lt;br /&gt;1.1 Норвегия &lt;br /&gt;1.2 Швеция &lt;br /&gt;1.3 Исландия &lt;br /&gt;1.4 Тролль под мостом &lt;br /&gt;2 Тролли в современной культуре &lt;br /&gt;2.1 В литературе &lt;br /&gt;2.2 В музыке &lt;br /&gt;2.3 В настольных и компьютерных играх &lt;br /&gt;3 Интернет — «Тролли» &lt;br /&gt;4 Ссылки &lt;br /&gt;5 Галерея &lt;br /&gt;[править] Тролли в мифологии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мама-тролль и ее сыновья. Рис. Йона БауэраЛегенды о троллях зародились в Скандинавии. Согласно легендам они пугали местных жителей своими размерами и колдовством. По другим поверьям тролли жили в замках и подземных дворцах. На севере Британии есть несколько больших скал, о которых существуют легенды — будто бы это и есть тролли, застигнутые солнечным светом. В мифологии тролли бывают не только огромными гигантами, похожими на огров, но и маленькими, похожими на гномов существами, обыкновенно живущими в пещерах (таких троллей обычно называли лесными). Детали образа троллей в фольклоре сильно зависят от страны. Иногда они описываются разнообразно даже в одной и той же легенде. Чаще всего тролли — уродливые существа, от 3х до 8ми метров ростом (иногда могут менять свой размер) Имеют природу камня (рождаются из скалы) обращаются в камень на солнце. Питаются мясом. Любят кушать людей. Живут по одному. В пещерах, лесах или под мостами. Тролли под мостами несколько отличаются от обычных. В частности могут появляться на солнце, не едят людей, уважают деньги, падки на человеческих женщин (видят в них не еду). Есть легенды о детях троллей и человеческих женщинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Норвегия &lt;br /&gt;Вырезанные из дерева фигурки троллей — излюбленный объект народного промысла. Тролли обычно изображаются как небольшие существа с характерным крючковатым носом, мужская ипостась ведьмы. Троллей часто связывают с нефтяными месторождениями в Северном море, одно из них так и называется — «Тролль».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Швеция &lt;br /&gt;В шведских мифах встречаются тролли обоих полов. Шведские тролли обязательно приносят вред, одной из легенд, связанных с троллями, является легенда о детях-подменышах. По этой легенде тролли похищают новорождённых детей и подменяют их своими младенцами. Шведы строят игрушечные «тролльи домики», весьма похожие на настоящие дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Исландия &lt;br /&gt;Исландия была колонизирована норвежскими викингами, поэтому фольклор здесь схож. Исландские тролли также являются «существами из камня», а многие детали ландшафта названы в честь троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Тролль под мостом &lt;br /&gt;Есть часто встречающаяся легенда о троллях, которые живут под мостами, либо эти мосты построили. Тролли обычно взимают плату за переход по мосту деньгами или услугой. В некоторых вариантах легенды жизнь тролля связана с мостом. Тролль либо причастен к строительству моста, либо появляется непосредственно после его постройки, а при разрушении моста тролль гибнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Тролли в современной культуре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] В литературе &lt;br /&gt;В литературе фэнтези тролли фигурируют почти с самого начала. Они появляются в повести английского писателя Джона Толкиена «Хоббит» в 1937 году. Тролли Толкиена — огромные, злые, но простодушные существа, людоеды, более аналогичные ограм, чем мифологическим троллям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот стереотип оказался наиболее распространённым, практически обьединив эти два вида существ. Во вселенной Forgotten Realms и некоторых других вселенных Dungeons &amp;amp; Dragons тролли во многом аналогичны толкиеновским, хотя и имеют отличия. Они живут в болотах, нападая на проходящих мимо людей, и обладают фантастической способностью к регенерации. Навредить им всерьез может только огонь и кислота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серии книг финской писательницы Туве Янсон «Муми-тролли» (1945) представлено почти противоположное видение троллей. Это маленькие миролюбивые существа, живущие мирной пасторальной жизнью. Внешне они похожи на маленьких антропоморфных гиппопотамов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ скандинавских троллей, часто смешанный с образом йотунов, продолжает фигурировать в литературе, в частности, в повести Пола Андерсона «Сломанный Меч».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книгах Терри Пратчетта о Плоском мире представлена оригинальная раса троллей — кремнийорганические существа, жизнь которых зависит от температуры окружающей среды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] В музыке &lt;br /&gt;Тролли фигурируют в музыкальной пьесе норвежского композитора Эдварда Грига «Пер Гюнт», посвященной мифологическим мотивам. Знаменитая сюита «В пещере горного короля» звучит при появлении короля троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финская группа Finntroll, поющая на шведском языке, полностью посвятила свое творчество троллям и их борьбе с людьми-«оккупантами». Аналогичную, но менее воинственную тематику развивает группа Trollfest, акцентируя больше внимания на веселом пьянстве троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тематика троллей часто встречается в песнях группы Тролль Гнёт Ель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] В настольных и компьютерных играх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролль в игре Battle for WesnothВ настольной ролевой игре Dungeons &amp;amp; Dragons тролли — хаотично-злые существа, обычно выступающие в качестве «монстров». Чаще всего у них зелёный или серый цвет кожи. Для них характерна высокая скорость регенерации и заживания ран — они могут полностью восстановить отрубленную конечность в короткие сроки (а отрубленная конечность — новое тело).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В играх серии Warcraft тролли — тощие, высокие, но несколько сгорбленные существа с кожей разнообразных цветов (синего, зелёного, черного; это видоспецифичный признак)и двумя острыми бивнями (с возрастом они удлиняются), разговаривающие со странным, зачастую забавным акцентом. Тролли являются союзниками орков, но в тоже время питают неприязнь к остальным расам. Их (троллей) религия и культура — варварская в большинстве аспектов, основанная на поклонении и жертвоприношении нескольким мистическим богам. Существует также культ, основанный на служении четырём стихиям, но он менее популярен. Очень похожи на южно-амереканские цивилизации, как строениями, так и культурой. Не редки случии каннибализма и вуду. В игре World of Warcraft тролли — одна из доступных играбельных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion мы видим нестандартное описание троллей — у них три пальца-когтя, три глаза, а сами тролли покрыты густым зелёным мехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В играх серии Готики тролли — это огромные мохнатые, но неразумные существа, шкура (серого, рыжего или — у Чёрного тролля в Готике 2 — чёрного цвета) которых настолько прочна, что её практически невозможно повредить атакующей магией, стрелами и очень трудно холодным оружием; если молодую особь ещё можно зарубить достаточно мощным оружием, то для победы над взрослым придётся уменьшить его магией, прибегнуть к услугам вызванных существ или использовать самые сильные боевые заклятия. Естественно, даже тролль не будет серьёзным препятствием на пути владельца благословлённого самим Белиаром оружия, вроде Уризеля или Когтя Белиара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В играх серии Heroes Of Might and Magic — одна из многочисленных рас существ. Как и в DnD, обладают ярковыраженной способностью к регенерации. В HOMM I и &amp;#921;&amp;#921; их можно рекрутировать в городе варваров (наряду с гоблинами, орками, волками, ограми и циклопами), где они играют роль стрелков (метают огромные валуны). В HOMM I они имеют синий цвет кожи, чем напоминают своих собратьев из мира Warcraft. В HOMM II их кожа становится смугло-зелёной. В HOMM III их кожа ярко-зелёного цвета, они предпочитают ближний бой (используют конечности своих жертв в качестве тупого оружия), не являются чьими-либо союзниками (их нельзя нанять в городах — только в их жилище на карте или в объекте «лагерь беженцев»). В HOMM IV они заметно деградировали, отощали; не нанимаются в городах, но имеют ориентацию «хаос» (и, соответственно, предпочитают обитать в болотах). Во всех играх серии живут под мостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В играх серии «Аллоды» тролли представлены как условно-разумные существа. Жилищ не строят, инструментами не пользуются, друг с другом и тем более с другими расами практически не контактируют, однако зафиксирован как минимум один вполне осмысленный диалог с троллем, причем тролль отнюдь не выглядел глупее своего собеседника-человека. Рост три-четыре метра с гладкой кожей и костяными наростами в отдельных местах. Цвет кожи — разнообразен и зависит, скорее всего от подвида и ареала обитания. Некоторые тролли обладают магическими способностями стихии Земли. Шкура троллей является материалом для легких и прочных доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Интернет — «Тролли» &lt;br /&gt;Основная статья: Троллинг &lt;br /&gt;В интернете «Троллями» на интернет-слэнге называют лиц, провоцирующих эмоциональную перепалку, флэйм, преследующих других пользователей и иным образом нарушающих этику вежливого общения. Это слово изначально происходит не от мифологических троллей, а от термина в рыбалке, «троллинг», но созвучие так прижилось, что отождествление интернет-хамов с троллями стало общим местом и даже темой для шуток и карикатур.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:26:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огры</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;О&amp;#769;гры (фр. ogre) — мифические существа, чудовищные, безобразные великаны-людоеды. У них очень внушительный рост, доходящий в величину до 20-40 метров. Их выдающееся качество — невероятная сила. Они часто носят тяжелейшие дубины на охоту или в качестве оружия, но всё же их нельзя недооценивать и в безоружном бою. Из костей своих жертв они изготовляют трофеи и талисманы, которыми они украшают как своё жильё, так и самих себя. Правда, они, кажется, не были одарены особым интеллектом. В большинстве случаев им даже не приписывается цивилизованный язык. Их коммуникация ограничивается самыми необходимыми и жизненно важными аспектами и совершается в большинстве дикими жестами и выкриками. Кроме того, особенным видом огров считаются двуглавые огры, причём одна голова обладает большим интеллектом, а другая присутствует для подлых влечений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:25:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личи</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Слово «лич» — германского происхождения и исходно означает всего лишь «труп». Однако все, кому доводилось увидеть лича, признают, что для обычного трупа он на удивление бодр и активен (хотя, вне всякого сомнения, мертв). Что же дает ему основания так себя вести? &lt;br /&gt;Среди прочей нежити, а равно нечисти и небыли, лич выделяется одним характерным признаком: душа у него находится не в теле и даже не рядом, а заключена в специальном магическом предмете. Предмет этот именуют «сосудом души», филактерией, крестражем, хоркруксом и еще десятком менее известных терминов. При этом лич — не раб сосуда своей души (как, скажем, бывает с душами, насильственно заключенными в меч или какой-либо другой артефакт); сосуд — это просто убежище, дающее личу защиту от упокоения и ряд других возможностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кель-Тузед над своей крепостью Наксксрамас.&lt;br /&gt;Против воли личом сделаться, по-видимому, невозможно. Процесс перехода в это состояние (его еще называют «Ритуалом вечной ночи») требует активного участия будущего лича; при этом от него требуется преизрядная волшебная сила, и потому этот способ нежизни доступен лишь магам — как чародеям, так и богослужителям, если их божество не возражает против таких штучек. Обратите внимание, речь идет не о конкретных заклинаниях, но об умении манипулировать магической энергией; поэтому свитками с заклятиями тут не обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: одно время бытовало мнение, будто бы личом можно сделаться при помощи заклятия Желания с текстом «хочу жить вечно». Это ошибка: такое заклинание превратит прочитавшего не в лича, а в вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал вечной ночи длится, по разным данным, от шести до девяти дней, требует человеческой жертвы (для недостаточно сильных магов — даже и не единственной) и завершается смертью мага. Если что-то было сделано неверно — он просто погибает (не исключено, что впоследствии восстанет из мертвых, но не личом, а привидением или умертвием); если же все удалось — за несколько дней плоть его истлевает, а оставшийся скелет, обтянутый кожей, встает и продолжает функционировать в качестве лича.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Филактерией можно сделать, строго говоря, почти все, что угодно, — если только оно не слишком велико (объект, который значительно крупнее будущего лича, не годится). Однако по понятным причинам большинство будущих личей предпочитает брать в этом качестве что-нибудь попрочнее — драгоценный камень, к примеру, или стальную шкатулку. Есть мнение, будто бы магический предмет в этом качестве предпочтительнее — дает лучшую защиту для филактерии и упрощает Ритуал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нетрудно догадаться, что Ритуал, хотя и дает магу большие возможности (о них мы поговорим ниже), неотвратимо калечит душу и разум. И дело тут не только в убийстве, которое надо совершить, но в совокупности действий. Душа будущего лича как бы пожирает душу жертвы (адепты арканологии усматривают тут прямую параллель с вампиризмом — «он умрет, чтобы остался жить я»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому лич, как и большинство видов нежити, чрезвычайно подвержен всевозможным маниям. Некоторые из них заранее готовились противостоять самому типовому психическому расстройству оживших мертвецов — ненависти к живым; это оказалось возможным, но на место этой страсти приходит другая. Например, маниакальная жажда власти и знаний; перед нею лич тем более уязвим, что, как правило, нечто подобное и заставило его сделаться нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разум лича подвергается серьезным повреждениям одномоментно и постепенно разрушается в дальнейшем, но очень медленно; и не следует считать, что это делает его более уязвимым, — разве что дает шанс воспользоваться прогрессирующей паранойей. &lt;br /&gt;Что он может? &lt;br /&gt;Как ни странно, на первый взгляд, возможности лича совсем не так уж велики. Его прикосновение парализует, но то же делает и жалкий упырь (правды ради, различие все же есть: лич погружает в кому разум, а не только сковывает тело, так что, например, безмолвно-неподвижное заклинание или псионическая атака тоже будут нейтрализованы, да и спастись от него намного сложнее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура ужаса, подобная драконьей, довольно надежно предохраняет его от того, чтобы быть задавленным числом: простые солдаты разбегутся, и мертвые слуги лича неизбежно окажутся в большинстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и любая уважающая себя нежить, лич иммунен к заклятиям, воздействующим на разум (впрочем, и при жизни он был примерно таким же), а равно к холоду, электричеству и трансформации. И наконец, у него высокая устойчивость к любому оружию, кроме магического ударного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда встречается утверждение, что в глазах лича тоже сокрыта какая-то волшебная сила; однако никаких конкретных данных, кроме упоминания о потустороннем оранжевом или голубоватом свечении, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вышесказанное относится к личу из Dungeons &amp;amp; Dragons; однако большинство личей из других источников умеют примерно то же самое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, в лича превращаются не затем, чтобы защититься от холода или научиться парализовать прикосновением (хотя каков был бы сюжет — маг всю жизнь мерз даже в тепле и решил наконец пожить с комфортом, превратившись в лича...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное оружие лича — его заклятия. Личом становятся, чтобы жить вечно... ну, не совсем вечно и не совсем жить, но чтобы иметь возможность совершенствовать свою магию многие столетия, не боясь ни старости, ни убийц. Представьте себе самого могучего чародея или темного жреца в мире — примерно такова же и сила лича. Прибавьте сюда еще вышеперечисленные мелкие преимущества (или что-то аналогичного веса). Имея в запасе несколько веков, мертвый маг может добиться много большего, чем его талант позволил бы достичь за какую-то сотню лет, — догнать и перегнать более одаренных. Разве что вам повезет встретить очень молодого лича, который еще не ушел далеко от того, что умел при жизни; но даже и в этом случае высшая магия ему гарантированно подвластна, иначе он не прошел бы Ритуал вечной ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, именно поэтому в личи чаще всего уходят не самые талантливые маги. А именно те, кому дарования и упорство дают основание надеяться только на вторые-третьи позиции. Хотя бывают и исключения... &lt;br /&gt;Уничтожить лича очень сложно, так как даже если тело уничтожено душа будет в сосуде, самые смелые воины оказывались под контролем личей и были мертвецами.. &lt;br /&gt;Мои собсвенные размышления..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:25:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ангелы и демоны</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В иудаистической, христианской и мусульманской мифологиях ангелы – бесплотные существа, которые служат единому богу, сражаются с его врагами, воздают ему хвалу, передают волю божества стихиям и людям (в переводе с греческого “ангел” значит “вестник”). Те ангелы, которые отпали от бога, превратились в бесов. Первоначально ангелы были едины, однако впоследствии, в каббалистической традиции, появилось разделение на так называемых “девять ангельских чинов”, которые делятся на три триады. Собственно говоря, по этой иерархии ангелы относятся к третьей триаде, которая характеризуется непосредственной близостью к миру и человеку. Что касается облика ангела, то его невозможно описать сколько-нибудь достоверно, ибо истинный ангельский облик недоступен человеческому восприятию. Людям ангелы чаще всего являются в виде огненных символов (как сказано у Псевдо-Дионисия, богословие “представляет огненные колеса… и огненных животных, и мужей как бы молниевидных…”); иногда они принимают обличье людей, животных и растений.&lt;br /&gt;В мифах различных народов, бесы – злые духи, противники божеств. Это слово относится и к индийским асурам, и к иранским дэвам, и к римским гениям, и к греческим демонам (наиболее распространенному названию бесов во всем мире). В христианской традиции бесов стали рассматривать как слуг дьявола (у славян - чертей): они насылают сглаз и порчу, всячески вредят людям и через них – Богу, особенную ненависть у них почему-то вызывает брак. С бесами невозможно договориться, поскольку они закоснели в зле и не желают делать ничего, что имеет отношение к добру. Христианство отождествило бесов с падшими ангелами. От своего “ангельского прошлого” они сохранили сверхъестественные способности, а именно: власть над стихиями и пространством, возможность внушать людям мысли и дела. Кроме того, они сохранили свойство становиться невидимыми и менять по желанию облик. Как правило, характерный признак появления беса – удушливый запах серы. Они могут являться в обличии ангелов, принимать вид того или иного человека, либо превращаться в чудовищ или животных – пресмыкающихся, птиц или черных собак и кошек. Иконография и народная фантазия закрепили за бесами образ, более всего напоминающий облик греческого сатира: рогатое и хвостатое существо, чьи ноги заканчиваются козлиными копытами; за спиной у него крылья, а на голове маленькие рожки. Бесы – искусители, поэтому они прежде всего донимают святых, пустынников и монахов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди сонмища бесов наиболее известны главные прислужники сатаны – Вельзевул, Азазель, Велиар, а также искушавший доктора Фауста Мефистофель. Греческая мифология знает благого демона – так называемого “демона (или даймона) Сократа”, который, по Платону и Ксенофонту, не раз советовал Сократу, как поступать в том или ином случае. Вообще греческие демоны – существа особые: это нечто вроде не персонифицированной божественной силы, которая возникает на короткий миг и, осуществив какое-либо действие, мгновенно исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит заметить, что общее описание ангелов не вызывает практически никаких нареканий. Их обязанности и чины описаны абсолютно правильно, если только не принимать во внимание тот факт, что добровольное вмешательство в действия людей и у ангелов, и у демонов в настоящее время снижено к минимуму. Облик ангела действительно недоступен человеческому восприятию, т.к. ангел сам по себе – это чистая мысль; насчет огненных символов утверждение спорно – ангелы предпочитают более повседневные облики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насчет демонов. Утверждение, что с бесами нельзя договориться вообще, ложно. Можно, конечно, только надо учитывать то, что заведомо честных договоров они не предлагают. Кроме того, Падший ангел – еще не демон. Про Павших – отдельный разговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хм… Вспоминаются строчки нетленного “…Демоны пахнут как сера и мрак, только агенты не пахнут никак.”. Нет, разумеется, более-менее сознательный демон никогда не допустит того, чтобы за ним волочился запах серы. То же самое касается и насчет внешности. Рога и копыта давно уплыли в небытие; демоны обычно предстают в виде людей, правда, предпочитают черные волосы и темные тона одежды. Вероятно, выдерживают роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и последнее замечание. Благих демонов нет. Не было, нет и никогда не будет. Демон, отступившийся от своих принципов и миссий, становится Падшим – точно так же, как ангел, потерявший свой Свет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние высшие духи – существа, в основном обитающие на дальних слоях эфира. Одни из самых неизученных созданий этого мира, они ведут весьма скрытный образ жизни, хотя нередко вмешиваются в дела смертных, чем доставляют им не столько помощь, сколько лишние хлопоты. &lt;br /&gt;Физические показатели ангелов и демонов практически одинаковы, поэтому в дальнейшем они будут сливаться в один тип созданий. Главное исключение – это то, что каждый ангел является носителем Божьего Благословения. Ангел без этой особенности – уже не ангел в полном смысле этого слова.&lt;br /&gt;Те внешние духи, которые появляются на земле, поражает своей мощью. Достаточно взглянуть на карточки Зериреля и Авераэля, что бы понять, что внешние духи – противники нешуточные. Сложно говорить о силе высших ангелов и демонов, так как такие появляются в материальном мире весьма и весьма редко. Причина этого – некий пакт, заключенный бесами и ангелами и условно называющийся Договором. Согласно ему, сильные ангелы и демоны не имеют права непосредственно принимать участие в делах, творящихся на земле. Вероятно, это единственный барьер, который ограждает этот мирок от если не массовой полуэфирной бойни, то уж точно от многих и многих неприятностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангелы, несмотря на свою мощь, весьма стеснены в своих действиях (см. Психология). Это, впрочем, не мешает им пресекать действия особо инициативных бесов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние духи, по сути дела, бессмертны. Их невозможно убить полностью, они способны регенерировать из бесконечно малых останков (правда, только на эфире, но, учитывая, что на эфирном плане духи всегда сильнее, нежели на материальном, это несущественно). Живут такие духи неопределенно долго, не старятся, как и любые другие духи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешних духов, постоянно проживающих в материализованном виде, можно пересчитать по пальцам. Среди них есть и ангелы, и демоны, но они настолько хорошо маскируют свое присутствие, что можно всю жизнь прожить рядом с соседом Кириллом и так и не узнать, что он – один из святых созданий…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангела и демона вполне возможно призвать, хотя ангелы в нынешнее время откликаются на вызов редко. Полный ритуал находится в книге ЭВ, так что распространяться на эту тему не имеет смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало что можно сказать о физических возможностях ангелов и демонов. Они бывают разными, от слабых до безумно мощных, от гениев до безрассудных существ, цель которых только одно – убивать… Возможности внешнего духа напрямую зависят от их возможностей к материализации. &lt;br /&gt;С ментальной точки зрения, внешние высшие духи – это, собственно говоря, и не существа-то в целом. Подобную теорию легко объяснить с помощью происхождения внешних духов. &lt;br /&gt;Место, где они появились – дальние слои эфира, уровни, условно называемые Адом и Раем. На дальних слоях эфира не может существовать ничего, кроме чистых энергий – мыслей. Следовательно, ангелы, равно как и демоны – мысли, так или иначе искаженные и принявшие ту форму, в которой они пребывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нетрудно догадаться, что мысль всесильна. Она способна изменяться практически как угодно, искажать саму себя. Единственное, чего она не может – это самопроизвольно расширяться. Ангелы и демоны способны направлять свою силу в самые различные направления – от мощнейшей экстрасенсорики до мощи физической – но они не в состоянии пересилить границ возможного для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно у внешних духов наличествуют весьма большие возможности в плане экстрасенсорики. Один дух способен пропускать через себя столько тонких энергий, сколько с лихвой хватило бы и дюжине мощных тренированных экстрасенсов-людей. Мысль – то есть ангелы и демоны – способна без каких-либо ощутимых для себя последствий проводить сквозь себя целые каналы тонких энергий. У нее нет ни рассудка в полном смысле этого слова, ни многогранного эфирного плана, которые можно было бы повредить или разрушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любимейшая дисциплина экстрасенсорики у ангелов – телекинез, реже – телепатия. Демоны предпочитают более агрессивный пирокинез, которым не прочь воспользоваться в целях развлечения. Магией внешние духи практически не занимаются – зачем, раз там, чуть выше, они способны творить все, что хотят, не прикладывая усилий на ритуал, заклятье, концентрацию? Даже если демон или ангел и занимаются магией, то чаще всего это наиболее знакомая им дисциплина – европейская.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, демоны могут иметь характерную “специализацию” – дело, на котором они съели собаку. Типичный пример – Ахалибас, он же демон Максвелла, чьей специализацией является открывание дверей. Есть демоны-убийцы, есть демоны-искусители – да мало ли на свете грязных дел, к которым демоны пытаются склонить безвольных смертных?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К счастью для этого мира, ангелы и демоны высших порядков появляются в материальном плане достаточно редко, хотя того, что творят здесь даже самые слабые из внешних духов, с лихвой хватает и работникам ИПЭ, и прочим аналогичным структурам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психология внешних высших духов отличается четкой направленностью приоритетов. Несмотря на то, что в физическом и ментальном плане ангелы – едва ли не сильнейшие существа этого мира, они весьма стеснены в своих поступках и мыслях. &lt;br /&gt;Известно, что каждый ангел с начала своего существования как такового несет некий Потенциал Света – то, что, собственно, и делает его Высшим посланником. Основная цель ангелов (см. Факты и заблуждения) – служение единому Богу, воздание ему хвалы и передача его целей смертным. Эти цели весьма сильно ограничивают психологическую и волевую свободу ангелов. Неверие или сомнение, такие характерные для людей, для ангела недопустимы. Звучит странно и весьма спорно, но ангелы – существа, в сущности, ограниченные. Ограниченные общими идеями и целями, прививаемыми им Небесной Канцелярией.&lt;br /&gt;Сложно описать характер ангелов. О любви к творению Господнему не приходится даже упоминать – это подразумевается. Другое дело – каким образом эта любовь проявляется в действиях. Ради веры и идеи религии, ангелы способны на многое – тут стоит вспомнить очищение серафима, после которого остаются обширные ожоги второй и третьей степеней. Через страдание познаешь истину, хотя ангелы пытаются по большей части избегать таких мер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит упомянуть Падших – ангелов, которые посмели усомниться в вере или совершить нечто, что заставило Небесную Канцелярию принять решении об их “устранении от дел”. Падшие – одни из немногих существ, способных вызывать у ангелов отрицательные эмоции. Падший теряет часть Света, ему становятся недоступны дальние слои эфира. О возвращении в Рай он уже может даже и не думать. Падшим дается либо срок осознать свои ошибки, либо какое-то задание, дабы смыть с себя след своих деяний. Если они не совершают то, что им предписано, они окончательно теряют свет и становятся Павшими – то есть равноценными демонам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны, с точки зрения личности, гораздо менее предсказуемые создания, нежели их “святые братцы”. Они хитры, жестоки, зачастую отличаются просто-таки извращенским садизмом. Любят играть со своими жертвами как кошка с мышкой, но до тех пор, пока смертный окончательно не попадет под их власть, ведут себя с ним весьма вежливо и дружелюбно – даже если эти эмоции лишь плод их артистизма и лицемерия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгневанные ангелы и демоны одинаково страшны в своем отмщении. И если ангела может вывести из себя только оскорбление Бога или творения рук Его, демоны намного несдержаннее в своих чувствах. Разозленного демона практически невозможно контролировать, он не прислушается к увещеваниям или просьбам. Легче всего разгневать демона принесением в жертву ему чего-либо, что вообще натура демонов не приемлет, или же неподходящими курениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову о вызовах. Любимый вид материализации ангелов – это люди со светлыми волосами и глазами, тогда как демоны предпочитают принимать облик темноглазых брюнетов. Это не несет в себе никакой смысловой или моральной нагрузки – наверно, просто по привычке… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало что известно про иерархию и социальный строй демонов. Он настолько запутан и сложен, что разобраться в нем, подчас, под силу только самим демонам. Можно с уверенностью сказать, что уровней демонов (иначе говоря – чинов, хоть это несколько и неверно) – не меньше девяти. Есть теория, что демоны не соблюдают вообще никакой иерархии и строя, за исключением строя силы. В ту же очередь, иерархия ангелов разбирается весьма легко. &lt;br /&gt;В христианской мифологической традиции существует иерархия ангельских существ, впервые разработанная Псевдо-Дионисием Ареопагитом (5 или нач. 6 в.) – девять ангельских чинов. Они разбиты на три триады, каждая из которых имеет какую-нибудь особенность. Первая триада – серафимы, херувимы и престолы – характеризуется непосредственной близостью к богу; вторая – силы, господства и власти – подчеркивает божественную основу мироздания и мировладычества; третья – начала, архангелы и, собственно, сами ангелы – характеризуется непосредственной близостью к человеку.&lt;br /&gt;По своему положению в иерархии чины располагаются следующим образом: &lt;br /&gt;1. Серафимы; &lt;br /&gt;2. Херувимы; &lt;br /&gt;3. Престолы; &lt;br /&gt;4. Господства; &lt;br /&gt;5. Силы; &lt;br /&gt;6. Власти; &lt;br /&gt;7. Начала; &lt;br /&gt;8. Архангелы; &lt;br /&gt;9. Ангелы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангелы. Ближайшая ступень к человеку и к тому же – наиболее понятная человеку. Поступки и идеи ангелов человеку понятнее, нежели чем идеи серафима. Чаще остальных вступают в контакт и постоянно живут на земле в материализованном виде, кроме того, им легче понять слабости человека. Остальные ступени – за исключением, вероятно, архангелов – менее снисходительно относятся к легкому грехотворению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архангелы. Собственно, это повзрослевшие ангелы, и их искусные “начальники”. Считаются чином, определенным для учения (можно сказать, младшие братья Херувимов), они же передают ангелам, что именно надо нести людям. Через архангелов Небесная Канцелярия передает свои послания человечеству. Кроме того, именно через них от Престолов может прийти Божественное озарение – оно же Божье Благословение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начала. Исходя из названия, чин, созданный для управления. Основная цель их деятельности – следить, чтобы ангелы и архангелы не “нахватались” греховных мыслей от людей. Они же отслеживают тех, кто начал терять Свет, и предупреждают их об этом; а также Начала сообщают в Небесную Канцелярию, кто из ангелов пал, они же объявляют Павших и Падших ангелов и дают последним шанс спастись, свершив какое-то дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власти. Представляют собой Божью власть. Чин, в котором многие из внешних духов оступаются и начинают терять Свет. Задача Властей – своими деяниями показывать различным владыкам, что есть истинная власть и как не употреблять ее во зло своему подчинению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силы. Представляют Божью силу и мужество. Грубо говоря, ударная сила ангельского строя. Именно Силы стоят на страже Врат Рая, святые паладины Небесной Канцелярии; именно они в самой кардинальной форме пресекают любые действия демонов, переходящие границы Договора. Многие кандидаты на получение Божьего озарения пользуются покровительством Сил – те охраняют их – по мере сил – от искушений, которые отведут праведника от Света, даруемого ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Господства. Чистейшие из второй Иерархии ангелов. Это очищенные, свободные от всей грязи Силы, занимающиеся тем, что ищут пути к еще большему озарению. Представляют Божью чистоту. Покровители монастырей, так как из человеческих воплощений монахи – наиболее приближенные к идеологии Господств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Престолы. Представители первой из небесных иерархий, горящие Престолы – те, кто передают людям малоизученный Божий дар, или благословение. Основная черта – полнейшее бесстрастие в выборе достойнейшего. Один из трех высочайших чинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Херувимы. Святые учителя, которым дана сила созерцать и знать Бога, оттого херувимы – те, кто передают свое учение через архангелов человечеству. Чаще всего выглядят как ангелы с двумя лицами и четырьмя крыльями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серафимы. Ангелы, максимально приближенные к Богу. Особый знак отличия – шесть крыльев, нередко огненные. Самые страстные из ангелов (можно сказать, перманентные обладатели особенности Сорвиголова ^_^), готовые к быстрым поступкам. Такая горячность объясняется тем, что серафимы, вероятно – чистейшие из ангелов вообще, их сознание не замутнено ничем, кроме любви к Богу и творениям Его. Серафимы способны пробуждать в простых людях порыв к высшему, то есть Богу, и к очищению грешников, правда, не самым мирным способом – через опаление и ожоги своим святым огнем, горящим в серафимах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такова иерархия ангелов. Кроме представленных чинов, есть еще несколько “особых должностей”, о которых следует упомянуть. Это Стражи Врат Рая, Хранитель Нижних Уровней и Блюдущие Договор.&lt;br /&gt;Стражи Врат Рая – это восемь Сил, в обязанность которых входит содержание входа в Рай в неприкосновенности. Обычно они даже не уходят далеко от уровня Рая, единственное исключение – особое поручение самой Небесной Канцелярии или происшествие, требующее ее же вмешательства. Все Стражи – искусные фехтовальщики, нет такого создания нашего мира, которое способно победить их в дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блюдущие Договор – два Престола, занимающиеся тем, что соблюдают все параграфы Договора, не позволяя демонам или особо ретивым ангелам преступать их. В принципе, больше ничем не интересны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель Нижних Уровней, он же Аверогроэль – личность (именно личность!) странная и таинственная. Этот ангел (ангел ли?) следит за тем, чтобы ни один внешний дух, однажды отосланный на Нижние Уровни, не пересек границу с прочим эфиром без разрешения Небесной Канцелярии. Аверогроэль и впрямь странное создание – несмотря на то, что его ступень наверняка выше престола, его действия и слова не отличаются ни особой праведностью, ни всепоглощающей любовью к Господу. Кроме того, Хранитель – страстный любитель азартных игр и особенно покера, что вообще не поддается никакому объяснению, кроме одного: если Серые существа реальны – Аверогроэль один из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернувшись к демонам, можно вспомнить о тех малоизученных типах бесов, что вообще отделены от общего их сброда. Изученных демонов можно даже ассоциировать с некоторыми ангельскими чинами. Речь, собственно, пойдет о бесах, демонах искушения, “договорщиках” и демонах боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесы. Нижняя ступень демонской иерархии. Есть теория, что они – руки демонов более высоких чинов. Чаще остальных занимаются мелкими пакостями, чаще остальных заключают договора с магами (хотя они даже тягаться не могут с еще одним подвидом, “договорщиками”), чаще остальных по пустому делу пресекают границы Договора. Ангельский противовес – Девятая ступень, ангелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Договорщики”. Адвокаты Дьявола. Это демоны, специализирующиеся на составлении и заключении различного вида договоров со смертными. Связаться с “договорщиком” – значит обречь свою душу на падение. Никогда не заключают честных договоров, на которые можно подбить менее искушенных в этом вопросе бесов. Обычно у таких демонов полным-полно заключенных душ-должников. Потрясающие ораторы, способны затуманить разум практически любого человека обещаниями тех благ, которые якобы несут в себе условия предлагаемого ими же договора. Ангельский противовес – Седьмая ступень, начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны искушения. Род деятельности понятен из названия. К этому типу демонов относятся эроводолейный Авераэль и Заммель. Они соблазняют, совращают и путают людям их пути, отводят с пути праведного, приводят к моральному падению или сумасшествию. Иногда они просто играют смертными, но, так как после смерти или падения души их “клиентов” отходят к ним же, игра часто превращается в весьма жестокую погоню за максимальным количеством вреда, нанесенным морали человека. Предпочитают не раскрывать своей природы до самого конца. Ангельский противовес – Четвертая ступень, господства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны боя. Если где-то необходимо что-то разрушить, они тут как тут. Любители драк и физического выяснения отношений, демоны боя зачастую – практически безвольные создания, жертвы собственной звериной жажды разрушения, подчас не всегда разумные. Они часто не могут сдержать своих амбиций и идут крушить все и вся в материальном мире. Впрочем, ИПЭ пока еще в состоянии справиться с теми бестиями, что вырываются из-под контроля Блюдущих Договор и их демонических аналогов. Ангельский противовес – Пятая ступень, силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно существование аналогов Блюдущих Договор и Стражей, но полностью это не доказано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:21:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раста - орк</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;-Имя: Бушнаг сын Азога&amp;#160; из Мории.&lt;br /&gt;-Возраст, рост, вес: 36 лет. 188см 163кг.&lt;br /&gt;-Описание: Здоровенный орк. Лицо всё в шрамах, волосы тёмные до шеи доходят, глаза оранжевые, цвет заката. Сильные руки, мощная грудная клетка, выносливые и быстрые ноги. &lt;br /&gt;-Одежда: Рубашка из сукна и штаны из кожи. &lt;br /&gt;-Оружие: За поясом – здоровый кинжал который больше на небольшой меч похож. Длинна:55см. ширина у рукояти 5см у острия 0,5см. Толщина 1см. Материал: для рукояти – золото, для лезвия – эбонит. Вес 7кг. За спиной висит огромный молот, который сам орк выковал, когда жил в Мории. Длина древка 180см, вся длина 200см. Ширина древка 5см молота – 20см. Толщина рукояти 5см. молота 20см. Вес 50кг.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;-Доспехи : (Все доспехи из стали сделаны) Шлем с 20-ти кратным рубином. Вес 5.5кг. На руках перчатки кольчужные, налокотники, наплечники с шипами. Вес 14кг. Плотный панцирь на теле, в него кольчуга вшита. 30кг весит. Поножны на ногах. вес 13кг. Кожанные сапоги. Вес 4 кг.&lt;br /&gt;-История: Родился он в Мории когда там ещё правили орки (король тогда был Азог.. Будучи сыном короля, он ещё в раннем детстве был гораздо сильнее остальных своих собратьев. В юношестве он впервые убил человека. После того как его посвятили в войны, гномы напали на его племя и начали разорять один за другим города орков. Постепенно все силы орков скопились в Мории. Был там и Бушнаг. Гномы вскоре дошли и до Мории. Завязалась жестокая битва. Наин – один из предводителей гномов вызвал отца Бушнага на поединок. После не долгой битвы Азог сильным ударом сабли переломил шею Наину (Сабля не пробила кольчугу но переломала шею гному). Гномов было больше и они вскоре начали побеждать. Бушнага оттеснили к югу и он с небольшим отрядом сдерживал атаку с фланга. Орк видел собственными глазами как его отца, подло – в спину, заколол Даин. Орк тогда впервые впал в безумство и с 2-ной яростью принялся проламывать свои молотом головы противника. Вскоре от войска орков остался лишь отряд Бушнага. Даже когда, стояшие рядом, войны побежали – он остался и продолжал ломать врагам сильными ударами молота кому череп кому ребра… Только когда последний войн (орк), стоявший рядом – пал, Бушнаг опомнился и нехотя пустился бежать. «Я вернусь и отниму у тебя трон!» крикнул он королю гномов. После этого поражения Бушнаг очень долго скитался по миру. Однажды он наткнулся на племя орков – шаманов. Они приютили его и научили как сопротивляться магии и различать виды её. « 58 гномов» - каждый день утешал себя Бушнаг – «Я ушел, но убил 58 этих бородачей!». Вскоре люди добрались и до нового дома орка. Вновь «бугай» взял в руки свой «Молот войны» и принялся крушить врагов. Людей было раз в 10 больше чем орков. Вновь Бушнагу пришлось отступить… Но он помнит о каждом орке убитом человеком или гномом и жаждет дня когда вновь на трон Мори взайдет король – орк.&lt;br /&gt;-Навыки: Сопротивление магии которому научился он у шаманов. Колдуется 2 поста и действует 5 ходов. Так же владеет навыками рукопашного боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бушнаг)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:19:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистилище</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Чисти&amp;#769;лище (пургаторий), согласно католическому вероучению, — место, где души умерших грешников очищаются от не искуплённых при жизни грехов. Догмат о чистилище был введён в католицизме в 1439 г., и подтверждён в 1562.&lt;br /&gt;Согласно учению Римско-католической церкви о чистилище, крещёный человек, совершивший грех и получивший прощение или совершивший «простительный» грех, остающийся неотпущенным, как правило, подвергается «временному» наказанию здесь или в будущей жизни. Человек, умерший добрым христианином, однако отягощённый бременем подобных грехов, попадает в чистилище, то есть туда, где души претерпевают страдания за прегрешения, что даёт им впоследствии возможность попасть на небеса.&lt;br /&gt;Согласно учению Западной церкви, эта истина подтверждается Писанием (Вторая книга Маккавейская 12:43-45). Поскольку возможно приносить за умерших умилостивительную жертву, это должно означать, что их души не пребывают ни в аду, ни в раю, так как достигшие спасения не нуждаются в молитвах живых, а осуждённым на вечное проклятие такие молитвы не помогут. Таким образом, считается, что души умерших пребывают в таком месте, где молитвы ещё могут им помочь «разрешиться от греха».&lt;br /&gt;Считается, что с началом Страшного суда чистилище вообще будет упразднено, однако до тех пор каждая душа останется в нем на тот срок, который необходим, чтобы она расплатилась за свои прегрешения. Живые могут помочь сократить этот срок себе и другим, принося «умилостивительные жертвы»[1], благих дел (например, заказывая мессы) или получая индульгенции. Эту плату Бог учитывает, определяя сроки временного наказания.&lt;br /&gt;Души в чистилище не могут избежать наказания. Однако, поскольку они умерли в мире с церковью и не находились в состоянии смертного греха, они продолжают любить Бога, а потому знают, что непременно окажутся на небесах после того, как завершатся их страдания.&lt;br /&gt;Веру в чистилище традиция обнаруживает уже у ветхозаветных евреев. Это учение всегда принимала Католическая церковь, однако протестанты (Лютер и Кальвин) решительно отвергали его.&lt;br /&gt;Православие отрицает существование чистилища. Согласно учению Восточной церкви состояние душ умерших людей - временное ожидание вечной радости или вечных мук. При этом православные считают, что всемилостивый Бог всё-таки может облегчить вечную участь грешников, и даже соделать их сонаследниками Царства небесного, если за этих грешников будут усердно молиться оставшиеся ещё в живых на Земле (их родственники или благочестивые знакомые). Именно поэтому в православных храмах молятся за умерших, поминают их и принимают записки с именами усопших – О упокоении их душ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:19:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ад</title>
			<link>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласно христианскому учению, после грехопадения прародителей в ад попадали души всех умерших, в том числе ветхозаветных праведников. Души праведного Симеона Богоприимца и обезглавленного царём Иродом Иоанна Крестителя проповедовали в аду скорое и всеобщее избавление. После своих страданий и смерти на кресте, Христос своей человеческой душой спустился в самые отдалённые глубины ада, разрушил ад и вывел из него души всех праведников в Царство Божие (рай), а также и те души грешников, которые приняли проповедь о пришедшем спасении. И теперь, души умерших святых (благочестивых христиан) попадают в рай. Но часто своими грехами живущие люди отталкивают от себя Бога — сами (ещё живя на земле) создают в душе своей сущий ад [1], а после смерти, души уже не имеют возможности переменить своего состояния, которое будет и дальше прогрессировать в вечности. Посмертная и окончательная судьба душ умерших нехристиан неизвестна ныне живущим — она полностью зависит от воли Бога, если Он посчитает, что умерший жил по совести, и что его душа готова славить Христа, то она может быть принята в райские обители. Спаситель подчёркивает, что определяющим критерием для Него будет наличие (у «агнцев») дел милосердия (помощь нуждающимся, к которым Он и Себя причисляет), — либо отсутствие этих дел (у «козлищ») (Мф.25:31-46). (Вообще-то не Бог определяет для человека наказание или вознаграждение, а сам человек, когда он увидит истинное состояние дел, перед лицем Истины, в том числе присутствие добродетели в примере &amp;quot;агнцев&amp;quot; или отсутствии у &amp;quot;козлищ&amp;quot;) Окончательное решение Бог вынесет на Страшном Суде, после которого в аду будут мучаться не только души грешников, но и их воскресшие материальные тела. Христос указывал, что наибольшие мучения в аду постигнут тех, кто знал Его заповеди, но не исполнял их, и тех, кто не прощал обиды на своих ближних. Самым тяжёлым мучением в аду будет не физическое, а моральное, голос совести, некое противоестественное состояние, когда греховная душа не может вынести присутствие Бога, но и без Бога ей совсем невыносимо.&lt;br /&gt;В аду также будут мучиться и демоны (падшие ангелы), которые после Страшного Суда ещё более будут связаны: &amp;quot;И вот, они закричали: что Тебе до нас, Иисус, Сын Божий? пришел Ты сюда прежде времени мучить нас&amp;quot; (Мф.8:29); &amp;quot;И они просили Иисуса, чтобы не повелел им идти в бездну&amp;quot; (Лк.8:31).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Католицизм и православие утверждают, что для того, чтобы после смерти душа попала не в ад, а в рай, нужно быть крещёным (Ин.3:5), придерживаться богооткровенного вероучения, причащаться Тела и Крови Христовых, соблюдать духовную чистоту и совершать дела милосердия и много молить Бога о вечном спасении своей души, живя на земле. Право определять, попадет ли душа человека в ад или рай в Христианстве принадлежит Богу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протестантизм утверждает, что для того, чтобы душа человека попала в рай, а не в ад, нужно быть возрождённым христианином. В неопротестантизме (баптизм, методизм, пятидесятничество, и др.) крещение не играет главной роли в спасении. В классическом протестантизме (лютеранство, кальвинизм, англиканство и др.) имеет место тезис о необходимости крещения младенцев для того, чтобы те попали в рай после смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святитель Иоанн Златоуст пишет: «Потому Он (Бог) и уготовал геенну (ад, как место пребывания для грешников), что Он — благ».[1] Даже самые нестерпимые и ни с чем несравнимые вечные мучения грешников в аду — всё же лучше, чем небытие или же полное прекращение их существования.[источник?] Согласно некоторым христианским апологетам, ад — есть зло, но Бог не может творить зло, однако при Своём творении (добра), оставляет возможность сотворённым Им разумным существам (ангелам и людям) самим «творить» как добро, так и зло. Зло, согласно их концепции, — всего лишь, либо извращённое добро, либо — отсутствие добра, то есть, — небытие, которое никогда не может быть полным и окончательным. Несмотря на то, что ад называется царством дьявола и ангелов его, вездесущий и всемогущий Бог непостижимо присутствует и в аду и промыслительно управляет им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АД (АД), а д и т ы, в мусульманской мифологии один из коренных народов Аравии. Коран называет местом жительства Ада. ал-Ахкаф (46:21), который комментаторы помещают в пустыне Восточного Хадрамаута. Согласно Корану, адиты благоденствовали, но возгордились и отказались последовать увещеваниям посланного аллахом пророка — «брата их» Худа. На слова Худа: «Поклоняйтесь аллаху, нет у вас божества, кроме него! Разве вы не будете богобоязненны?» они ответили: «Мы верим, что ты в неразумии, и мы полагаем, что ты — лжец» (7:63—64). За это адиты были наказаны засухой и последующим ура-ганом («ветром шумящим»), который бушевал семь ночей и восемь дней и стёр их с лица земли (7:63—69; 11:52—63; 26:123—39; 40:58; 41:15— 16; 46:20—27; 54:18—21; 69:6—8; 89:6). &lt;br /&gt;Предание, развивающее мотивы Корана, представляет адитов людьми большого роста, жившими в городах под властью царей. Когда их постигла засуха, они направились в Мекку, просить у аллаха дождя. Из трёх туч, предложенных им на выбор, адиты выбрали самую тёмную. Она принесла с собой ураган, от которого спаслись только Худ и несколько праведников.Автор электронной мифологической энциклопедии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Историческая наука данными о народе Ада не располагает. В средние века в Аравии слово «адитский» часто употреблялось в значении «древний»; и по сей день многие руины называются там «адитские жилища». &lt;br /&gt;АД - преисподняя [лат. (Losus) Infernum, «нижнее место», отсюда итал. Inferno, англ. Неll, «место сокрытия», ср. др.-сканд. hel — Хель), пекло (в лав. языках, напр. польск. рieklo, букв. — «смола»), в христианских представлениях место вечного наказания отверженных ангелов и душ умерших грешников. Представления об Аде (противопоставляемом раю), имеющие своими предпосылками формирование понятий о дуализме небесного и подземного, светлого и мрачного миров, о душе мершего (резко противопоставляемой телу) — в сочетании с возникновением идеи загробного суда и загробного воздаяния (см. в ст. Загробный мир) — сравнительно позднего происхождения. В дохристианскую эпоху наглядно-материальные, детализированные картины потусторонних кар, которые описывались как подобные земным пыткам и казням, но превосходящие их, присущи не только мифологии, связанной с египетским культом Осириса, или проникнутым дуализмом древнеиранским &amp;gt;религиозно-мифологическим представлениям, но и философской «мифологии» пифагорейцев и Платона (ср. видение Эра в «Государстве» Платона). В канонических ветхозаветных текстах подобные мотивы практически отсутствуют (см. Шеол). В каноне Нового завета предупреждение об угрозе страшного суда и Ада занимает важное место, но чувственная детализация адских мучений отсутствует. Состояние пребывающего в Аду описывается не извне (как зрелище), но изнутри (как боль); упоминания об Аде в притчах Иисуса Христа рефреном замыкаются словами: «там будет плач и скрежет зубов» (Матф. 3, 12; 13,42 и ,50; 22, 13; 24, 51; 25, 30). Ад определяется как «мука вечная» 25, 46), «тьма внешняя» (8, 12 и др.; по церковно-славянски «тьма кромешная»). Пребывание в Аду — это не вечная жизнь, хотя бы в страдании, но мука вечной смерти; когда для него подбирается метафора, это не образ пытки, а образ умерщвления (осуждённого раба из притчи «рассекают», Матф. 24, 51), а сам страждущий в Аду сравнивается с трупом [ветхозаветные слова о трупах отступников — «червь их не умрёт, и огонь их не угаснет», Ис. 66, 24 (ср. Геенна как синоним Ада) трижды повторены Иисусом Христом об отверженных в Аду: Мк. 9, 44, 46, 48]. Наиболее устойчивая конкретная черта Ада в Новом завете — это упоминание огня, символический характер которого выявлен через очевидную цитатность соответствующих мест: уподобление Аду «печи огненной» (Матф. 13, 42) соотносится с контекстом популярных легенд о каре, которой были подвергнуты Авраам и гонители трёх отроков, а образ Ад как «озера огненного и серного» (Апок. 20, 10; 21,8; уже в кумранских текстах Ад назван «мраком вечного огня» и говорится о наказании «серным огнём») — с образностью ветхозаветного повествования о дожде огня и серы над Содомом и Гоморрой (Быт. 19, 24). Символика огня получает особенно глубокие измерения, поскольку огонь — это метафора для описания самого бога: Яхве — «огнь поядающий» (Втор. 4, 24, цитируется в Новом завете — Евр. 12, 29); явление духа святого — «разделяющиеся языки, как бы огненные» (Деян. 2, 3); причастие сравнивается в православных молитвах с огнём, очищающим достойных и опаляющим недостойных. Отсюда представление, что по существу нет какого-то особого адского огня, но всё тот же огонь и жар бога, который составляет блаженство достойных, но мучительно жжёт чуждых ему и холодных жителей Ада (такова, например, интерпретация сирийского мистика 7 в. Исаака Сириянина). Такое понимание Ада не раз возрождалось мистическими писателями средневековья, а в новое время — художественной и философско-идеалистической литературой (вплоть до Ф. М. Достоевского в «Братьях Карамазовых» и Ж. Берна-носа в «Дневнике сельского кюре»). &lt;br /&gt;Однако одновременно создаются чувственно-детализированные картины Ад и адских мучений, рассчитанные на устрашение массового воображения. Ад рисуется как застенок божественной юстиции, в котором царствует сатана с бесами (чертями) в роли усердных палачей; как место чувственных пыток, применяемых за различные категории грехов по некоему потустороннему уголовному кодексу (причём в соответствии с духом архаического судопроизводства виновный терпит кару в погрешившем члене своего тела, вообще род наказания наглядно отвечает роду преступления: клеветники, грешившие языком, за язык и подвешены; лжесвидетели, таившие в устах ложь, мучимы огнем, наполнившим их рот; ленивцы, в неурочное время нежившиеся в постели, простёрты на ложах из огня; женщины, вытравлявшие плод, обречены кормить грудью жалящих змей, и т. д.). Эти подробности в изобилии содержатся в многочисленных апокрифах и «видениях» — от раннехристианского «Апокалипсиса Петра» (нач. 2 в.) и «Апокалипсиса Павла» (различные слои текста от 2 или 3 в. до 5 в.) до византийского «Апокалипсиса Анастасии» (11 или 12 в.), западноевропейского «Видения Тнугдала» (сер. 12 в., позднейшие переработки) или, наконец, многих «духовных стихов» русского фольклора, трактовавшего эту тему с большим интересом : &lt;br /&gt;«И грешником место уготовано — &lt;br /&gt;Прелютыя муки, разноличныя. &lt;br /&gt;Где ворам, где татем, где разбой-никам, &lt;br /&gt;А где пияницам, где корчемницам, &lt;br /&gt;А где блудницам, душегубницам? &lt;br /&gt;А блудницы пойдут во вечный огонь, &lt;br /&gt;А татие пойдут в великий страх, Разбойники пойдут в грозу лютую; &lt;br /&gt;А чародеи отъидут в тяжкий смрад, &lt;br /&gt;И ясти их будут змеи лютыя; &lt;br /&gt;Сребролюбцам место — неусыпный червь; &lt;br /&gt;А мраз зело лют будет немилостивым; &lt;br /&gt;А убийцам будет скрежет зубный; &lt;br /&gt;А пияницы в смолу горячую; &lt;br /&gt;Смехотворны и глумословцы на вечный плач; &lt;br /&gt;И всякому будет по делом его». &lt;br /&gt;(Калики перехожие. Сб. стихов и исследование П. Бессонова, вып. 5, М., 1864, с. 195.) &lt;br /&gt;Эта тысячелетняя литературно-фольклорная традиция, содержавшая актуальные отклики на условия народного быта, но консервативная в своих основаниях, уходит своими корнями в дохристианскую древность; она унаследовала топику позднеиудейских апокрифов (напр., «Книги Еноха», 2 в. до н. э,), направление которых непосредственно продолжила, но переняла также и мотивы языческих (греческих, особенно орфических, отчасти египетских) описаний загробного мира. Уже само слово Ад (по гречески) (легитимированное греч. текстом Библии как передача евр. «шеол») образовало мост между христианскими понятиями и языческой мифологией вида; характерно, что в византийских проповедях (напр., у Евсевия Кесарийского, 3—4 вв.) и гимнах (у Романа Сладкопевца, конец 5—6вв.) на сошествие во ад (Иисуса Христа), а также в византийской иконографии фигурирует олицетворённый Ад, совещающийся с сатаной, созывающий для борьбы свою рать, держащий грешников на своём лоне, которое являет собой дьявольскую травестию лона авраамова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярные перечни, приводившие в систему казусы преступления и возможности наказания, переходили, чуть варьируясь, из века в век, из эпохи в эпоху, из одной этнической, культурной и конфессиональной среды в другую; и это относится не только к ним. Так, мотив дарования грешникам сроков временного отдыха от мук Ада, характерный для расхожей послебиблейской иудаистической литературы, встречается и в христианских апокрифах (напр., в визант. и слав. рассказах о хождении богородицы по мукам), где сроки эти переносятся с субботы на время между страстным четвергом и пятидесятницей. Логическое упорядочение представлений об Аде порождало (для средневекового религиозного сознания) некоторые затруднения в согласовании, во-первых, отнесения окончательного приговора грешной душе к эсхатологическому моменту страшного суда с представлением о том, что душа идёт в Ад немедленно после смерти грешника; во-вторых, бестелесности души с материальным характером мучений; в-третьих, предполагаемой неминуемости Ада для всех нехристиан с невинностью младенцев, умерших некрещёными, или праведных язычников. Ранние христиане воспринимали любое (кроме райского) состояние души до страшного суда как принципиально временное; лишь впоследствии, когда сложилась статичная картина универсума с раем вверху, Адом внизу и стабилизировавшимся на иерархической основе «христианским миром» посредине, этот принцип временности был забыт (что выявилось, между прочим, в конфессиональной полемике по вопросу о чистилище). Но и в средние века полагали, что муки Ада ныне — лишь тень мук, которые наступят после страш-ного суда, когда воссоединение душ с воскресшими телами даст и раю и Аду окончательную полноту реальности. Попытка разрешить третье затруднение побудила постулировать (в католической традиции) существование преддверия Ада — лимба, где пребывают невинные, но не просвещённые благодатью христианской веры души, свободные от наказаний. Все эти мотивы получили поэтическое выражение в «Божественной комедии» Данте (часть 1-я — «Ад»). Он изображает Ад как подземную воронкообразную пропасть. которая, сужаясь, достигает центра земного шара; склоны пропасти опоясаны концентрическими уступами, «кругами» Ада (их девять), в каждом круге мучаются определённые категории грешников. В дантовом Аду протекают реки античного вида, образующие как бы единый поток, превращающийся в центре земли в ледяное озеро Коцит; Харон, перевозчик душ умерших античного аида, в дантовом Аду превратился в беса; степень наказания грешникам назначает Минос (один из судей античного аида), также превращённый у Данте в беса. В девятом «круге», на самом дне Ада, образованном ледяным озером Коцит, посредине в самом центре вселенной, — замёрзший в льдину Люцифер, верховный дьявол, терзает в своих трёх пастях главных грешников («предателей величества земного и небесного»). Систематизированная «модель» Ада в «Божественной комедии» со всеми её компонентами — чёткой последовательностью девяти кругов, дающей «опрокинутый», негативный образ небесной -иерархии, обстоятельной классификацией разрядов грешников, логико-аллегорической связью между образом вины и образом кары, наглядной детализацией картин отчаяния мучимых и палаческой грубостью бесов — представляет собой гениальное поэтическое обобщение и преобразование средневековых представлений об Аде О понятиях, близких Аду, см. Тартар греч.), Нарака (индуистск., буддийск.), Диюй (кит.), Джаханнам мусульм.). Автор электронной мифологической энциклопедии Александрова Анастасия myfhology.narod.ru &lt;br /&gt;Изображения сцен Ада в европейском искусстве имели своим источни-ком новозаветные тексты, апокрифы, сочинения «отцов церкви», трактаты теологов (Исидора Севильского, Винцента из Вове, Гонория Отенского и др.); большое влияние на живопись эпохи Возрождения оказала «Божественная комедия» Данте. Древнейшие из сохранившихся памятников с изображением Ада относятся ко 2-й половине 8 в. В византийском искусстве Ад изображается как бездна, огненный поток, иногда олицетворением Ада является Сатана или Аид; в ранних произведениях адские муки олицетворяет женская фигура в пламени со змеей на груди, позднее в ряде сцен возникают такие образы, как драконоподобный червь, пожирающий грешников, или сатана с ребёнком (душой грешника) на лоне. В западноев-ропейском искусстве рано возникает образ Ада как пасти сатаны, огненной печи, фигуры Аида, в иллюстрациях к Апокалипсису встречается и изображение Ада как огненного моря с телами грешников; с 12 в. изображение адских мук становится всё изощрённее. В древнерусской иконописи встречаются те же мотивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображения сцен Ада в европейском искусстве имели своим источни-ком новозаветные тексты, апокрифы, сочинения «отцов церкви», трактаты теологов (Исидора Севильского, Винцента из Вове, Гонория Отенского и др.); большое влияние на живопись эпохи Возрождения оказала «Божественная комедия» Данте. Древнейшие из сохранившихся памятников с изображением Ада относятся ко 2-й половине 8 в. В византийском искусстве Ад изображается как бездна, огненный поток, иногда олицетворением Ада является Сатана или Аид; в ранних произведениях адские муки олицетворяет женская фигура в пламени со змеей на груди, позднее в ряде сцен возникают такие образы, как драконоподобный червь, пожирающий грешников, или сатана с ребёнком (душой грешника) на лоне. В западноев-ропейском искусстве рано возникает образ Ада как пасти сатаны, огненной печи, фигуры Аида, в иллюстрациях к Апокалипсису встречается и изображение Ада как огненного моря с телами грешников; с 12 в. изображение адских мук становится всё изощрённее. В древнерусской иконописи встречаются те же мотивы. &lt;br /&gt;В числе произведений, содержащих изображение Ада, — миниатюры в многочисленных рукописях Апокалипсиса и комментариев к нему 8—15 вв. (в т. ч. знаменитый «Бамбергский Апокалипсис», около 1020), к этой группе при-мыкают и циклы гравюр («Апокалипсис» Ад Дюрера). В сценах страшного суда тема Ада и адских мук возникает у многих художников, особенно 14—16 вв. (произведения Джотто, Нардо ди Чоне, С. Лохнера, X. Мемлинга, Л. Синьорелли, X. Босха, Микеланджело — с античными реминисценциями и др.). (в связи с этим сюжетом стоит, в частности, формирование такого по-нятия, как «врата Ада», изображение которых часто встречается и в искусстве нового времени). Среди художников, обращавшихся к иллюстрированию «Божественной комедии» (в т. ч. «Ада»), — Рафаэль, У. Блейк, Г. Доре и многие другие — вплоть до живописцев 20 в. (С. Дали&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Растаман)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 13:18:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://pab.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
